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WoW Forever sort le 5 novembre 2026 à 00:00 (CET) : encore – j – hL’heure de sortie chez vous ›
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WoW Forever vs Classic : toutes les différences

Qu’est-ce qui change dans WoW Forever par rapport à Classic ? Au premier abord, beaucoup de choses semblent familières, mais Forever apporte une nouvelle race, de nouveaux talents, de nouvelles zones et de nouveaux donjons, le système d’héritage et des ensembles de règles à la place des royaumes. Le tableau compare les deux sujet par sujet. Chaque information sur Forever indique sa source, les liens mènent à nos pages détaillées.

Classic et Forever comparés

SujetClassicForever
Quel type de jeu ?Réédition du jeu tel qu’il était au patch 1.12. Le contenu arrive par phases, aucun nouveau contenu n’est ajouté.
  • Une troisième branche à part entière à côté du WoW actuel et de WoW Classic ; selon Blizzard, ni une saison ni un mode. annonce officielle
  • Se déroule après la campagne de Warcraft III « Forsaken Kingdom » et avant le Cœur du Magma. Niveau maximum 60, aucune extension classique n’est prévue. annonce officielle
  • Inclus dans l’abonnement WoW normal. annonce officielle
  • Pas de jeton WoW ni de montée de niveau payante. selon des sites de fans

En savoir plus : Quoi de neuf dans WoW Forever ? · Sortie et compte à rebours

RacesHuit races. Les chamans sont réservés à la Horde, les paladins à l’Alliance.
  • Nouvelle race : les Éolides, jouables en tant que Sculpte-vents (Horde) ou Ordre suprême (Alliance). annonce officielle
  • Les Éolides sont payants : il vous faut au moins le Skyborne Heroic Pack. annonce officielle
  • Six nouvelles combinaisons race/classe : prêtre gnome, chasseur humain, chaman nain, mage orc, démoniste troll et paladin mort-vivant. annonce officielle
  • Chaque race possède deux techniques raciales actives et deux passives, dont beaucoup ont été retravaillées. annonce officielle

En savoir plus : Races et classes · Éolides

Talents et combatTrois arbres de talents par classe, une nouvelle rangée tous les 5 points, le talent ultime à 31 points. Pas de seconde spécialisation.
  • Arbres de talents repensés avec le même nombre de rangées et des paliers à 11, 16 (nouveau), 21 et 31 points. annonce officielle
  • Certains anciens talents sont désormais des techniques de base, comme Bénédiction des rois. annonce officielle
  • Double spécialisation dès le niveau 40. selon des sites de fans
  • Les chances de toucher et de coup critique s’appliquent désormais aussi bien aux sorts qu’au corps à corps et à distance. Cela profite surtout aux classes hybrides. annonce officielle
  • Un affichage intégré des temps de recharge (Cooldown Manager) pour les techniques de classe et raciales ainsi que les bijoux. annonce officielle

Ce qui a changé pour chaque classe : Guerrier · Paladin · Chasseur · Voleur · Prêtre · Chaman · Mage · Démoniste · Druide

En savoir plus : Classes et calculateur de talents

Système d’héritageN’existe pas. La progression ne vaut que pour le personnage concerné.
  • Nouveau système d’héritage à l’échelle du compte : 65 défis rapportent chacun un point. annonce officielle
  • Vous dépensez les points dans trois arbres (Métiers, Aventure, Ingéniosité), au lancement 16 au maximum par personnage. annonce officielle
  • La piste de récompenses est purement cosmétique, par exemple un ours spectral comme monture. annonce officielle

En savoir plus : Système d’héritage · Planificateur d’héritage

LevelingNiveaux 1 à 60 avec la courbe d’expérience classique.
  • Pas plus rapide que Classic : selon le podcast de Blizzard, les niveaux 1 à 20 prennent en moyenne 20,5 heures, contre 20,4 dans Classic. annonce officielle
  • La courbe d’expérience de 1 à 60 est celle de Classic ; il n’y a pas de bonus d’expérience général. selon des sites de fans
  • Les monstres de donjon rapportent moins d’expérience et les quêtes de donjon davantage que dans Classic. Les valeurs ont été ajustées plusieurs fois pendant la bêta. annonce officielle
  • La nourriture avec un petit bonus d’expérience et le repos au feu de camp rendent la montée en niveau plus fluide. annonce officielle

En savoir plus : Guide de leveling · Tous les donjons par niveau

Zones et donjonsLes zones et donjons d’origine. Aucune nouvelle zone n’est ajoutée.
  • Plus de 1 000 nouvelles quêtes, 3 nouvelles zones et d’anciennes zones retravaillées. annonce officielle
  • Nouvelles ou désormais accessibles : Île de Zéphras, Rives Claires, Shen’dralas et Mont Hyjal. selon des sites de fans
  • 9 nouveaux donjons du niveau 13 au niveau 60 ; les anciens donjons restent. annonce officielle
  • Le butin de tous les donjons a été retravaillé ; les objets spéciaux des boss sont désormais bleus. annonce officielle
  • Les groupes se forment via une liste manuelle ; il n’y a pas d’outil de recherche de donjon automatique. selon des sites de fans

En savoir plus : Tous les donjons par niveau · atlas des donjons · Guide de leveling

Raids et calendrierRaids à 20 et 40 joueurs, débloqués par phases du Cœur du Magma à Naxxramas.
  • Le 09/12/2026 ouvrent Profondeurs des Saisons, Sommet d’Hyjal et Repaire d'Onyxia. annonce officielle
  • Tailles de raid : 10, 20 et 40 joueurs. selon des sites de fans
  • Repaire d'Onyxia conserve son harmonisation ; les deux autres raids ne demandent aucune suite de quêtes d’harmonisation. annonce officielle
  • À long terme, un raid à 10 et un raid à 20 par palier, des raids à 40 seulement de temps en temps. selon des sites de fans
  • Rien n’a été annoncé quant au retour du Cœur du Magma et des autres anciens raids. non confirmé

En savoir plus : Raids · Harmonisation d'Onyxia

MétiersLes potions de soins sont fabriquées par l’Alchimie, le Secourisme ne produit que des bandages. Les feux de camp servent uniquement à cuisiner.
  • Plus de 600 nouvelles recettes ; la nourriture confère un léger bonus d’expérience et des caractéristiques. annonce officielle
  • Le Secourisme fabrique désormais les potions de soins : 6 paliers, à commencer par Potion de soins mineure. selon les données du jeu
  • L’Alchimie ne conserve que des variantes décolorées des potions de soins. selon les données du jeu
  • Les feux de camp deviennent de petits campements avec marchands, réparations, ateliers de métier et bonus d’une heure. annonce officielle
  • Nouveau : les caisses détournées. Remplissez-les de matériaux, remettez-les à une faction de métier et obtenez de la faveur marchande. selon les données du jeu selon des sites de fans

En savoir plus : Secourisme · Feux de camp · Caisses détournées · Métiers

JcJSystème d’honneur avec des rangs 1 à 14 qui baissent chaque semaine et se mesurent aux autres joueurs. Trois champs de bataille, pas d’arène.
  • Deux progressions distinctes : l’honneur pour un ensemble JcJ bleu et un épique, les points de rang pour les anciens rangs 1 à 14 avec plafond hebdomadaire. annonce officielle
  • Nouveau champ de bataille Îles des Sombrelances en 15 contre 15 dès le niveau 30. annonce officielle
  • Saisons JcJ avec des tâches hebdomadaires. annonce officielle
  • Chaque saison recommence au rang 1. selon des sites de fans
  • Pas d’arène ni de JcJ coté au lancement. selon des sites de fans

En savoir plus : JcJ · Îles des Sombrelances

AddonsLes addons lisent l’intégralité du journal de combat. Les compteurs de dégâts et le texte de combat viennent des addons.
  • Le journal de combat est bloqué pour les addons. Les addons de compteur de dégâts et de texte de combat fonctionnent partiellement ou pas du tout. selon des sites de fans
  • Un compteur de dégâts, un gestionnaire de temps de recharge et un minuteur d’attaque sont intégrés au jeu. selon des sites de fans
  • Les addons sont autorisés, et beaucoup d’addons connus existent déjà en version Forever. selon des sites de fans

En savoir plus : Addons

Des règles de jeu au lieu des royaumesDes royaumes (serveurs) séparés : Normal, JcJ, JdR et Hardcore. Les noms sont propres à chaque royaume.
  • Plus de royaumes : vous choisissez un ensemble de règles (Normal, JcJ ou JdR), chacun formant un grand monde partagé. annonce officielle
  • Le mode Hardcore suivra après le lancement. annonce officielle
  • Les noms se composent d’un prénom et d’un nom de famille et sont uniques par région. annonce officielle
  • Impossible de changer d’ensemble de règles, seul un nouveau personnage le permet. annonce officielle

En savoir plus : Règles de jeu et noms · Hardcore

Graphismes et confortModèles et interface d’origine, pas de transmogrification. La compétence de monte et la monture s’achètent séparément.
  • Préréglage graphique « Modern » ou « Classic », avec au choix des modèles HD ou SD. annonce officielle
  • Prise en charge des manettes, jouable sous Windows et macOS. annonce officielle
  • La transmogrification est facultative, les collections sont partagées sur le compte. annonce officielle
  • Vous obtenez votre monture dès que vous apprenez la monte. Il n’y a pas de vol. annonce officielle
  • Le pillage classique est de retour (depuis la bêta du 8 octobre). annonce officielle

En savoir plus : Monte · Guide du débutant

Sources : annonce officielle = annonce officielle de Blizzard, selon les données du jeu = données du client bêta, selon des sites de fans = uniquement sur des sites de fans, non confirmé = contradictoire ou non confirmé.

Par « Classic », nous entendons WoW Classic (Classic Era) au patch 1.12.

Questions fréquentes

WoW Forever est-il un nouveau serveur Classic ?

Non. Selon Blizzard, Forever est une troisième branche à part entière à côté du WoW actuel et de WoW Classic, ni un mode ni une saison. Il se déroule avant le Cœur du Magma et apporte une nouvelle race, de nouveaux talents, zones, donjons et systèmes.

Monte-t-on plus vite en niveau dans WoW Forever que dans Classic ?

Non. Selon Blizzard, les niveaux 1 à 20 prennent en moyenne 20,5 heures, contre 20,4 dans Classic. La courbe d’expérience reste la même ; seule l’expérience des donjons et des quêtes est répartie autrement.

Y a-t-il encore des royaumes dans WoW Forever ?

Non. Au lieu d’un royaume, vous choisissez un ensemble de règles : Normal, JcJ ou JdR, Hardcore suivra plus tard. Chaque ensemble forme un grand monde partagé.

Les addons Classic fonctionnent-ils dans WoW Forever ?

Beaucoup, oui, mais le journal de combat est bloqué pour les addons. Les compteurs de dégâts et les addons de texte de combat ne fonctionnent donc que partiellement. Un compteur de dégâts est intégré au jeu.

Le Cœur du Magma est-il dans WoW Forever ?

Pas annoncé pour l’instant. À l’ouverture des raids le 09/12/2026, ce sont Profondeurs des Saisons, Sommet d’Hyjal et Repaire d'Onyxia qui ouvrent.

Y a-t-il des arènes dans WoW Forever ?

Non. Au lancement, il n’y a ni arène ni JcJ coté. Le JcJ passe par les quatre champs de bataille, les combats en monde ouvert sur le jeu de règles JcJ et les rangs 1 à 14.

WoW Forever est-il payant en plus ?

Non, Forever est inclus dans l’abonnement WoW normal. Seule la nouvelle race des Éolides est payante, au minimum le Skyborne Heroic Pack.

Mis à jour le 14/10/2026. Nous ne reprenons que des informations issues d’annonces officielles. Ce qui n’apparaît pour l’instant que sur des sites de fans ou se contredit est signalé et peut encore changer.

Quoi de neuf dans WoW Forever ?Vers le guide du débutantSortie et compte à rebours

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