와우 포에버 전사 변경점: 무엇이 새로워졌나요?
기준일: 2026년 10월 16일 · 베타 게임 데이터
전사 직업의 클래식과 와우 포에버 차이를 모두 정리했습니다: 특성 트리별 신규, 삭제, 이동된 특성과 새로운 기술. 목록은 게임 데이터에서 자동으로 계산되며, 설명과 단계별 수치는 클라이언트 그대로입니다.
한눈에 보기
- 새로운 특성: 12
- 삭제된 특성: 9
- 이동 또는 변경: 10
- 새로운 기술: 2
블리자드가 밝힌 핵심 변경점
Kritische Treffer mit normalen Angriffen geben 100 % mehr Wut, und ein Fehler bei der Wut aus erlittenem Schaden ist behoben. 전술 숙련 behält 10 Wut beim Haltungswechsel, 승리의 돌진 gibt es ab Stufe 20 für alle Krieger, und die großen Abklingzeiten sind voneinander getrennt. 천둥벼락 geht jetzt auch in Verteidigungshaltung, 피의 갈증 heilt nicht mehr und erhöht dafür das Tempo. 블리자드 직업 미리보기 기준
출처: 직업 심층 분석: 사제와 전사 (2026년 10월 1일). 자체적으로 요약한 내용이며 베타 기준입니다.
새로운 기술
기존 기술의 새로운 또는 개편된 단계
- 격돌: 20 레벨
게임 데이터에서 자동으로 추출했습니다: 클래식에 없던 주문을 사용하는 기술입니다. 일부 항목은 출시 전까지 바뀔 수 있습니다. 레벨별 전체 기술은 전사 직업 페이지에서 볼 수 있습니다.
무기 무기 빌드
- 신규: 3
- 변경: 3
- 삭제: 3
새로운 특성
찌르기 일격 4번째 줄 · 트리에 15포인트부터 · 1단계잔혹한 공격을 가해 무기 공격력의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다. 거인과 용족, 탈것에 탄 대상에게는 무기 공격력의 80%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 탈것에 탄 대상은 강제로 탈것에서 내립니다.
피의 전율 5번째 줄 · 트리에 20포인트부터 · 5단계분쇄에 걸린 적에게 주무기로 근접 공격을 사용하면 4/8/12/16/20%의 확률로 제압을 활성화할 수 있게 됩니다.
무기의 달인 5번째 줄 · 트리에 20포인트부터 · 5단계무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/장창류: 치명타 및 극대화율이 1/2/3/4/5%만큼 증가합니다. 둔기류/지팡이류: 공격 시 대상의 방어도를 3/6/9/12/15%만큼 무시합니다. 도검류: 근접 공격 적중 시 1/2/3/4/5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.
같은 이름의 클래식 특성을 대체합니다.
이동 및 변경된 특성
제압 연마
3번째 줄 → 2번째 줄 (10포인트 대신 5포인트부터)
양손 무기류 전문화
5단계 → 3단계
격돌 연마
분노에서 이동5번째 줄 → 6번째 줄5단계 → 2단계
삭제된 특성
무기의 달인 5번째 줄 · 5단계같은 이름의 새 특성으로 대체되었습니다.
도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 ?%만큼 증가합니다.
무기의 달인 5번째 줄 · 5단계같은 이름의 새 특성으로 대체되었습니다.
둔기류 및 지팡이류로 공격 시 대상의 방어도를 ?%만큼 무시합니다.
무기의 달인 5번째 줄 · 5단계같은 이름의 새 특성으로 대체되었습니다.
검으로 적을 적중시켰을 때 ?%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
분노 분노 빌드
- 신규: 4
- 변경: 1
- 삭제: 3
새로운 특성
잔존하는 분노 2번째 줄 · 트리에 5포인트부터 · 5단계전투 종료 후 분노가 감쇠하기 시작하기까지의 시간이 2/4/6/8/10초만큼 증가합니다.
격노한 정밀함 3번째 줄 · 트리에 10포인트부터 · 3단계보조 무기의 적중률이 4/7/10%만큼 증가합니다.
분노의 강타 4번째 줄 · 트리에 15포인트부터 · 1단계회전베기 및 소용돌이 능력에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
선혈을 마시는 자 6번째 줄 · 트리에 25포인트부터 · 2단계격노, 광전사의 격노, 피의 분노, 죽음의 소원, 피의 갈증 능력 사용 시 다음 3회의 근접 공격이 자신의 최대 생명력을 0.5/1%만큼 회복시킵니다.
이동 및 변경된 특성
광전사의 격노 연마
6번째 줄 → 5번째 줄 (25포인트 대신 20포인트부터)
삭제된 특성
사기의 외침 연마 2번째 줄 · 5단계사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 8/16/24/32/40%만큼 증가합니다.
회전베기 연마 3번째 줄 · 3단계회전베기에 소비되는 분노가 ?만큼 감소합니다.
전투의 외침 연마 3번째 줄 · 5단계전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력이 5/10/15/20/25%만큼 증가합니다.
방어 방어 빌드
- 신규: 5
- 변경: 6
- 삭제: 3
새로운 특성
강건한 의지 1번째 줄 · 5단계자신에게 걸리는 기절과 공포 효과의 지속시간이 3/6/9/12/15%만큼 감소합니다.
방어의 대가 3번째 줄 · 트리에 10포인트부터 · 2단계방패를 장착한 동안 회피하거나 무기 막기에 성공하면 50/100%의 확률로 5의 분노를 얻습니다.
도전 3번째 줄 · 트리에 10포인트부터 · 3단계방패를 장착한 동안 방어 태세일 때 생성하는 모든 위협 수준이 5/10/15%만큼 추가로 증가합니다.
선봉대 4번째 줄 · 트리에 15포인트부터 · 1단계방어 태세일 때도 돌진을 사용할 수 있게 됩니다.
분노 집중 5번째 줄 · 트리에 20포인트부터 · 3단계공격 능력에 소비되는 분노가 1/2/3만큼 감소합니다.
이동 및 변경된 특성
피의 분노 연마
2번째 줄 → 1번째 줄 (5포인트 대신 0포인트부터)
직감
1번째 줄 → 2번째 줄
복수 연마
3번째 줄 → 2번째 줄 (10포인트 대신 5포인트부터)
천둥벼락 연마
무기에서 이동
무장 해제 연마
4번째 줄 → 3번째 줄 (15포인트 대신 10포인트부터)
방패 가격 연마
5번째 줄 → 4번째 줄 (20포인트 대신 15포인트부터)
삭제된 특성
강인함 2번째 줄 · 5단계아이템으로 인한 방어도가 ?%만큼 증가합니다.
방패 막기 연마 3번째 줄 · 3단계방패 막기 사용 시 추가 공격을 한번 더 방어하게 하고 지속시간을 0.5/1/2초만큼 증가시킵니다.
도발 연마 4번째 줄 · 2단계도발의 재사용 대기시간이 1/2초만큼 단축됩니다.
“?”로 표시된 수치는 게임 데이터에 없습니다.
자주 묻는 질문
와우 포에버에서 전사은(는) 무엇이 바뀌나요?
게임 데이터에 따르면 전사 직업은 새로운 특성 12개를 얻습니다. 예: 찌르기 일격, 피의 전율, 무기의 달인, 잔존하는 분노. 클래식 특성 9개가 삭제되었고 10개가 이동하거나 변경되었습니다. 새로운 기술도 2개 추가됩니다. 예: 전술 숙련, 승리의 돌진.
전사의 새로운 특성은 무엇인가요?
찌르기 일격, 피의 전율, 무기의 달인, 잔존하는 분노, 격노한 정밀함, 분노의 강타, 선혈을 마시는 자, 강건한 의지, 방어의 대가, 도전, 선봉대, 분노 집중.
전사에서 삭제된 특성은 무엇인가요?
무기의 달인, 무기의 달인, 무기의 달인, 사기의 외침 연마, 회전베기 연마, 전투의 외침 연마, 강인함, 방패 막기 연마, 도발 연마.
전사 직업은 어떤 새로운 기술을 얻나요?
전술 숙련 (14레벨), 승리의 돌진 (20레벨).
특성과 이중 특성은 언제부터 사용할 수 있나요?
특성 포인트는 10레벨부터 받으며 60레벨까지 총 51포인트입니다. 블리자드에 따르면 이중 특성은 40레벨에 열립니다.