¿Qué hay de nuevo para la clase Druida en WoW Forever?
Actualizado: 16/10/2026 · datos de la beta
Todas las diferencias entre Classic y WoW Forever para la clase Druida: talentos nuevos, eliminados y movidos por árbol, además de las habilidades nuevas. La lista se calcula automáticamente a partir de los datos del juego; las descripciones y los valores por rango son los del cliente.
De un vistazo
- Talentos nuevos: 15
- Talentos eliminados: 8
- Movidos o cambiados: 19
- Habilidades nuevas: 3
Lo más importante según Blizzard
Las pociones y los encantamientos de arma ahora también funcionan en forma animal, y el daño en forma depende del daño del arma. Lacerar llega a nivel 42, Crecimiento salvaje pasa a ser un talento de 31 puntos, y se añaden Rabia y Mordisco primigenio. Equilibrio recibe Augurio de claridad a nivel 20 y un Cólera más barato. Poder cambiante debe cambiar energía por maná, pero aún no se podía jugar en la beta. según el avance de clases de Blizzard
Fuente: Análisis de clase: cazador y druida del 30/09/2026. Resumido con nuestras propias palabras, estado de la beta.
Habilidades nuevas
| Nivel | Habilidad | Nota |
|---|---|---|
| 12 | nuevo en los datos del juego | |
| 24 | nuevo en los datos del juego | |
| 42 | según el avance de clases de Blizzard |
Antiguos talentos, ahora habilidades básicas
- Gracia de la naturaleza (nivel 18)
- Marca de lo Salvaje mejorada según el avance de clases de Blizzard
Determinado automáticamente a partir de los datos del juego: habilidades con hechizos que no existían en Classic. Algunas entradas aún pueden cambiar antes del lanzamiento. Todas las habilidades por nivel están en la Página de clase: Druida.
Equilibrio Build Equilibrio
- Nuevos: 4
- Cambiados: 6
- Eliminados: 4
Talentos nuevos
Génesis Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1/2/3/4/5% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
Majestuosidad de la naturaleza Fila 2 · desde 5 puntos en el árbol · 2 rangosAumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2/4%.
Esplendor de la naturaleza Fila 3 · desde 10 puntos en el árbol · 1 rangoAumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
Eclipse Fila 5 · desde 20 puntos en el árbol · 3 rangosTu hechizo Cólera reduce 0.2/0.3/0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
Talentos movidos y cambiados
Brillo lunar
Fila 5 → Fila 2 (desde 5 puntos en lugar de 20)
Fuegolunar mejorado
5 rangos → 2 rangos
Alcance de la naturaleza
Fila 3 → Fila 2 (desde 5 puntos en lugar de 10)
Enredaderas
Fila 2 → Fila 3
Enjambre de insectos
movido desde RecuperaciónFila 3 → Fila 4
Sobrecrecimiento
Fila 1 → Fila 54 rangos → 2 rangos
Talentos eliminados
Gracia de la naturaleza Fila 1 · 1 rangoAhora figura como habilidad en los datos del juego: Gracia de la naturaleza (nivel 18)
Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 1) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
Armas naturales Fila 2 · 5 rangosAumenta un 2/4/6/8/10% el daño infligido con todo tipo de ataques físicos.
Espinas mejoradas Fila 3 · 3 rangos+Aumenta el daño causado por tu hechizo de Espinas en un 25/50/75%.
Augurio de claridad Fila 3 · 1 rangoExiste la posibilidad de que tus hechizos y ataques te otorguen Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o facultad de ataque. Lanzamiento libre no se consume al lanzar Cólera u otros hechizos o facultades que no consuman recursos.
Combate feral Build Combate feral
- Nuevos: 8
- Cambiados: 8
- Eliminados: 2
Talentos nuevos
Carga feral Fila 3 · desde 10 puntos en el árbol · 1 rangoRequiere forma de oso, forma de oso temible Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s. Saltas y te colocas tras el enemigo.
Poder cambiante Fila 4 · desde 15 puntos en el árbol · 1 rangoConvierte al instante ? p. de maná en ? p. de energía. El coste de Poder cambiante se ve reducido por los efectos que reducen el coste de Cambio de forma.
Mordisco primigenio Fila 4 · desde 15 puntos en el árbol · 1 rangoMuerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 26 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
Más rangos con el instructor: Nivel 36, Nivel 48, Nivel 60
Poder cambiante mejorado Fila 5 · desde 20 puntos en el árbol · 2 rangosReduce 4/8 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder cambiante.
Instinto natural Fila 5 · desde 20 puntos en el árbol · 2 rangosAumenta un 10/20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y aumenta tu sanación con hechizos un 12/25% de tu intelecto.
Reacción natural Fila 6 · desde 25 puntos en el árbol · 5 rangosAumenta un 1/2/3/4/5% la probabilidad de esquivar y te da un 20/40/60/80/100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Desgarrar y rasgar Fila 6 · desde 25 puntos en el árbol · 5 rangosAumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 2/4/6/8/10% contra los objetivos que sangran.
Rabia Fila 7 · desde 30 puntos en el árbol · 1 rangoRequiere forma felina, forma de oso, forma de oso temible Hace que tu facultad Mordisco primigenio golpee a un máximo de 3 objetivos, elimine su tiempo de reutilización y aumente un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s.
Talentos movidos y cambiados
Corazón de lo Salvaje
Fila 6 → Fila 1 (desde 0 puntos en lugar de 25)
Presteza feral
Fila 3 → Fila 2 (desde 5 puntos en lugar de 10)
Instinto feral
5 rangos → 3 rangos
Pellejo grueso
5 rangos → 3 rangos
Ataques trituradores
Fila 4 → Fila 3 (desde 10 puntos en lugar de 15)2 rangos → 3 rangosEfecto cambiadoClassic: Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe bajo en 12 p.
WoW Forever: Reduce 6/12/18 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 1/2/3 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.
Furia salvaje
Fila 5 → Fila 3 (desde 10 puntos en lugar de 20)
Garras afiladas
3 rangos → 2 rangos
Líder de la manada
Fila 7 → Fila 5 (desde 20 puntos en lugar de 30)
Talentos eliminados
Agresión feral Fila 1 · 5 rangosAumenta la reducción del poder de ataque de tu Clamor desmoralizador en un 8/16/24/32/40% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3/6/9/12/15%.
Carga feral (oso) Fila 3 · 1 rangoCargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
Recuperación Build Recuperación
- Nuevos: 3
- Cambiados: 5
- Eliminados: 2
Talentos nuevos
Don de la Madre Tierra Fila 3 · desde 10 puntos en el árbol · 1 rangoReduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
Espíritu vivo Fila 5 · desde 20 puntos en el árbol · 3 rangosAumenta un 5/10/15% tu espíritu.
Crecimiento salvaje Fila 7 · desde 30 puntos en el árbol · 1 rangoSana 280 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
Más rangos con el instructor: Nivel 50, Nivel 60
Talentos movidos y cambiados
Enfoque de la naturaleza
Fila 2 → Fila 1 (desde 0 puntos en lugar de 5)
Sutileza
Fila 3 → Fila 2 (desde 5 puntos en lugar de 10)5 rangos → 3 rangos
Metamorfosis natural
movido desde Equilibrio
Regalo de la Naturaleza
Fila 5 → Fila 3 (desde 10 puntos en lugar de 20)
Arreglo rápido
Fila 7 → Fila 4 (desde 15 puntos en lugar de 30)
Talentos eliminados
Marca de lo Salvaje mejorada Fila 1 · 5 rangosAhora es una habilidad básica según el avance de clases de Blizzard
Aumenta en un 7/14/21/28/35% el efecto de tu hechizo de Regalo de lo salvaje y del de Marca de lo salvaje.
Enfurecer mejorado Fila 2 · 2 rangosAhora, la facultad Enfurecer genera instantáneamente 5/10 p. de ira.
Los valores marcados con «?» no figuran en los archivos del juego.
Preguntas frecuentes
¿Qué cambia para la clase Druida en WoW Forever?
Según los datos del juego, la clase Druida recibe 15 talentos nuevos, entre ellos Génesis, Majestuosidad de la naturaleza, Esplendor de la naturaleza, Eclipse. Desaparecen 8 talentos de Classic y 19 se han movido o cambiado. Además llegan 3 habilidades nuevas, por ejemplo Revivir, Revivir, Lacerar.
¿Qué talentos son nuevos para la clase Druida?
Génesis, Majestuosidad de la naturaleza, Esplendor de la naturaleza, Eclipse, Carga feral, Poder cambiante, Mordisco primigenio, Poder cambiante mejorado, Instinto natural, Reacción natural, Desgarrar y rasgar, Rabia, Don de la Madre Tierra, Espíritu vivo, Crecimiento salvaje.
¿Qué talentos se eliminaron para la clase Druida?
Gracia de la naturaleza, Armas naturales, Espinas mejoradas, Augurio de claridad, Agresión feral, Carga feral (oso), Marca de lo Salvaje mejorada, Enfurecer mejorado. 2 de ellos son ahora habilidades básicas o figuran como habilidad en los datos del juego.
¿Qué habilidades nuevas recibe la clase Druida?
Revivir (nivel 12), Revivir (nivel 24), Lacerar (nivel 42).
¿Desde cuándo hay talentos y doble especialización?
Los puntos de talento llegan a nivel 10, 51 en total hasta nivel 60. Según Blizzard, la doble especialización se desbloquea a nivel 40.