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WoW Forever se lanza el 5 de noviembre de 2026 a las 00:00 (CET): faltan – d – hHora de lanzamiento en tu zona ›
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WoW Forever vs. Classic: todas las diferencias

¿Qué cambia en WoW Forever respecto a Classic? A primera vista mucho resulta familiar, pero Forever trae una raza nueva, talentos nuevos, zonas y mazmorras nuevas, el sistema Legacy y conjuntos de reglas en lugar de reinos. La tabla compara ambos tema por tema. Cada dato de Forever indica su fuente y los enlaces llevan a nuestras páginas detalladas.

Classic y Forever comparados

TemaClassicForever
¿Qué tipo de juego es?Reedición del juego tal como estaba en el parche 1.12. El contenido llega por fases y no se añade contenido nuevo.
  • Una tercera rama propia junto al WoW actual y WoW Classic; según Blizzard, no es una temporada ni un modo. oficial
  • Transcurre tras la campaña de Warcraft III «Forsaken Kingdom» y antes del Núcleo de Magma. Nivel máximo 60, no hay expansiones clásicas previstas. oficial
  • Incluido en la suscripción normal de WoW. oficial
  • Sin ficha de WoW ni subidas de nivel de pago. según webs de fans

Más información: ¿Qué hay de nuevo en WoW Forever? · Lanzamiento y cuenta atrás

RazasOcho razas. Los chamanes son solo de la Horda y los paladines solo de la Alianza.
  • Nueva raza: los cielonatos, jugables como Formavientos (Horda) o Orden Eminente (Alianza). oficial
  • Los cielonatos se pagan aparte: necesitas como mínimo el Skyborne Heroic Pack. oficial
  • Seis combinaciones nuevas de raza y clase: sacerdote gnomo, cazador humano, chamán enano, mago orco, brujo trol y paladín no-muerto. oficial
  • Cada raza tiene dos habilidades raciales activas y dos pasivas, muchas de ellas renovadas. oficial

Más información: Razas y clases · Cielonatos

Talentos y combateTres árboles de talentos por clase, una fila nueva cada 5 puntos y el talento final a los 31 puntos. Sin segunda especialización.
  • Árboles de talentos rediseñados con el mismo número de filas e hitos a los 11, 16 (nuevo), 21 y 31 puntos. oficial
  • Algunos talentos anteriores son ahora habilidades básicas, como Bendición de los Reyes. oficial
  • Doble especialización a partir del nivel 40. según webs de fans
  • El índice de golpe y la probabilidad de golpe crítico se aplican ahora por igual a hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia. Esto beneficia sobre todo a las clases híbridas. oficial
  • Un indicador integrado de tiempos de reutilización (Cooldown Manager) para habilidades de clase, raciales y abalorios. oficial

Qué ha cambiado en cada clase: Guerrero · Paladín · Cazador · Pícaro · Sacerdote · Chamán · Mago · Brujo · Druida

Más información: Clases y calculadora de talentos

Sistema LegacyNo existe. El progreso solo cuenta para cada personaje.
  • Nuevo sistema Legacy para toda la cuenta: 65 desafíos otorgan un punto cada uno. oficial
  • Gastas los puntos en tres árboles (Profesiones, Aventura, Ingenio); en el lanzamiento, como máximo 16 por personaje. oficial
  • La barra de recompensas es solo cosmética, por ejemplo un oso espectral como montura. oficial

Más información: Sistema Legacy · Planificador Legacy

Subir de nivelNiveles 1 a 60 con la curva de experiencia clásica.
  • No es más rápido que Classic: según el pódcast de Blizzard, los niveles 1 a 20 llevan de media 20,5 horas, frente a 20,4 en Classic. oficial
  • La curva de experiencia de 1 a 60 es la de Classic; no hay bonificación general de experiencia. según webs de fans
  • Los enemigos de mazmorra dan menos experiencia y las misiones de mazmorra más que en Classic. Los valores se ajustaron varias veces durante la beta. oficial
  • La comida con una pequeña bonificación de experiencia y el descanso en las hogueras hacen que subir de nivel sea más fluido. oficial

Más información: Guía de leveling · Todas las mazmorras por nivel

Zonas y mazmorrasLas zonas y mazmorras originales. No se añaden zonas nuevas.
  • Más de 1.000 misiones nuevas, 3 zonas nuevas y zonas antiguas renovadas. oficial
  • Nuevas o ahora accesibles: Isla de Zephras, Clarofluvial, Shen'dralas y Monte Hyjal. según webs de fans
  • 9 mazmorras nuevas del nivel 13 al 60; las antiguas se mantienen. oficial
  • Se ha renovado el botín de todas las mazmorras; los objetos especiales de jefe ahora son azules. oficial
  • Los grupos se buscan en una lista manual; no hay buscador de mazmorras automático. según webs de fans

Más información: Todas las mazmorras por nivel · atlas de mazmorras · Guía de leveling

Bandas y calendarioBandas de 20 y 40 jugadores, desbloqueadas por fases desde el Núcleo de Magma hasta Naxxramas.
  • El 09/12/2026 abren Cavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Guarida de Onyxia. oficial
  • Tamaños de banda: 10, 20 y 40 jugadores. según webs de fans
  • Guarida de Onyxia mantiene su sintonización; las otras dos bandas no requieren cadena de misiones de sintonización. oficial
  • A largo plazo, una banda de 10 y otra de 20 por fase, y bandas de 40 solo de vez en cuando. según webs de fans
  • No se ha anunciado si llegarán el Núcleo de Magma y las demás bandas antiguas. sin confirmar

Más información: Bandas · Armonización de Onyxia

ProfesionesLas pociones de sanación las fabrica Alquimia; Primeros auxilios solo hace vendas. Las hogueras solo sirven para cocinar.
  • Más de 600 recetas nuevas; la comida da una pequeña bonificación de experiencia y estadísticas. oficial
  • Primeros auxilios fabrica ahora las pociones de sanación: 6 niveles, empezando por Poción de curación menor. según datos del juego
  • Alquimia solo conserva variantes descoloridas de las pociones de sanación. según datos del juego
  • Las hogueras se convierten en pequeños campamentos con vendedores, reparaciones, puestos de profesión y beneficios de una hora. oficial
  • Novedad: los cajones saqueados. Llénalos de materiales, entrégalos a una facción de profesiones y consigue favor de mercader. según datos del juego según webs de fans

Más información: Primeros auxilios · Hogueras · Cajones saqueados · Profesiones

JcJSistema de honor con rangos del 1 al 14 que decaen cada semana y se miden frente a otros jugadores. Tres campos de batalla, sin arena.
  • Dos progresos separados: honor para un conjunto JcJ azul y otro épico, y puntos de rango para los antiguos rangos del 1 al 14 con límite semanal. oficial
  • Nuevo campo de batalla Islas Lanza Negra de 15 contra 15 a partir del nivel 30. oficial
  • Temporadas JcJ con tareas semanales. oficial
  • Cada temporada empieza de nuevo en el rango 1. según webs de fans
  • Sin arena ni JcJ puntuado en el lanzamiento. según webs de fans

Más información: JcJ · Islas Lanza Negra

AddonsLos addons leen el registro de combate completo. Los medidores de daño y el texto de combate vienen de addons.
  • El registro de combate está bloqueado para los addons. Los addons de medidor de daño y de texto de combate funcionan solo en parte o nada. según webs de fans
  • El juego trae integrados un medidor de daño, un gestor de tiempos de reutilización y un temporizador de golpe. según webs de fans
  • Los addons están permitidos y muchos addons conocidos ya tienen versión para Forever. según webs de fans

Más información: Addons

Conjuntos de reglas en lugar de reinosReinos (servidores) separados: Normal, JcJ, Rol y Hardcore. Los nombres son por reino.
  • Ya no hay reinos: eliges un conjunto de reglas (Normal, JcJ o Rol) y cada uno es un gran mundo compartido. oficial
  • Hardcore llegará después del lanzamiento. oficial
  • Los nombres constan de nombre y apellido y son únicos por región. oficial
  • No se puede cambiar de conjunto de reglas; solo con un personaje nuevo. oficial

Más información: Conjuntos de reglas y nombres · Hardcore

Gráficos y comodidadModelos e interfaz originales, sin transfiguración. La habilidad de equitación y la montura se compran por separado.
  • Ajuste gráfico «Modern» o «Classic», con modelos HD o SD a elegir. oficial
  • Compatible con mando, jugable en Windows y macOS. oficial
  • La transfiguración es opcional y las colecciones son de toda la cuenta. oficial
  • La montura se obtiene directamente al aprender a montar. No se puede volar. oficial
  • Vuelve el despojo clásico (desde la beta del 08/10). oficial

Más información: Equitación · Guía para principiantes

Fuentes: oficial = anuncio oficial de Blizzard, según datos del juego = datos del cliente de la beta, según webs de fans = solo en webs de fans, sin confirmar = contradictorio o sin confirmar.

Con «Classic» nos referimos a WoW Classic (Classic Era) en el parche 1.12.

Preguntas frecuentes

¿Es WoW Forever un nuevo servidor de Classic?

No. Según Blizzard, Forever es una tercera rama propia junto al WoW actual y WoW Classic, no un modo ni una temporada. Transcurre antes del Núcleo de Magma y trae una raza nueva, talentos, zonas, mazmorras y sistemas nuevos.

¿Se sube de nivel más rápido en WoW Forever que en Classic?

No. Según Blizzard, los niveles 1 a 20 llevan de media 20,5 horas, frente a 20,4 en Classic. La curva de experiencia es la misma; solo cambia el reparto de la experiencia de mazmorras y misiones.

¿Sigue habiendo reinos en WoW Forever?

No. En lugar de un reino eliges un conjunto de reglas: Normal, JcJ o Rol; Hardcore llegará más adelante. Cada conjunto es un gran mundo compartido.

¿Funcionan los addons de Classic en WoW Forever?

Muchos sí, pero el registro de combate está bloqueado para los addons. Por eso los medidores de daño y los addons de texto de combate solo funcionan en parte. El juego trae un medidor de daño integrado.

¿Hay Núcleo de Magma en WoW Forever?

No se ha anunciado por ahora. En la apertura de bandas del 09/12/2026 abren Cavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Guarida de Onyxia.

¿Hay arenas en WoW Forever?

No. En el lanzamiento no hay arenas ni JcJ puntuado. El JcJ se juega en los cuatro campos de batalla, en el mundo abierto con las reglas JcJ y con los rangos 1 a 14.

¿WoW Forever cuesta aparte?

No, Forever está incluido en la suscripción normal de WoW. Solo la nueva raza cielonata se paga aparte, como mínimo el Skyborne Heroic Pack.

Actualizado: 14/10/2026. Solo usamos información de anuncios oficiales. Lo que de momento solo aparece en webs de fans o es contradictorio está marcado y aún puede cambiar.

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