와우 포에버 도적 변경점: 무엇이 새로워졌나요?
기준일: 2026년 10월 16일 · 베타 게임 데이터
도적 직업의 클래식과 와우 포에버 차이를 모두 정리했습니다: 특성 트리별 신규, 삭제, 이동된 특성과 새로운 기술. 목록은 게임 데이터에서 자동으로 계산되며, 설명과 단계별 수치는 클라이언트 그대로입니다.
한눈에 보기
- 새로운 특성: 9
- 삭제된 특성: 6
- 이동 또는 변경: 14
- 새로운 기술: 0
블리자드가 밝힌 핵심 변경점
독은 충전 횟수가 늘었고 숫돌과 함께 사용할 수 있으며, 한손 도끼가 새로 추가되었습니다. 기절시키기은(는) 더 이상 은신을 해제하지 않습니다. 절단은(는) 21포인트 특성, 맹독은(는) 31포인트 특성으로 추가되며, 무기 전문화는 하나의 특성으로 통합되었습니다. 블리자드는 도적을 단일 대상 근접 피해가 가장 높을 수 있는 직업이라고 명시했습니다. 블리자드 직업 미리보기 기준
출처: 직업 심층 분석: 도적과 흑마법사 (2026년 10월 7일). 자체적으로 요약한 내용이며 베타 기준입니다.
새로운 기술
게임 데이터에 새로운 기술이 없습니다.
게임 데이터에서 자동으로 추출했습니다: 클래식에 없던 주문을 사용하는 기술입니다. 일부 항목은 출시 전까지 바뀔 수 있습니다. 레벨별 전체 기술은 도적 직업 페이지에서 볼 수 있습니다.
암살 암살 빌드
- 신규: 2
- 변경: 4
- 삭제: 0
새로운 특성
절단 5번째 줄 · 트리에 20포인트부터 · 1단계양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 75%에 17.2의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
직업 상급자에게 배우는 추가 단계: 40 레벨, 50 레벨, 60 레벨
맹독 7번째 줄 · 트리에 30포인트부터 · 1단계마무리 일격을 날려 독이 입히는 피해를 30%만큼, 독을 부여할 확률을 10%만큼 증가시킵니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 9초 연계 점수 2점: 12초 연계 점수 3점: 15초 연계 점수 4점: 18초 연계 점수 5점: 21초
이동 및 변경된 특성
전투 전투 빌드
- 신규: 2
- 변경: 3
- 삭제: 3
새로운 특성
상처 꿰뚫기 2번째 줄 · 트리에 5포인트부터 · 3단계기습의 치명타 및 극대화율이 10/20/30%만큼, 절단의 치명타 및 극대화율은 5/10/15%만큼 증가합니다. 또한 기습 사용 시 15/30/45%의 확률로 추가 연계 점수를 추가합니다.
완벽한 처형 4번째 줄 · 트리에 15포인트부터 · 1단계절개에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다.
이동 및 변경된 특성
삭제된 특성
자르고 베기 4번째 줄 · 5단계단검과 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 ?%만큼 증가합니다.
자르고 베기 5번째 줄 · 5단계둔기류로 공격 시 대상의 방어도를 최대 ?%만큼 무시합니다.
장착 무기류 전문화 5번째 줄 · 5단계장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1/2/3/4/5%만큼 증가합니다.
잠행 잠행 빌드
- 신규: 5
- 변경: 7
- 삭제: 3
새로운 특성
비열한 수법 2번째 줄 · 트리에 5포인트부터 · 2단계혼절시키기와 실명에 소비되는 기력이 25/50%만큼 감소합니다.
혼란 연마 3번째 줄 · 트리에 10포인트부터 · 2단계혼란 능력의 반경이 3/5미터만큼 증가하고, 혼란에 빠진 적의 은신 감지 능력을 실제보다 1/2레벨만큼 감소시킵니다.
종지부 6번째 줄 · 트리에 25포인트부터 · 5단계생명력이 35% 미만인 대상에게 사악한 일격, 유령의 일격, 과다출혈이 2/4/6/8/10%의 추가 피해를 입힙니다.
극악무도 6번째 줄 · 트리에 25포인트부터 · 5단계기습 사용 시 3/6/9/12/15%의 확률로 10초 안에 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있도록 합니다.
천참만륙 7번째 줄 · 트리에 30포인트부터 · 1단계파열로 주기적인 피해를 입히면 10초 안에 사용하는 다음 과다출혈 또는 기습의 기력 소모량이 3만큼 감소합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
이동 및 변경된 특성
위장술
2번째 줄 → 1번째 줄 (5포인트 대신 0포인트부터)
속임수의 대가
5단계 → 3단계
기회 포착
5단계 → 2단계
사전 준비
4번째 줄 → 2번째 줄 (15포인트 대신 5포인트부터)
매복 연마
3번째 줄 → 2번째 줄 (10포인트 대신 5포인트부터)
감지력 향상
5번째 줄 → 4번째 줄 (20포인트 대신 15포인트부터)
사전계획
7번째 줄 → 4번째 줄 (30포인트 대신 15포인트부터)
삭제된 특성
손재주 2번째 줄 · 2단계치명타 및 극대화 공격에 적중당할 확률이 ?%만큼 감소하고, 교란으로 감소되는 위협 수준이 ?%만큼 증가합니다.
기절시키기 연마 4번째 줄 · 3단계기절시키기 사용 후 30/60/90%의 확률로 다시 은신 상태를 취하도록 만듭니다.
적개심 6번째 줄 · 5단계전투력이 ?%만큼 증가합니다.
“?”로 표시된 수치는 게임 데이터에 없습니다.
자주 묻는 질문
와우 포에버에서 도적은(는) 무엇이 바뀌나요?
게임 데이터에 따르면 도적 직업은 새로운 특성 9개를 얻습니다. 예: 절단, 맹독, 상처 꿰뚫기, 완벽한 처형. 클래식 특성 6개가 삭제되었고 14개가 이동하거나 변경되었습니다.
도적의 새로운 특성은 무엇인가요?
절단, 맹독, 상처 꿰뚫기, 완벽한 처형, 비열한 수법, 혼란 연마, 종지부, 극악무도, 천참만륙.
도적에서 삭제된 특성은 무엇인가요?
자르고 베기, 자르고 베기, 장착 무기류 전문화, 손재주, 기절시키기 연마, 적개심.
도적 직업은 어떤 새로운 기술을 얻나요?
게임 데이터에 새로운 기술이 없습니다.
특성과 이중 특성은 언제부터 사용할 수 있나요?
특성 포인트는 10레벨부터 받으며 60레벨까지 총 51포인트입니다. 블리자드에 따르면 이중 특성은 40레벨에 열립니다.