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WoW Forever será lançado em 4 de novembro de 2026, às 20:00 (Brasília): faltam – d – hHorário de lançamento no seu fuso ›
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WoW Forever vs. Classic: todas as diferenças

O que muda em WoW Forever em relação ao Classic? À primeira vista muita coisa parece familiar, mas Forever traz uma raça nova, talentos novos, zonas e masmorras novas, o Sistema de Legado e conjuntos de regras em vez de reinos. A tabela compara os dois tema por tema. Cada informação sobre Forever traz a fonte, e os links levam às nossas páginas detalhadas.

Classic e Forever comparados

TemaClassicForever
Que tipo de jogo é?Relançamento do jogo como era no patch 1.12. O conteúdo é liberado em fases e não há conteúdo novo.
  • Um terceiro ramo próprio ao lado do WoW atual e do WoW Classic; segundo a Blizzard, não é temporada nem modo. oficial
  • Se passa depois da campanha de Warcraft III "Forsaken Kingdom" e antes do Núcleo Derretido. Nível máximo 60, sem expansões clássicas planejadas. oficial
  • Incluído na assinatura normal de WoW. oficial
  • Sem Ficha de WoW e sem subida de nível paga. segundo sites de fãs

Saiba mais: O que há de novo em WoW Forever? · Lançamento e contagem regressiva

RaçasOito raças. Xamãs só na Horda, paladinos só na Aliança.
  • Nova raça: os Celonatos, jogáveis como Moldavento (Horda) ou Alta Ordem (Aliança). oficial
  • Os Celonatos são pagos à parte: você precisa no mínimo do Skyborne Heroic Pack. oficial
  • Seis novas combinações de raça e classe: sacerdote gnomo, caçador humano, xamã anão, mago orc, bruxo troll e paladino morto-vivo. oficial
  • Cada raça tem duas habilidades raciais ativas e duas passivas, muitas delas reformuladas. oficial

Saiba mais: Raças e classes · Celonatos

Talentos e combateTrês árvores de talentos por classe, uma nova linha a cada 5 pontos e o talento final com 31 pontos. Sem segunda especialização.
  • Árvores de talentos redesenhadas com o mesmo número de linhas e marcos em 11, 16 (novo), 21 e 31 pontos. oficial
  • Alguns talentos antigos agora são habilidades básicas, como Bênção dos Reis. oficial
  • Especialização dupla a partir do nível 40. segundo sites de fãs
  • Chance de acerto e chance de acerto crítico agora valem igualmente para feitiços, corpo a corpo e longo alcance. Isso ajuda principalmente as classes híbridas. oficial
  • Um indicador de recarga embutido (Cooldown Manager) para habilidades de classe e raciais e para berloques. oficial

O que mudou em cada classe: Guerreiro · Paladino · Caçador · Ladino · Sacerdote · Xamã · Mago · Bruxo · Druida

Saiba mais: Classes e planejador de talentos

Sistema de LegadoNão existe. O progresso vale só para cada personagem.
  • Novo Sistema de Legado para toda a conta: 65 desafios dão um ponto cada. oficial
  • Você gasta os pontos em três árvores (Profissões, Aventura, Engenhosidade), no lançamento até 16 por personagem. oficial
  • A trilha de recompensas é só cosmética, por exemplo um urso espectral como montaria. oficial

Saiba mais: Sistema de Legado · Planejador de Legado

Subir de nívelNíveis 1 a 60 com a curva de experiência clássica.
  • Não é mais rápido que o Classic: segundo o podcast da Blizzard, os níveis 1 a 20 levam em média 20,5 horas, contra 20,4 no Classic. oficial
  • A curva de experiência de 1 a 60 é igual à do Classic; não há bônus geral de experiência. segundo sites de fãs
  • Inimigos de masmorra dão menos experiência e missões de masmorra dão mais do que no Classic. Os valores foram ajustados várias vezes no beta. oficial
  • Comida com um pequeno bônus de experiência e o descanso nas fogueiras deixam a subida de nível mais fluida. oficial

Saiba mais: Guia de evolução · Todas as masmorras por nível

Zonas e masmorrasAs zonas e masmorras originais. Não há zonas novas.
  • Mais de 1.000 missões novas, 3 zonas novas e zonas antigas reformuladas. oficial
  • Novas ou agora acessíveis: Ilha de Zefras, Sendas do Rio, Shen'dralas e Monte Hyjal. segundo sites de fãs
  • 9 masmorras novas do nível 13 ao 60; as antigas continuam. oficial
  • O saque de todas as masmorras foi reformulado; itens especiais de chefe agora são azuis. oficial
  • Os grupos são formados por uma lista manual; não existe localizador de masmorras automático. segundo sites de fãs

Saiba mais: Todas as masmorras por nível · atlas de masmorras · Guia de evolução

Raides e cronogramaRaides de 20 e 40 jogadores, liberadas em fases do Núcleo Derretido a Naxxramas.
  • Em 09/12/2026 abrem Profundezas Tumulares, Pico Hyjal e Covil da Onyxia. oficial
  • Tamanhos de raide: 10, 20 e 40 jogadores. segundo sites de fãs
  • Covil da Onyxia mantém a sintonização; as outras duas raides não exigem cadeia de missões de sintonização. oficial
  • A longo prazo, uma raide de 10 e uma de 20 por fase, raides de 40 só de vez em quando. segundo sites de fãs
  • Não foi anunciado se o Núcleo Derretido e as outras raides antigas virão. não confirmado

Saiba mais: Raides · Sintonização de Onyxia

ProfissõesPoções de cura são feitas pela Alquimia; Primeiros Socorros só faz ataduras. Fogueiras servem só para cozinhar.
  • Mais de 600 receitas novas; comida dá um pequeno bônus de EXP e atributos. oficial
  • Primeiros Socorros agora faz as poções de cura: 6 níveis, começando por Poção Menor de Cura. segundo os dados do jogo
  • A Alquimia mantém só variantes descoloridas das poções de cura. segundo os dados do jogo
  • Fogueiras viram pequenos acampamentos com vendedores, reparo, estações de profissão e bônus de uma hora. oficial
  • Novidade: os Caixotes Extraviados. Encha-os de materiais, entregue a uma facção de profissões e ganhe Favor Mercantil. segundo os dados do jogo segundo sites de fãs

Saiba mais: Primeiros Socorros · Fogueiras · Caixotes Extraviados · Profissões

PvPSistema de honra com patentes 1 a 14 que decaem toda semana e se medem contra outros jogadores. Três campos de batalha, sem arena.
  • Duas progressões separadas: honra para um conjunto PvP azul e um épico, pontos de patente para as antigas patentes 1 a 14 com limite semanal. oficial
  • Novo campo de batalha Ilhas Lançanegra, 15 contra 15, a partir do nível 30. oficial
  • Temporadas PvP com tarefas semanais. oficial
  • Cada temporada recomeça na patente 1. segundo sites de fãs
  • Sem arena e sem PvP ranqueado no lançamento. segundo sites de fãs

Saiba mais: PvP · Ilhas Lançanegra

AddonsAddons leem o registro de combate completo. Medidores de dano e texto de combate vêm de addons.
  • O registro de combate está bloqueado para addons. Addons de medidor de dano e de texto de combate funcionam só em parte ou nada. segundo sites de fãs
  • O jogo tem embutidos um medidor de dano, um gerenciador de tempos de recarga e um temporizador de ataque. segundo sites de fãs
  • Addons são permitidos, e muitos addons conhecidos já têm versão para Forever. segundo sites de fãs

Saiba mais: Addons

Conjuntos de regras em vez de reinosReinos (servidores) separados: Normal, PvP, Interpretação e Hardcore. Os nomes valem por reino.
  • Não há mais reinos: você escolhe um conjunto de regras (Normal, PvP ou Interpretação), cada um é um grande mundo compartilhado. oficial
  • Hardcore vem depois do lançamento. oficial
  • Os nomes têm nome e sobrenome e são únicos por região. oficial
  • Não dá para trocar de conjunto de regras, só com um personagem novo. oficial

Saiba mais: Conjuntos de regras e nomes · Hardcore

Gráficos e conveniênciaModelos e interface originais, sem transmogrificação. A habilidade de montaria e a montaria são compradas separadamente.
  • Predefinição gráfica "Modern" ou "Classic", com modelos HD ou SD à escolha. oficial
  • Suporte a controle, jogável no Windows e no macOS. oficial
  • A transmogrificação é opcional e as coleções valem para toda a conta. oficial
  • A montaria vem junto quando você aprende a montar. Não há voo. oficial
  • O saque clássico está de volta (desde a atualização do beta de 08/10). oficial

Saiba mais: Montaria · Guia para iniciantes

Fontes: oficial = anúncio oficial da Blizzard, segundo os dados do jogo = dados do cliente do beta, segundo sites de fãs = só em sites de fãs, não confirmado = contraditório ou não confirmado.

Por "Classic" entendemos o WoW Classic (Classic Era) no patch 1.12.

Perguntas frequentes

WoW Forever é um novo servidor Classic?

Não. Segundo a Blizzard, Forever é um terceiro ramo próprio ao lado do WoW atual e do WoW Classic, não é modo nem temporada. Ele se passa antes do Núcleo Derretido e traz uma raça nova, novos talentos, zonas, masmorras e sistemas.

Em WoW Forever se sobe de nível mais rápido que no Classic?

Não. Segundo a Blizzard, os níveis 1 a 20 levam em média 20,5 horas, contra 20,4 no Classic. A curva de experiência é a mesma; só a experiência de masmorras e missões é distribuída de outro jeito.

Ainda existem reinos em WoW Forever?

Não. Em vez de um reino, você escolhe um conjunto de regras: Normal, PvP ou Interpretação; Hardcore vem depois. Cada conjunto é um grande mundo compartilhado.

Os addons do Classic funcionam em WoW Forever?

Muitos sim, mas o registro de combate está bloqueado para addons. Por isso medidores de dano e addons de texto de combate funcionam só em parte. O jogo tem um medidor de dano embutido.

O Núcleo Derretido está em WoW Forever?

Ainda não foi anunciado. Na abertura das raides em 09/12/2026 abrem Profundezas Tumulares, Pico Hyjal e Covil da Onyxia.

Tem Arena no WoW Forever?

Não. No lançamento não há Arena nem PvP ranqueado. O PvP acontece nos quatro campos de batalha, no combate em mundo aberto com as regras PvP e nas patentes 1 a 14.

WoW Forever custa à parte?

Não, Forever está incluído na assinatura normal de WoW. Só a nova raça Celonata é paga à parte, no mínimo o Skyborne Heroic Pack.

Atualizado em: 14/10/2026. Só usamos informações de anúncios oficiais. O que até agora aparece apenas em sites de fãs ou é contraditório está marcado e ainda pode mudar.

O que há de novo em WoW Forever?Ver o guia para iniciantesLançamento e contagem regressiva

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