O que há de novo para a classe Druida no WoW Forever?
Atualizado: 16/10/2026 · dados do beta
Todas as diferenças entre o Classic e o WoW Forever para a classe Druida: talentos novos, removidos e movidos por árvore, além das habilidades novas. A lista é calculada automaticamente a partir dos dados do jogo; descrições e valores por grau são os do cliente.
Resumo rápido
- Talentos novos: 15
- Talentos removidos: 8
- Movidos ou alterados: 19
- Habilidades novas: 3
O essencial segundo a Blizzard
Poções e encantamentos de arma agora também funcionam em forma animal, e o dano em forma depende do dano da arma. Lacerar chega no nível 42, Crescimento Silvestre vira um talento de 31 pontos, e entram também Berserk e Mordida Primeva. Equilíbrio recebe Presságio de Clareza no nível 20 e Ira com custo menor. Poder Cambiante deve trocar energia por mana, mas ainda não era jogável no beta. segundo a prévia de classes da Blizzard
Fonte: Análise de classe: caçador e druida de 30/09/2026. Resumido com nossas próprias palavras, estado do beta.
Habilidades novas
| Nível | Habilidade | Observação |
|---|---|---|
| 12 | novo nos dados do jogo | |
| 24 | novo nos dados do jogo | |
| 42 | segundo a prévia de classes da Blizzard |
Antigos talentos, agora habilidades básicas
- Enredamento (nível 18)
- Marca do Indomado Aprimorada segundo a prévia de classes da Blizzard
Determinado automaticamente a partir dos dados do jogo: habilidades com feitiços que não existiam no Classic. Algumas entradas ainda podem mudar até o lançamento. Todas as habilidades por nível estão na Página da classe Druida.
Equilíbrio Build Equilíbrio
- Novos: 4
- Alterados: 6
- Removidos: 4
Talentos novos
Gênese Linha 1 · 5 grausAumenta em 1/2/3/4/5% o dano periódico e a cura periódica realizados pelos seus feitiços e habilidades.
Majestade da Natureza Linha 2 · a partir de 5 pontos na árvore · 2 grausAumenta em 2/4% a sua chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo.
Esplendor da Natureza Linha 3 · a partir de 10 pontos na árvore · 1 grauAumenta em 3 s a duração dos seus feitiços Fogo Lunar e Rejuvenescer, em 6 s a do seu feitiço Recrescimento e em 2 s a do seu feitiço Nuvem de Insetos.
Eclipse Linha 5 · a partir de 20 pontos na árvore · 3 grausSeu feitiço Ira reduz em 0.2/0.3/0.5 s o tempo de lançamento dos seus próximos 2 Fogos Estelares. Armazena até 4 cargas. Dura 15 s.
Talentos movidos e alterados
Brilho da Lua
Linha 5 → Linha 2 (a partir de 5 pontos em vez de 20)
Fogo Lunar Aprimorado
5 graus → 2 graus
Alcance da Natureza
Linha 3 → Linha 2 (a partir de 5 pontos em vez de 10)
Raízes Enredantes Aprimoradas
Linha 2 → Linha 3
Nuvem de Insetos
movido de RestauraçãoLinha 3 → Linha 4
Exuberância
Linha 1 → Linha 54 graus → 2 graus
Talentos removidos
Enredamento Linha 1 · 1 grauAgora aparece como habilidade nos dados do jogo: Enredamento (nível 18)
1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 1). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
Armas Naturais Linha 2 · 5 grausAumenta em 2/4/6/8/10% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.
Espinhos Aprimorados Linha 3 · 3 grausAumenta em 25/50/75% o dano causado pelo seu feitiço Espinhos.
Presságio de Clareza Linha 3 · 1 grauSeus feitiços e ataques têm chance de conceder Abstração, reduzindo em 100% o custo de Mana, Raiva ou Energia do seu próximo feitiço de dano, feitiço de cura ou habilidade ofensiva. A Abstração não é consumida por Ira ou por feitiços e habilidades que não tenham custo de recursos.
Combate Feral Build Combate Feral
- Novos: 8
- Alterados: 8
- Removidos: 2
Talentos novos
Investida Feral Linha 3 · a partir de 10 pontos na árvore · 1 grauRequer Forma de Urso ou de Urso Hediondo Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s. Pula para trás de um inimigo.
Poder Cambiante Linha 4 · a partir de 15 pontos na árvore · 1 grauConverte instantaneamente ? pontos de mana em ? de Energia. O custo de Poder Cambiante é reduzido por efeitos que reduzem o custo de metamorfose.
Mordida Primeva Linha 4 · a partir de 15 pontos na árvore · 1 grauMorde o alvo, causando 100% do dano normal mais 26 e gerando uma grande quantidade de ameaça.
Mais graus com o instrutor: Nível 36, Nível 48, Nível 60
Poder Cambiante Aprimorado Linha 5 · a partir de 20 pontos na árvore · 2 grausReduz em 4/8 s a recarga do seu feitiço Poder Cambiante.
Instinto Natural Linha 5 · a partir de 20 pontos na árvore · 2 grausAumenta em 10/20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades corpo a corpo e aumenta em 12/25% a cura com feitiços do seu Intelecto.
Reação Natural Linha 6 · a partir de 25 pontos na árvore · 5 grausAumenta em 1/2/3/4/5% a sua chance de esquiva e concede a você 20/40/60/80/100% de chance de ganhar 5 de Raiva a cada vez que você se esquiva.
Rasgar e Despedaçar Linha 6 · a partir de 25 pontos na árvore · 5 grausAumenta em 2/4/6/8/10% o dano causado por suas habilidades corpo a corpo em alvos com sangramento.
Berserk Linha 7 · a partir de 30 pontos na árvore · 1 grauRequer Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo Faz sua habilidade Mordida Primeva atingir até 3 alvos, remove a recarga dela e aumenta em 100% a chance de acerto crítico das suas habilidades que geram pontos de combo. Remove efeitos de Medo e concede imunidade a Medo enquanto durar o efeito. Dura 15 s.
Talentos movidos e alterados
Coração das Selvas
Linha 6 → Linha 1 (a partir de 0 pontos em vez de 25)
Rapidez Feral
Linha 3 → Linha 2 (a partir de 5 pontos em vez de 10)
Instinto Feral
5 graus → 3 graus
Pelego Grosso
5 graus → 3 graus
Ataques Retalhadores
Linha 4 → Linha 3 (a partir de 10 pontos em vez de 15)2 graus → 3 grausEfeito alteradoClassic: Reduz em 12 o custo de Energia do seu Despedaçar.
WoW Forever: Reduz em 6/12/18 o custo de Energia de Despedaçar e em 1/2/3 o custo de Raiva de Lacerar.
Fúria Selvagem
Linha 5 → Linha 3 (a partir de 10 pontos em vez de 20)
Garras Afiadas
3 graus → 2 graus
Líder do Bando
Linha 7 → Linha 5 (a partir de 20 pontos em vez de 30)
Talentos removidos
Agressão Feral Linha 1 · 5 grausAumenta em 8/16/24/32/40% a redução de Poder de Ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 3/6/9/12/15% o dano causado pela sua Mordida Feroz.
Investida Feral (Urso) Linha 3 · 1 grauInveste contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.
Restauração Build Restauração
- Novos: 3
- Alterados: 5
- Removidos: 2
Talentos novos
Dádiva da Mãe-terra Linha 3 · a partir de 10 pontos na árvore · 1 grauReduz em 0.5 s a recarga global dos seus feitiços Rejuvenescer, Recomposição Rápida e Crescimento Silvestre.
Espírito Vivo Linha 5 · a partir de 20 pontos na árvore · 3 grausAumenta em 5/10/15% o seu Espírito.
Crescimento Silvestre Linha 7 · a partir de 30 pontos na árvore · 1 grauCura 280 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43.5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.
Mais graus com o instrutor: Nível 50, Nível 60
Talentos movidos e alterados
Concentração da Natureza
Linha 2 → Linha 1 (a partir de 0 pontos em vez de 5)
Subterfúgio
Linha 3 → Linha 2 (a partir de 5 pontos em vez de 10)5 graus → 3 graus
Metamorfo Natural
movido de Equilíbrio
Dom da Natureza
Linha 5 → Linha 3 (a partir de 10 pontos em vez de 20)
Recomposição Rápida
Linha 7 → Linha 4 (a partir de 15 pontos em vez de 30)
Talentos removidos
Marca do Indomado Aprimorada Linha 1 · 5 grausAgora é uma habilidade básica segundo a prévia de classes da Blizzard
Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 7/14/21/28/35%.
Enfurecer Aprimorado Linha 2 · 2 grausA habilidade Enfurecer agora gera instantaneamente 5/10 de Raiva.
Valores marcados com “?” não constam nos arquivos do jogo.
Perguntas frequentes
O que muda para a classe Druida no WoW Forever?
Segundo os dados do jogo, a classe Druida recebe 15 talentos novos, entre eles Gênese, Majestade da Natureza, Esplendor da Natureza, Eclipse. 8 talentos do Classic saem do jogo e 19 foram movidos ou alterados. Além disso, chegam 3 habilidades novas, por exemplo Reviver, Reviver, Lacerar.
Quais talentos são novos para a classe Druida?
Gênese, Majestade da Natureza, Esplendor da Natureza, Eclipse, Investida Feral, Poder Cambiante, Mordida Primeva, Poder Cambiante Aprimorado, Instinto Natural, Reação Natural, Rasgar e Despedaçar, Berserk, Dádiva da Mãe-terra, Espírito Vivo, Crescimento Silvestre.
Quais talentos foram removidos da classe Druida?
Enredamento, Armas Naturais, Espinhos Aprimorados, Presságio de Clareza, Agressão Feral, Investida Feral (Urso), Marca do Indomado Aprimorada, Enfurecer Aprimorado. 2 deles agora são habilidades básicas ou aparecem como habilidade nos dados do jogo.
Quais habilidades novas a classe Druida recebe?
Reviver (nível 12), Reviver (nível 24), Lacerar (nível 42).
A partir de quando há talentos e especialização dupla?
Os pontos de talento chegam no nível 10, 51 no total até o nível 60. Segundo a Blizzard, a especialização dupla é liberada no nível 40.