Перейти к содержимому
WoW Forever выходит 5 ноября 2026 года в 02:00 по Москве: осталось – д. – ч.Время выхода в вашем часовом поясе ›
До выхода –д –ч
RU
DeutschEnglishFrançaisEspañolItalianoPortuguêsРусский한국어中文

WoW Forever против Classic: все отличия

Чем WoW Forever отличается от Classic? На первый взгляд многое выглядит знакомо, но в Forever есть новая раса, новые таланты, новые зоны и подземелья, система Legacy и наборы правил вместо игровых миров. Таблица сравнивает обе версии по темам. У каждого факта о Forever указан источник, ссылки ведут на наши подробные страницы.

Сравнение Classic и Forever

ТемаClassicForever
Что это за игра?Переиздание игры в состоянии патча 1.12. Контент открывается по фазам, нового контента нет.
  • Отдельная третья ветка наряду с современным WoW и WoW Classic; по словам Blizzard, это не сезон и не режим. официально
  • События происходят после кампании Warcraft III «Forsaken Kingdom» и до Огненных Недр. Максимальный уровень 60, классические дополнения не планируются. официально
  • Входит в обычную подписку WoW. официально
  • Нет жетона WoW и платного повышения уровня. по данным фан-сайтов

Подробнее: Что нового в WoW Forever? · Выход и обратный отсчет

РасыВосемь рас. Шаманы есть только у Орды, паладины только у Альянса.
  • Новая раса — небеснорожденные: Ваятели ветра (Орда) или Высший орден (Альянс). официально
  • Небеснорожденные стоят отдельно: нужен как минимум Skyborne Heroic Pack. официально
  • Шесть новых сочетаний расы и класса: гном-жрец, человек-охотник, дворф-шаман, орк-маг, тролль-чернокнижник и нежить-паладин. официально
  • У каждой расы две активные и две пассивные расовые способности, многие из них переработаны. официально

Подробнее: Расы и классы · Небеснорожденные

Таланты и бойТри дерева талантов у каждого класса, новый ряд каждые 5 очков, в конце — талант 31-го очка. Второй специализации нет.
  • Переработанные деревья талантов с тем же числом рядов и ключевыми точками на 11, 16 (новая), 21 и 31 очке. официально
  • Некоторые прежние таланты стали базовыми способностями, например Благословение королей. официально
  • Две специализации талантов с 40-го уровня. по данным фан-сайтов
  • Меткость и вероятность критического удара теперь едины для заклинаний, ближнего и дальнего боя. Это особенно выгодно гибридным классам. официально
  • Встроенный индикатор восстановления (Cooldown Manager) для классовых и расовых способностей, а также аксессуаров. официально

Что изменилось у каждого класса: Воин · Паладин · Охотник · Разбойник · Жрец · Шаман · Маг · Чернокнижник · Друид

Подробнее: Классы и калькулятор талантов

Система наследияОтсутствует. Прогресс действует только для отдельного персонажа.
  • Новая система Legacy на всю учетную запись: 65 испытаний, каждое дает одно очко. официально
  • Очки тратятся в трех деревьях (Профессии, Приключения, Находчивость), на старте не больше 16 на персонажа. официально
  • Шкала наград чисто косметическая, например спектральный медведь как ездовое животное. официально

Подробнее: Система наследия · Планировщик Legacy

ПрокачкаУровни с 1 по 60 с классической кривой опыта.
  • Не быстрее Classic: по данным подкаста Blizzard, уровни с 1 по 20 занимают в среднем 20,5 часа, в Classic — 20,4. официально
  • Кривая опыта с 1 по 60 такая же, как в Classic, общего бонуса к опыту нет. по данным фан-сайтов
  • Противники в подземельях дают меньше опыта, а задания подземелий больше, чем в Classic. Значения несколько раз менялись во время беты. официально
  • Еда с небольшим бонусом к опыту и отдых у костра делают прокачку плавнее. официально

Подробнее: Руководство по прокачке · Все подземелья по уровням

Зоны и подземельяИсходные зоны и подземелья. Новых зон не добавляется.
  • Более 1000 новых заданий, 3 новые зоны и переработанные старые зоны. официально
  • Новые или впервые доступные: Остров Зефрис, Лесоречье, Шен'дралас и Гора Хиджал. по данным фан-сайтов
  • 9 новых подземелий с 13 по 60 уровень, старые подземелья остаются. официально
  • Добыча во всех подземельях переработана, особые предметы боссов теперь синие. официально
  • Группы собираются через список вручную, автоматического поиска подземелий нет. по данным фан-сайтов

Подробнее: Все подземелья по уровням · атлас подземелий · Руководство по прокачке

Рейды и графикРейды на 20 и 40 игроков, открываемые по фазам от Огненных Недр до Наксрамаса.
  • 09.12.2026 откроются Обитель, Вершина Хиджала и Логово Ониксии. официально
  • Размер рейдов: 10, 20 и 40 игроков. по данным фан-сайтов
  • Логово Ониксии сохраняет допуск; для двух других рейдов цепочка заданий на допуск не нужна. официально
  • В перспективе на каждом этапе по рейду на 10 и на 20 игроков, рейды на 40 — лишь изредка. по данным фан-сайтов
  • Появятся ли Огненные Недра и другие старые рейды, не объявлено. не подтверждено

Подробнее: Рейды · Доступ к Ониксии

ПрофессииЛечебные зелья делает алхимия, первая помощь — только бинты. Костры нужны только для готовки.
  • Более 600 новых рецептов, еда дает небольшой бонус к опыту и характеристикам. официально
  • Лечебные зелья теперь делает первая помощь: ступеней: 6, начиная с Слабое лечебное зелье. по данным игры
  • Алхимии остались только обесцвеченные варианты лечебных зелий. по данным игры
  • Костры превращаются в небольшие лагеря с торговцами, ремонтом, рабочими местами для профессий и эффектами на час. официально
  • Новинка — перехваченные ящики: заполните их материалами, сдайте фракции профессий и получите торговые гранты. по данным игры по данным фан-сайтов

Подробнее: Первая помощь · Костры · Перехваченные ящики · Профессии

PvPСистема чести с рангами от 1 до 14, которые снижаются каждую неделю и зависят от других игроков. Три поля боя, арены нет.
  • Два отдельных вида прогресса: честь для синего и эпического PvP-комплекта и очки ранга для старых рангов 1–14 с недельным лимитом. официально
  • Новое поле боя Острова Черного Копья, 15 на 15, с 30-го уровня. официально
  • PvP-сезоны с еженедельными заданиями. официально
  • Каждый сезон начинается заново с 1-го ранга. по данным фан-сайтов
  • На старте нет арены и рейтингового PvP. по данным фан-сайтов

Подробнее: PvP · Острова Черного Копья

АддоныАддоны читают полный журнал боя. Измерители урона и боевой текст берутся из аддонов.
  • Журнал боя закрыт для аддонов. Аддоны-измерители урона и боевого текста работают частично или не работают вовсе. по данным фан-сайтов
  • Измеритель урона, менеджер перезарядок и таймер автоатаки встроены в игру. по данным фан-сайтов
  • Аддоны разрешены, у многих известных аддонов уже есть версия для Forever. по данным фан-сайтов

Подробнее: Аддоны

Наборы правил вместо игровых мировОтдельные игровые миры (серверы): обычные, PvP, RP и Hardcore. Имена уникальны в пределах мира.
  • Игровых миров больше нет: вы выбираете набор правил (Обычный, PvP или RP), и каждый — один большой общий мир. официально
  • Hardcore появится после запуска. официально
  • Имена состоят из имени и фамилии и уникальны в пределах региона. официально
  • Перейти на другой набор правил нельзя, только создать нового персонажа. официально

Подробнее: Наборы правил и имена · Hardcore

Графика и удобствоИсходные модели и интерфейс, трансмогрификации нет. Навык верховой езды и ездовое животное покупаются отдельно.
  • Графическая предустановка «Modern» или «Classic», на выбор HD- или SD-модели. официально
  • Поддержка геймпада, игра для Windows и macOS. официально
  • Трансмогрификация по желанию, коллекции общие для учетной записи. официально
  • Транспорт выдается сразу при изучении верховой езды. Полетов нет. официально
  • Классическая добыча вернулась (с обновления беты от 8 октября). официально

Подробнее: Верховая езда · Гайд для новичков

Источники: официально — официальное объявление Blizzard, по данным игры — данные клиента беты, по данным фан-сайтов — только фан-сайты, не подтверждено — противоречиво или не подтверждено.

Под Classic мы понимаем WoW Classic (Classic Era) в состоянии патча 1.12.

Частые вопросы

WoW Forever — это новый сервер Classic?

Нет. По словам Blizzard, Forever — отдельная третья ветка наряду с современным WoW и WoW Classic, не режим и не сезон. Действие происходит до Огненных Недр, есть новая раса, новые таланты, зоны, подземелья и системы.

В WoW Forever прокачка быстрее, чем в Classic?

Нет. По данным Blizzard, уровни с 1 по 20 занимают в среднем 20,5 часа, в Classic — 20,4. Кривая опыта та же, иначе распределен только опыт за подземелья и задания.

В WoW Forever еще есть игровые миры?

Нет. Вместо игрового мира вы выбираете набор правил: Обычный, PvP или RP, Hardcore появится позже. Каждый набор — один большой общий мир.

Работают ли аддоны Classic в WoW Forever?

Многие да, но журнал боя закрыт для аддонов. Поэтому измерители урона и аддоны боевого текста работают лишь частично. Измеритель урона встроен в игру.

Есть ли Огненные Недра в WoW Forever?

Пока не объявлено. К открытию рейдов 09.12.2026 станут доступны Обитель, Вершина Хиджала и Логово Ониксии.

Есть ли арена в WoW Forever?

Нет. На старте нет ни арены, ни рейтингового PvP. PvP — это четыре поля боя, сражения в открытом мире в PvP-мирах и ранги с 1 по 14.

Нужно ли платить за WoW Forever отдельно?

Нет, Forever входит в обычную подписку WoW. Отдельно платится только новая раса небеснорожденных — как минимум Skyborne Heroic Pack.

Обновлено: 14.10.2026. Мы берем только сведения из официальных анонсов. То, что пока встречается лишь на фан-сайтах или противоречит другим данным, помечено и может измениться.

Что нового в WoW Forever?К руководству для новичковВыход и обратный отсчет

Другие руководства по WoW Forever

Мы в соцсетяхНовые гайды, клипы и новости о запуске — сначала на наших каналах.