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와우 포에버 vs 클래식: 모든 차이점

와우 포에버는 클래식과 무엇이 다를까요? 언뜻 익숙해 보이지만 Forever에는 새 종족, 새 특성, 새 지역과 던전, 레거시 시스템, 서버 대신 규칙 세트가 있습니다. 아래 표에서 항목별로 비교합니다. Forever에 관한 모든 정보에는 출처가 표시되어 있으며, 링크를 누르면 자세한 페이지로 이동합니다.

클래식과 Forever 비교

항목클래식Forever
어떤 게임인가?패치 1.12 기준으로 다시 출시된 게임입니다. 콘텐츠는 단계별로 열리며 새 콘텐츠는 추가되지 않습니다.
  • 현재 WoW, WoW 클래식과 별개인 세 번째 갈래입니다. 블리자드에 따르면 시즌도, 모드도 아닙니다. 공식 발표
  • 워크래프트 III 캠페인 "Forsaken Kingdom" 이후, 화산 심장부 이전 시점입니다. 최고 레벨은 60이며 클래식 확장팩은 계획에 없습니다. 공식 발표
  • 일반 WoW 구독에 포함됩니다. 공식 발표
  • WoW 토큰과 유료 레벨 상승은 없습니다. 팬 사이트 정보

더 알아보기: 와우 포에버의 새로운 점 · 출시와 카운트다운

종족종족 8개. 주술사는 호드 전용, 성기사는 얼라이언스 전용입니다.
  • 새 종족 스카이본: 바람구체자(호드) 또는 고등 마법원(얼라이언스)로 플레이할 수 있습니다. 공식 발표
  • 스카이본은 별도 구매입니다. 최소 Skyborne Heroic Pack이 필요합니다. 공식 발표
  • 새로운 종족·직업 조합 6개: 노움 사제, 인간 사냥꾼, 드워프 주술사, 오크 마법사, 트롤 흑마법사, 언데드 성기사. 공식 발표
  • 모든 종족은 활성 종족 특성 2개와 지속 종족 특성 2개를 가지며, 상당수가 개편되었습니다. 공식 발표

더 알아보기: 종족과 직업 · 스카이본

특성과 전투직업마다 특성 트리 3개, 5포인트마다 새 줄, 31포인트에 최종 특성이 있습니다. 이중 특성은 없습니다.
  • 줄 수는 같지만 새로 설계된 특성 트리로, 11, 16(신규), 21, 31포인트에 주요 단계가 있습니다. 공식 발표
  • 왕의 축복처럼 예전 특성 중 일부는 이제 기본 기술입니다. 공식 발표
  • 40레벨부터 이중 특성. 팬 사이트 정보
  • 적중률과 치명타율이 이제 주문, 근접, 원거리 공격에 공통으로 적용됩니다. 특히 하이브리드 직업에 유리합니다. 공식 발표
  • 직업 기술, 종족 특성, 장신구의 재사용 대기시간을 보여 주는 기본 내장 표시기(Cooldown Manager). 공식 발표

직업별 변경 사항: 전사 · 성기사 · 사냥꾼 · 도적 · 사제 · 주술사 · 마법사 · 흑마법사 · 드루이드

더 알아보기: 직업과 특성 계산기

레거시 시스템없습니다. 진행도는 캐릭터별로만 적용됩니다.
  • 새로운 계정 공유 레거시 시스템: 도전 과제 65개가 각각 1점을 줍니다. 공식 발표
  • 점수는 3개 트리(전문 기술, 모험, 뛰어난 계략)에 사용하며, 출시 시점에는 캐릭터당 최대 16점입니다. 공식 발표
  • 보상 트랙은 외형 전용이며, 예를 들어 유령 곰 탈것이 있습니다. 공식 발표

더 알아보기: 레거시 시스템 · 레거시 플래너

레벨업1~60레벨, 기존 클래식 경험치 곡선.
  • 클래식보다 빠르지 않습니다. 블리자드 팟캐스트에 따르면 1~20레벨은 평균 20.5시간, 클래식은 20.4시간입니다. 공식 발표
  • 1~60레벨 경험치 곡선은 클래식과 같으며, 전체 경험치 보너스는 없습니다. 팬 사이트 정보
  • 던전 몬스터는 클래식보다 경험치를 적게, 던전 퀘스트는 더 많이 줍니다. 수치는 베타 중 여러 번 조정되었습니다. 공식 발표
  • 경험치 보너스가 조금 붙은 음식과 모닥불 휴식 덕분에 레벨업이 더 매끄럽습니다. 공식 발표

더 알아보기: 레벨업 가이드 · 레벨별 모든 던전

지역과 던전기존 지역과 던전 그대로입니다. 새 지역은 추가되지 않습니다.
  • 새 퀘스트 1,000개 이상, 새 지역 3곳, 개편된 기존 지역. 공식 발표
  • 새 지역 또는 새로 열린 지역: 제프라스 섬, 강물터, 셴드랄라스, 하이잘 산. 팬 사이트 정보
  • 13~60레벨 신규 던전 9개, 기존 던전도 그대로 남습니다. 공식 발표
  • 모든 던전의 전리품이 개편되었고, 우두머리의 특별한 아이템은 이제 파란색입니다. 공식 발표
  • 파티는 수동 목록으로 찾으며, 자동 던전 찾기는 없습니다. 팬 사이트 정보

더 알아보기: 레벨별 모든 던전 · 던전 도감 · 레벨업 가이드

공격대와 일정20인 및 40인 공격대가 화산 심장부부터 낙스라마스까지 단계별로 열립니다.
  • 2026년 12월 9일에 지하굴, 하이잘 정상, 오닉시아의 둥지이(가) 열립니다. 공식 발표
  • 공격대 인원: 10명, 20명, 40명. 팬 사이트 정보
  • 오닉시아의 둥지은(는) 입장 퀘스트가 유지되며, 나머지 두 공격대는 입장 퀘스트 라인이 필요 없습니다. 공식 발표
  • 장기적으로 단계마다 10인과 20인 공격대가 하나씩, 40인 공격대는 가끔만 나옵니다. 팬 사이트 정보
  • 화산 심장부와 다른 옛 공격대가 나올지는 발표되지 않았습니다. 미확인

더 알아보기: 공격대 · 오닉시아 입장 퀘스트

전문 기술치유 물약은 연금술로 만들고, 응급치료는 붕대만 만듭니다. 모닥불은 요리용일 뿐입니다.
  • 새 제조법 600개 이상. 음식은 소량의 경험치 보너스와 능력치를 줍니다. 공식 발표
  • 이제 응급치료가 치유 물약을 만듭니다. 최하급 치유 물약부터 시작해 6단계입니다. 게임 데이터 기준
  • 연금술에는 변색된 치유 물약만 남습니다. 게임 데이터 기준
  • 모닥불은 상인, 수리, 전문 기술 작업대, 1시간 강화 효과를 갖춘 작은 야영지가 됩니다. 공식 발표
  • 새로운 잘못 놓인 보급품: 재료를 채워 전문 기술 진영에 납품하면 상인의 호의를 얻습니다. 게임 데이터 기준 팬 사이트 정보

더 알아보기: 응급치료 · 모닥불 · 잘못 놓인 보급품 · 전문 기술

PvP1~14계급의 명예 시스템으로, 계급은 매주 하락하며 다른 플레이어와 비교해 정해집니다. 전장 3개, 투기장 없음.
  • 두 가지 별도 진행도: 명예로 파란색·보라색 PvP 세트를, 계급 점수로 주간 제한이 있는 기존 1~14계급을 얻습니다. 공식 발표
  • 새 전장 검은창 군도: 15대15, 30레벨부터. 공식 발표
  • 주간 과제가 있는 PvP 시즌. 공식 발표
  • 시즌마다 1계급부터 다시 시작합니다. 팬 사이트 정보
  • 출시 시점에는 투기장과 평점제 PvP가 없습니다. 팬 사이트 정보

더 알아보기: PvP · 검은창 군도

애드온애드온이 전투 기록 전체를 읽습니다. 데미지 미터와 전투 문자는 애드온으로 씁니다.
  • 전투 기록은 애드온에 차단되어 있습니다. 데미지 미터와 전투 문자 애드온은 일부만 작동하거나 아예 작동하지 않습니다. 팬 사이트 정보
  • 데미지 미터, 재사용 대기시간 관리자, 자동 공격 타이머는 게임에 내장되어 있습니다. 팬 사이트 정보
  • 애드온은 허용되며, 유명 애드온 상당수가 이미 Forever 버전을 내놓았습니다. 팬 사이트 정보

더 알아보기: 애드온

서버 대신 규칙 세트개별 서버(렐름): 일반, PvP, RP, 하드코어 서버. 이름은 서버별로 정해집니다.
  • 서버(렐름)가 없어졌습니다. 규칙 세트(일반, PvP, 역할 수행)를 고르며, 각각 하나의 거대한 공유 세계입니다. 공식 발표
  • 하드코어는 출시 후에 추가됩니다. 공식 발표
  • 이름은 이름과 성으로 이루어지며 지역마다 하나뿐입니다. 공식 발표
  • 규칙 세트 간 이동은 불가능하며, 새 캐릭터를 만들어야 합니다. 공식 발표

더 알아보기: 규칙 세트와 이름 · 하드코어

그래픽과 편의 기능원래 모델과 인터페이스, 형상변환 없음. 탈것 타기 기술과 탈것은 따로 삽니다.
  • 그래픽 프리셋 "Modern" 또는 "Classic", HD·SD 모델 중 선택. 공식 발표
  • 게임패드 지원, Windows와 macOS에서 플레이 가능. 공식 발표
  • 형상변환은 선택 사항이며, 수집품은 계정 전체에 적용됩니다. 공식 발표
  • 탈것 타기를 배우면 바로 탈것을 받습니다. 비행은 없습니다. 공식 발표
  • 클래식 방식의 전리품 획득이 돌아왔습니다(10월 8일 베타 업데이트부터). 공식 발표

더 알아보기: 탈것 타기 · 초보자 가이드

출처: 공식 발표 = 블리자드 공식 발표, 게임 데이터 기준 = 베타 클라이언트 데이터, 팬 사이트 정보 = 팬 사이트에만 나온 정보, 미확인 = 엇갈리거나 확인되지 않은 정보.

여기서 클래식은 패치 1.12 기준 WoW 클래식(클래식 시대)을 뜻합니다.

자주 묻는 질문

와우 포에버는 새 클래식 서버인가요?

아닙니다. 블리자드에 따르면 Forever는 현재 WoW, WoW 클래식과 별개인 세 번째 갈래로, 모드도 시즌도 아닙니다. 화산 심장부 이전 시점이며 새 종족, 새 특성, 지역, 던전, 시스템이 추가됩니다.

와우 포에버는 클래식보다 레벨업이 빠른가요?

아닙니다. 블리자드에 따르면 1~20레벨은 평균 20.5시간, 클래식은 20.4시간입니다. 경험치 곡선은 같고, 던전과 퀘스트 경험치 배분만 다릅니다.

와우 포에버에도 서버(렐름)가 있나요?

아닙니다. 서버(렐름) 대신 규칙 세트(일반, PvP, 역할 수행)를 고르며, 하드코어는 나중에 추가됩니다. 규칙 세트마다 하나의 거대한 공유 세계입니다.

클래식 애드온이 와우 포에버에서 작동하나요?

상당수는 작동하지만 전투 기록이 애드온에 차단되어 있습니다. 그래서 데미지 미터와 전투 문자 애드온은 일부만 작동합니다. 데미지 미터는 게임에 내장되어 있습니다.

와우 포에버에 화산 심장부가 있나요?

아직 발표되지 않았습니다. 2026년 12월 9일 공격대 개방 때는 지하굴, 하이잘 정상, 오닉시아의 둥지이(가) 열립니다.

와우 포에버에 투기장이 있나요?

아니요. 출시 시점에는 투기장도 평점제 PvP도 없습니다. PvP는 전장 4곳, PvP 규칙 세트의 야외 전투, 1~14계급으로 이루어집니다.

와우 포에버는 따로 돈을 내야 하나요?

아닙니다. Forever는 일반 WoW 구독에 포함됩니다. 새 종족 스카이본만 별도 구매이며, 최소 Skyborne Heroic Pack이 필요합니다.

최종 업데이트: 2026년 10월 14일. 공식 발표 내용만 반영합니다. 지금까지 팬 사이트에만 나왔거나 서로 엇갈리는 정보는 따로 표시했으며, 바뀔 수 있습니다.

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