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WoW Forever vs Classic: tutte le differenze

Cosa cambia in WoW Forever rispetto a Classic? A prima vista molto sembra familiare, ma Forever porta una nuova razza, nuovi talenti, nuove zone e spedizioni, il sistema Legacy e set di regole al posto dei reami. La tabella mette a confronto i due argomento per argomento. Ogni informazione su Forever indica la sua fonte e i link portano alle nostre pagine dettagliate.

Classic e Forever a confronto

ArgomentoClassicForever
Che tipo di gioco è?Riedizione del gioco allo stato della patch 1.12. I contenuti arrivano a fasi, non vengono aggiunti contenuti nuovi.
  • Un terzo ramo a sé accanto al WoW attuale e a WoW Classic; secondo Blizzard non è una stagione né una modalità. ufficiale
  • Si svolge dopo la campagna di Warcraft III "Forsaken Kingdom" e prima di Molten Core. Livello massimo 60, le espansioni classiche non sono previste. ufficiale
  • Incluso nel normale abbonamento a WoW. ufficiale
  • Niente gettone WoW e niente avanzamenti di livello a pagamento. da siti di fan

Approfondimenti: Cosa c'è di nuovo in WoW Forever? · Uscita e conto alla rovescia

RazzeOtto razze. Gli sciamani sono solo dell'Orda, i paladini solo dell'Alleanza.
  • Nuova razza: gli Skyborne, giocabili come Windshapers (Orda) o High Order (Alleanza). ufficiale
  • Gli Skyborne si pagano a parte: ti serve almeno lo Skyborne Heroic Pack. ufficiale
  • Sei nuove combinazioni di razza e classe: sacerdote gnomo, cacciatore umano, sciamano nano, mago orco, stregone troll e paladino non morto. ufficiale
  • Ogni razza ha due abilità razziali attive e due passive, molte delle quali rielaborate. ufficiale

Approfondimenti: Razze e classi · Skyborne

Talenti e combattimentoTre alberi dei talenti per classe, una nuova riga ogni 5 punti, il talento finale a 31 punti. Nessuna seconda specializzazione.
  • Alberi dei talenti ridisegnati con lo stesso numero di righe e traguardi a 11, 16 (nuovo), 21 e 31 punti. ufficiale
  • Alcuni talenti di prima ora sono abilità di base, come Benedizione dei Re. ufficiale
  • Doppia specializzazione dei talenti dal livello 40. da siti di fan
  • Probabilità di colpire e di critico ora valgono insieme per incantesimi, mischia e distanza. Ne beneficiano soprattutto le classi ibride. ufficiale
  • Un indicatore dei tempi di recupero integrato (Cooldown Manager) per abilità di classe e razziali e per i monili. ufficiale

Cosa è cambiato per ogni classe: Guerriero · Paladino · Cacciatore · Ladro · Sacerdote · Sciamano · Mago · Stregone · Druido

Approfondimenti: Classi e calcolatore dei talenti

Sistema LegacyNon esiste. I progressi valgono solo per il singolo personaggio.
  • Nuovo sistema Legacy a livello di account: 65 sfide danno un punto ciascuna. ufficiale
  • Spendi i punti in tre alberi (Professioni, Avventura, Intraprendenza), al lancio al massimo 16 per personaggio. ufficiale
  • Il percorso delle ricompense è solo estetico, per esempio un orso spettrale come cavalcatura. ufficiale

Approfondimenti: Sistema Legacy · Pianificatore Legacy

LivellamentoLivelli da 1 a 60 con la curva dell'esperienza classica.
  • Non più veloce di Classic: secondo il podcast di Blizzard, i livelli da 1 a 20 richiedono in media 20,5 ore, contro 20,4 in Classic. ufficiale
  • La curva dell'esperienza da 1 a 60 è quella di Classic; non c'è alcun bonus generale all'esperienza. da siti di fan
  • I nemici delle spedizioni danno meno esperienza e le missioni delle spedizioni di più rispetto a Classic. I valori sono stati modificati più volte durante la beta. ufficiale
  • Il cibo con un piccolo bonus all'esperienza e il riposo ai falò rendono il livellamento più scorrevole. ufficiale

Approfondimenti: Guida al livellamento · Tutte le spedizioni per livello

Zone e spedizioniLe zone e le spedizioni originali. Non vengono aggiunte zone nuove.
  • Oltre 1.000 nuove missioni, 3 nuove zone e vecchie zone rielaborate. ufficiale
  • Nuove o ora accessibili: Zephras Isle, Riverglades, Shen'dralas e Mount Hyjal. da siti di fan
  • 9 nuove spedizioni dal livello 13 al 60; quelle vecchie restano. ufficiale
  • Il bottino di tutte le spedizioni è stato rielaborato; gli oggetti speciali dei boss ora sono blu. ufficiale
  • I gruppi si trovano tramite una lista manuale; non esiste una ricerca automatica delle spedizioni. da siti di fan

Approfondimenti: Tutte le spedizioni per livello · atlante delle spedizioni · Guida al livellamento

Incursioni e calendarioIncursioni da 20 e 40 giocatori, sbloccate a fasi da Molten Core a Naxxramas.
  • Il 09/12/2026 aprono Barrow Deeps, Hyjal Summit e Onyxia's Lair. ufficiale
  • Dimensioni delle incursioni: 10, 20 e 40 giocatori. da siti di fan
  • Onyxia's Lair mantiene la sintonia; le altre due incursioni non richiedono una catena di missioni di sintonia. ufficiale
  • A lungo termine, un'incursione da 10 e una da 20 per fase, incursioni da 40 solo occasionalmente. da siti di fan
  • Non è stato annunciato se arriveranno Molten Core e le altre vecchie incursioni. non confermato

Approfondimenti: Incursioni · Sintonizzazione di Onyxia

ProfessioniLe pozioni curative le crea l'Alchimia, il Pronto Soccorso solo bende. I falò servono solo per cucinare.
  • Oltre 600 nuove ricette; il cibo dà un piccolo bonus all'esperienza e statistiche. ufficiale
  • Ora è il Pronto Soccorso a creare le pozioni curative: 6 livelli, a partire da Minor Healing Potion. secondo i dati di gioco
  • L'Alchimia mantiene solo varianti scolorite delle pozioni curative. secondo i dati di gioco
  • I falò diventano piccoli accampamenti con mercanti, riparazioni, postazioni per le professioni e potenziamenti di un'ora. ufficiale
  • Novità: le Waylaid Crate. Riempile di materiali, consegnale a una fazione delle professioni e ottieni Merchant's Favor. secondo i dati di gioco da siti di fan

Approfondimenti: Pronto Soccorso · Falò · Waylaid Crate · Professioni

PvPSistema d'onore con gradi da 1 a 14 che calano ogni settimana e si misurano rispetto agli altri giocatori. Tre campi di battaglia, nessuna arena.
  • Due progressioni separate: onore per un set PvP blu e uno epico, punti grado per i vecchi gradi da 1 a 14 con limite settimanale. ufficiale
  • Nuovo campo di battaglia Darkspear Islands, 15 contro 15, dal livello 30. ufficiale
  • Stagioni PvP con compiti settimanali. ufficiale
  • Ogni stagione si riparte dal grado 1. da siti di fan
  • Nessuna arena e nessun PvP classificato al lancio. da siti di fan

Approfondimenti: PvP · Darkspear Islands

AddonGli addon leggono il registro di combattimento completo. Misuratori di danni e testo di combattimento arrivano dagli addon.
  • Il registro di combattimento è bloccato per gli addon. Gli addon per misurare i danni e per il testo di combattimento funzionano solo in parte o per niente. da siti di fan
  • Il gioco include già un misuratore di danni, un gestore dei tempi di recupero e un timer dello swing. da siti di fan
  • Gli addon sono consentiti e molti addon noti hanno già una versione per Forever. da siti di fan

Approfondimenti: Addon

Set di regole invece dei reamiReami (server) separati: Normale, PvP, GdR e Hardcore. I nomi valgono per reame.
  • Niente più reami: scegli un set di regole (Normale, PvP o Gioco di ruolo), ognuno è un unico grande mondo condiviso. ufficiale
  • Hardcore arriverà dopo il lancio. ufficiale
  • I nomi sono composti da nome e cognome e sono unici per regione. ufficiale
  • Non è possibile cambiare set di regole, solo creare un nuovo personaggio. ufficiale

Approfondimenti: Set di regole e nomi · Hardcore

Grafica e comoditàModelli e interfaccia originali, nessuna trasmogrificazione. Abilità di equitazione e cavalcatura si comprano separatamente.
  • Preimpostazione grafica "Modern" o "Classic", con modelli HD o SD a scelta. ufficiale
  • Supporto per gamepad, giocabile su Windows e macOS. ufficiale
  • La trasmogrificazione è facoltativa, le collezioni valgono per tutto l'account. ufficiale
  • La cavalcatura arriva subito insieme all'addestramento in Equitazione. Non si vola. ufficiale
  • Torna il saccheggio classico (dall'aggiornamento della beta dell'8 ottobre). ufficiale

Approfondimenti: Equitazione · Guida per principianti

Fonti: ufficiale = annuncio ufficiale di Blizzard, secondo i dati di gioco = dai dati del client della beta, da siti di fan = solo da siti di fan, non confermato = contraddittorio o non confermato.

Con "Classic" intendiamo WoW Classic (Classic Era) allo stato della patch 1.12.

Domande frequenti

WoW Forever è un nuovo server Classic?

No. Secondo Blizzard, Forever è un terzo ramo a sé accanto al WoW attuale e a WoW Classic, non una modalità né una stagione. Si svolge prima di Molten Core e porta una nuova razza, nuovi talenti, zone, spedizioni e sistemi.

In WoW Forever si sale di livello più in fretta che in Classic?

No. Secondo Blizzard, i livelli da 1 a 20 richiedono in media 20,5 ore, contro 20,4 in Classic. La curva dell'esperienza resta uguale, cambia solo la distribuzione dell'esperienza tra spedizioni e missioni.

In WoW Forever ci sono ancora i reami?

No. Invece di un reame scegli un set di regole: Normale, PvP o Gioco di ruolo; Hardcore arriverà più avanti. Ogni set è un unico grande mondo condiviso.

Gli addon di Classic funzionano in WoW Forever?

Molti sì, ma il registro di combattimento è bloccato per gli addon. Per questo i misuratori di danni e gli addon per il testo di combattimento funzionano solo in parte. Il gioco include già un misuratore di danni.

C'è Molten Core in WoW Forever?

Finora non annunciato. All'apertura delle incursioni il 09/12/2026 aprono Barrow Deeps, Hyjal Summit e Onyxia's Lair.

In WoW Forever ci sono le arene?

No. Al lancio non ci sono arene né PvP classificato. Il PvP passa per i quattro campi di battaglia, gli scontri nel mondo aperto con le regole PvP e i ranghi da 1 a 14.

WoW Forever costa a parte?

No, Forever è incluso nel normale abbonamento a WoW. Solo la nuova razza Skyborne si paga a parte, almeno lo Skyborne Heroic Pack.

Aggiornato al 14/10/2026. Riportiamo solo informazioni da annunci ufficiali. Quanto finora compare solo su siti di fan o è contraddittorio è segnalato e può ancora cambiare.

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