O que há de novo para a classe Guerreiro no WoW Forever?
Atualizado: 16/10/2026 · dados do beta
Todas as diferenças entre o Classic e o WoW Forever para a classe Guerreiro: talentos novos, removidos e movidos por árvore, além das habilidades novas. A lista é calculada automaticamente a partir dos dados do jogo; descrições e valores por grau são os do cliente.
Resumo rápido
- Talentos novos: 12
- Talentos removidos: 9
- Movidos ou alterados: 10
- Habilidades novas: 2
O essencial segundo a Blizzard
Kritische Treffer mit normalen Angriffen geben 100 % mehr Wut, und ein Fehler bei der Wut aus erlittenem Schaden ist behoben. Proficiência Tática behält 10 Wut beim Haltungswechsel, Ímpeto da Vitória gibt es ab Stufe 20 für alle Krieger, und die großen Abklingzeiten sind voneinander getrennt. Trovoada geht jetzt auch in Verteidigungshaltung, Sede de Sangue heilt nicht mehr und erhöht dafür das Tempo. segundo a prévia de classes da Blizzard
Fonte: Análise de classe: sacerdote e guerreiro de 01/10/2026. Resumido com nossas próprias palavras, estado do beta.
Habilidades novas
| Nível | Habilidade | Observação |
|---|---|---|
| 14 | novo nos dados do jogo | |
| 20 | segundo a prévia de classes da Blizzard |
Graus novos ou revisados de habilidades conhecidas
- Batida: Nível 20
Determinado automaticamente a partir dos dados do jogo: habilidades com feitiços que não existiam no Classic. Algumas entradas ainda podem mudar até o lançamento. Todas as habilidades por nível estão na Página da classe Guerreiro.
Armas Build Armas
- Novos: 3
- Alterados: 3
- Removidos: 3
Talentos novos
Golpe Lanceador Linha 4 · a partir de 15 pontos na árvore · 1 grauUm ataque brutal que causa 40% do dano da arma. Causa mais 80% de dano da arma contra gigantes, draconianos e alvos montados. Alvos montados são derrubados da montaria.
Euforia Sanguínea Linha 5 · a partir de 20 pontos na árvore · 5 grausConcede a seus ataques corpo a corpo com a mão principal contra inimigos afetados pelo seu Dilacerar 4/8/12/16/20% de chance de permitir uma ativação de Subjugar.
Mestre de Armas Linha 5 · a partir de 20 pontos na árvore · 5 grausConcede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Arma de Haste: Aumenta em 1/2/3/4/5% sua chance de acerto crítico. Maça/Cajado: Seus ataques ignoram 3/6/9/12/15% da armadura do alvo. Espada: Seus acertos corpo a corpo têm 1/2/3/4/5% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.
Substitui o talento do Classic de mesmo nome.
Talentos movidos e alterados
Subjugar Aprimorado
Linha 3 → Linha 2 (a partir de 5 pontos em vez de 10)
Especialização em Arma de Duas Mãos
5 graus → 3 graus
Batida Aprimorada
movido de FúriaLinha 5 → Linha 65 graus → 2 graus
Talentos removidos
Mestre de Armas Linha 5 · 5 grausSubstituído por um novo talento de mesmo nome.
Aumenta em ?% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
Mestre de Armas Linha 5 · 5 grausSubstituído por um novo talento de mesmo nome.
Seus ataques com maças e cajados ignoram até ?% da armadura do alvo.
Mestre de Armas Linha 5 · 5 grausSubstituído por um novo talento de mesmo nome.
Concede ?% de chance de desferir um ataque extra contra o mesmo alvo ao causar dano com sua Espada.
Fúria Build Fúria
- Novos: 4
- Alterados: 1
- Removidos: 3
Talentos novos
Raiva Duradoura Linha 2 · a partir de 5 pontos na árvore · 5 grausAumenta em 2/4/6/8/10 s o tempo para que a sua Raiva comece a diminuir após sair do combate.
Precisão Furiosa Linha 3 · a partir de 10 pontos na árvore · 3 grausAumenta em 4/7/10% a sua chance de acerto com ataques com a mão secundária.
Golpes de Fúria Linha 4 · a partir de 15 pontos na árvore · 1 grauReduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades Cutilada e Redemoinho.
Bebedor de Sangue Linha 6 · a partir de 25 pontos na árvore · 2 grausSuas habilidades Enfurecer, Raiva Incontrolada, Fúria Sanguinária, Desejo de Matar e Sede de Sangue fazem seus próximos 3 ataques corpo a corpo recuperarem 0.5/1% do seu máximo de pontos de vida.
Talentos movidos e alterados
Raiva Incontrolada Aprimorada
Linha 6 → Linha 5 (a partir de 20 pontos em vez de 25)
Talentos removidos
Brado Desmoralizador Aprimorado Linha 2 · 5 grausAumenta em 8/16/24/32/40% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
Cutilada Aprimorada Linha 3 · 3 grausReduz em ? o custo de Raiva da sua habilidade Cutilada.
Brado de Batalha Aprimorado Linha 3 · 5 grausAumenta em 5/10/15/20/25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha.
Proteção Build Proteção
- Novos: 5
- Alterados: 6
- Removidos: 3
Talentos novos
Determinação Férrea Linha 1 · 5 grausReduz em 3/6/9/12/15% a duração de efeitos de atordoamento e medo aplicados a você.
Mestre da Defesa Linha 3 · a partir de 10 pontos na árvore · 2 grausConcede 50/100% de chance de gerar 5 de Raiva quando você se esquiva ou apara enquanto tiver um escudo equipado.
Desafio Linha 3 · a partir de 10 pontos na árvore · 3 grausAumenta em mais 5/10/15% toda a ameaça gerada na Postura de Defesa enquanto estiver com um escudo equipado.
Vanguarda Linha 4 · a partir de 15 pontos na árvore · 1 grauSua habilidade Investida agora pode ser usada na Postura de Defesa.
Raiva Concentrada Linha 5 · a partir de 20 pontos na árvore · 3 grausReduz em 1/2/3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
Talentos movidos e alterados
Fúria Sanguinária Aprimorada
Linha 2 → Linha 1 (a partir de 0 pontos em vez de 5)
Antecipação
Linha 1 → Linha 2
Revanche Aprimorada
Linha 3 → Linha 2 (a partir de 5 pontos em vez de 10)
Trovoada Aprimorada
movido de Armas
Desarmar Aprimorado
Linha 4 → Linha 3 (a partir de 10 pontos em vez de 15)
Trombada com Escudo Aprimorada
Linha 5 → Linha 4 (a partir de 15 pontos em vez de 20)
Talentos removidos
Resistência Linha 2 · 5 grausAumenta em ?% a sua contribuição de armadura oriunda de itens.
Levantar Escudo Aprimorado Linha 3 · 3 grausAumenta em 0.5/1/2 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
Provocar Aprimorado Linha 4 · 2 grausReduz em 1/2 s a recarga da sua habilidade Provocar.
Valores marcados com “?” não constam nos arquivos do jogo.
Perguntas frequentes
O que muda para a classe Guerreiro no WoW Forever?
Segundo os dados do jogo, a classe Guerreiro recebe 12 talentos novos, entre eles Golpe Lanceador, Euforia Sanguínea, Mestre de Armas, Raiva Duradoura. 9 talentos do Classic saem do jogo e 10 foram movidos ou alterados. Além disso, chegam 2 habilidades novas, por exemplo Proficiência Tática, Ímpeto da Vitória.
Quais talentos são novos para a classe Guerreiro?
Golpe Lanceador, Euforia Sanguínea, Mestre de Armas, Raiva Duradoura, Precisão Furiosa, Golpes de Fúria, Bebedor de Sangue, Determinação Férrea, Mestre da Defesa, Desafio, Vanguarda, Raiva Concentrada.
Quais talentos foram removidos da classe Guerreiro?
Mestre de Armas, Mestre de Armas, Mestre de Armas, Brado Desmoralizador Aprimorado, Cutilada Aprimorada, Brado de Batalha Aprimorado, Resistência, Levantar Escudo Aprimorado, Provocar Aprimorado.
Quais habilidades novas a classe Guerreiro recebe?
Proficiência Tática (nível 14), Ímpeto da Vitória (nível 20).
A partir de quando há talentos e especialização dupla?
Os pontos de talento chegam no nível 10, 51 no total até o nível 60. Segundo a Blizzard, a especialização dupla é liberada no nível 40.