O que há de novo para a classe Paladino no WoW Forever?
Atualizado: 16/10/2026 · dados do beta
Todas as diferenças entre o Classic e o WoW Forever para a classe Paladino: talentos novos, removidos e movidos por árvore, além das habilidades novas. A lista é calculada automaticamente a partir dos dados do jogo; descrições e valores por grau são os do cliente.
Resumo rápido
- Talentos novos: 18
- Talentos removidos: 10
- Movidos ou alterados: 14
- Habilidades novas: 4
O essencial segundo a Blizzard
Golpe Sagrado está disponível já no nível 6. Paladinos de Proteção recebem Selo da Fúria, com escudo e uma provocação via Julgamento, e o Julgamento não consome mais o selo. Consagração e Bênção dos Reis passam a ser habilidades básicas, mas Consagração só causa dano total a quatro alvos. Escudo Divino não deixa mais lento, Impor as Mãos tem 20 minutos de recarga e Bênção do Poder está bem mais fraco. segundo a prévia de classes da Blizzard
Fonte: Análise de classe: paladino de 21/09/2026. Resumido com nossas próprias palavras, estado do beta.
Habilidades novas
| Nível | Habilidade | Observação |
|---|---|---|
| 6 | segundo a prévia de classes da Blizzard | |
| 10 | segundo a prévia de classes da Blizzard | |
| 26 | novo nos dados do jogo | |
| 40 | novo nos dados do jogo |
Antigos talentos, agora habilidades básicas
- Consagração segundo a prévia de classes da Blizzard
- Bênção dos Reis segundo a prévia de classes da Blizzard
Determinado automaticamente a partir dos dados do jogo: habilidades com feitiços que não existiam no Classic. Algumas entradas ainda podem mudar até o lançamento. Todas as habilidades por nível estão na Página da classe Paladino.
Sagrado Build Sagrado
- Novos: 7
- Alterados: 6
- Removidos: 3
Talentos novos
Voz da Verdade Linha 3 · a partir de 10 pontos na árvore · 1 grauConcede imunidade a efeitos de Silêncio e Interrupção por 6 s.
Reverência Linha 3 · a partir de 10 pontos na árvore · 3 grausPermite que 10/20/30% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Poder Purificador Linha 3 · a partir de 10 pontos na árvore · 2 grausReduz em 10/20% o custo de mana dos seus feitiços Purificação e Purificar e reduz em 17/33% a recarga dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
Infusão de Luz Linha 4 · a partir de 15 pontos na árvore · 2 grausOs acertos críticos do seu Choque Sagrado e do seu Clarão de Luz reduzem em 0.5/1 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Luz Sagrada em até 15 s.
Precisão Divina Linha 5 · a partir de 20 pontos na árvore · 3 grausAumenta em 6/12/18% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Solo Consagrado Linha 5 · a partir de 20 pontos na árvore · 2 grausConcede aos seus feitiços Sagrados 5/10% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração.
Luz Zelosa Linha 7 · a partir de 30 pontos na árvore · 1 grauAplica Luz Zelosa no alvo por 30 s. Seu próximo Choque Sagrado no mesmo alvo não tem recarga e faz com que alvos inimigos recebam 182 de dano Sagrado e reponham 75% do custo de mana de Luz Zelosa, ou faz com que alvos aliados curem 324 pontos de vida do grupo. Só se pode ter uma Luz Zelosa ativa por grupo.
Mais graus com o instrutor: Nível 50, Nível 60
Talentos movidos e alterados
Luz Curativa
Linha 3 → Linha 2 (a partir de 5 pontos em vez de 10)
Foco Espiritual
5 graus → 2 graus
Selos Aprimorados
5 graus → 3 graus
Fé Inabalável
Linha 3 → Linha 2 (a partir de 5 pontos em vez de 10)
Favorecimento Divino
Linha 5 → Linha 4 (a partir de 15 pontos em vez de 20)
Choque Sagrado
Linha 7 → Linha 5 (a partir de 20 pontos em vez de 30)Efeito alteradoClassic: Atinge o alvo com energia sagrada, causando 182 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 156 pontos de vida de um aliado.
WoW Forever: Atinge um inimigo com energia Sagrada, causando 134 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 114 pontos de vida de um aliado.
Talentos removidos
Consagração Linha 3 · 1 grauAgora é uma habilidade básica segundo a prévia de classes da Blizzard
Consagra a terra sob o Paladino, causando 16 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 32 a mais de dano ao longo de 8 s.
Bênção de Sabedoria Aprimorada Linha 4 · 2 grausAumenta em 10/20% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
Julgamento Duradouro Linha 5 · 3 grausAumenta em 10/20/30 s a duração dos seus feitiços Julgamento da Luz e Julgamento da Sabedoria.
Proteção Build Proteção
- Novos: 5
- Alterados: 4
- Removidos: 3
Talentos novos
Selo da Fúria Aprimorado Linha 3 · a partir de 10 pontos na árvore · 1 grauQuando o escudo de Selo da Fúria é totalmente absorvido, restaura ? de mana, aumentado em 15% por nível a mais do atacante em relação a você, até o máximo de 45%.
Dever Sagrado Linha 3 · a partir de 10 pontos na árvore · 2 grausAumenta em 2/4% seu Vigor total e reduz em 30/60 s a recarga dos seus feitiços Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário.
Julgamento Célere Linha 4 · a partir de 15 pontos na árvore · 1 grauFinaliza a recarga restante da sua habilidade Julgamento e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Julgamento.
Baluarte do Templário Linha 5 · a partir de 20 pontos na árvore · 1 grauQuando está ativada, esta habilidade concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% do seu máximo de pontos de vida por 8 s. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
Doutrina do Ferro Linha 6 · a partir de 25 pontos na árvore · 5 grausAumenta em 5/10/15/20/25% a ameaça gerada pela sua habilidade Golpe Sagrado. Quando a Fúria Íntegra está ativa, Golpe Sagrado também reduz em 2/4/6/8/10% o dano que você recebe por 6 s.
Talentos movidos e alterados
Resistência
Linha 2 → Linha 1 (a partir de 0 pontos em vez de 5)
Antecipação
Linha 3 → Linha 2 (a partir de 5 pontos em vez de 10)
Especialização em Escudo
Efeito alteradoClassic: Aumenta em 30% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 100% de chance de restaurar 4% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.
WoW Forever: Aumenta em 10/20/30% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 33/66/100% de chance de restaurar 4% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.
Especialização em Arma de Uma Mão
Linha 6 → Linha 4 (a partir de 15 pontos em vez de 25)5 graus → 3 graus
Talentos removidos
Aura de Devoção Aprimorada Linha 1 · 5 grausAumenta em ?% o bônus de armadura da sua Aura de Devoção e aumenta em ?% toda a cura recebida por integrantes do grupo afetados pelas suas Auras.
Bênção dos Reis Linha 3 · 1 grauAgora é uma habilidade básica segundo a prévia de classes da Blizzard
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 60 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Aura de Concentração Aprimorada Linha 4 · 3 grausAumenta em mais ?% o efeito da sua Aura de Concentração e ela também reduz em ?% a duração de efeitos de interrupção e silêncio nos integrantes do seu grupo.
Retribuição Build Retribuição
- Novos: 6
- Alterados: 4
- Removidos: 4
Talentos novos
Conduíte Sagrado Linha 2 · a partir de 5 pontos na árvore · 2 grausReduz em 20/40% o custo de mana dos seus feitiços Consagração, Ira Sagrada, Exorcismo e Martelo da Ira.
Julgamento Santificado Linha 3 · a partir de 10 pontos na árvore · 3 grausSua habilidade Julgamento tem 33/66/100% de chance de repor 20/40/60% do custo de mana do selo julgado.
Arbítrio Sagrado Linha 4 · a partir de 15 pontos na árvore · 1 grauAumenta em 20% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.
Campeão da Luz Linha 6 · a partir de 25 pontos na árvore · 3 grausAumenta seu dano mágico em até 10/20/30% do seu Intelecto.
Instrumento da Lei Linha 6 · a partir de 25 pontos na árvore · 2 grausReduz em 0.5/1 s o tempo de lançamento do seu Martelo da Ira e reduz em 10/20% toda a ameaça que você gera quando a Fúria Íntegra não está ativa.
Torção de Luz Linha 7 · a partir de 30 pontos na árvore · 1 grauReduz em 20 o custo de mana dos seus feitiços de Selo e, ao substituir por outro Selo seu Selo de Comando, Selo da Retidão, Selo da Fúria ou Selo da Justiça, você ganha um Eco do Selo respectivo. Seu próximo ataque corpo a corpo aplica os efeitos do Selo substituído e consome o Eco.
Talentos movidos e alterados
Deflexão
Linha 2 → Linha 1 (a partir de 0 pontos em vez de 5)
Convicção
Linha 3 → Linha 2 (a partir de 5 pontos em vez de 10)
Vingança
Linha 6 → Linha 5 (a partir de 20 pontos em vez de 25)5 graus → 3 graus
Contrição
Linha 7 → Linha 5 (a partir de 20 pontos em vez de 30)
Talentos removidos
Bênção do Poder Aprimorada Linha 1 · 5 grausAumenta em 4/8/12/16/20% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo da sua Bênção do Poder.
Selo do Cruzado Aprimorado Linha 2 · 3 grausAumenta o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Selo do Cruzado e em 5/10/15% o bônus de dano Sagrado do seu Julgamento do Cruzado.
Aura da Retribuição Aprimorada Linha 4 · 2 grausAumenta em 25/50% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
Aura de Santidade Linha 5 · 1 grauAumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Valores marcados com “?” não constam nos arquivos do jogo.
Perguntas frequentes
O que muda para a classe Paladino no WoW Forever?
Segundo os dados do jogo, a classe Paladino recebe 18 talentos novos, entre eles Voz da Verdade, Reverência, Poder Purificador, Infusão de Luz. 10 talentos do Classic saem do jogo e 14 foram movidos ou alterados. Além disso, chegam 4 habilidades novas, por exemplo Golpe Sagrado, Selo da Fúria, Revogar.
Quais talentos são novos para a classe Paladino?
Voz da Verdade, Reverência, Poder Purificador, Infusão de Luz, Precisão Divina, Solo Consagrado, Luz Zelosa, Selo da Fúria Aprimorado, Dever Sagrado, Julgamento Célere, Baluarte do Templário, Doutrina do Ferro, Conduíte Sagrado, Julgamento Santificado, Arbítrio Sagrado, Campeão da Luz, Instrumento da Lei, Torção de Luz.
Quais talentos foram removidos da classe Paladino?
Consagração, Bênção de Sabedoria Aprimorada, Julgamento Duradouro, Aura de Devoção Aprimorada, Bênção dos Reis, Aura de Concentração Aprimorada, Bênção do Poder Aprimorada, Selo do Cruzado Aprimorado, Aura da Retribuição Aprimorada, Aura de Santidade. 2 deles agora são habilidades básicas ou aparecem como habilidade nos dados do jogo.
Quais habilidades novas a classe Paladino recebe?
Golpe Sagrado (nível 6), Selo da Fúria (nível 10), Revogar (nível 26), Martelo do Íntegro (nível 40).
A partir de quando há talentos e especialização dupla?
Os pontos de talento chegam no nível 10, 51 no total até o nível 60. Segundo a Blizzard, a especialização dupla é liberada no nível 40.