와우 포에버 사냥꾼 변경점: 무엇이 새로워졌나요?
기준일: 2026년 10월 16일 · 베타 게임 데이터
사냥꾼 직업의 클래식과 와우 포에버 차이를 모두 정리했습니다: 특성 트리별 신규, 삭제, 이동된 특성과 새로운 기술. 목록은 게임 데이터에서 자동으로 계산되며, 설명과 단계별 수치는 클라이언트 그대로입니다.
한눈에 보기
- 새로운 특성: 14
- 삭제된 특성: 8
- 이동 또는 변경: 11
- 새로운 기술: 2
블리자드가 밝힌 핵심 변경점
이제 모든 사냥꾼이 20레벨에 조준 사격을(를) 배우며, 신비한 사격은(는) 별도의 재사용 대기시간을 가집니다. 덫은 전투 중에도 설치할 수 있고, 소환수는 사냥꾼의 장비에 따라 강해지며, 여우가 새로운 소환수 계열로 추가됩니다. 고독한 늑대(으)로 소환수 없이 플레이할 수 있고, 생존 전문화는 근접 전투 선택지를 얻습니다. 블리자드 직업 미리보기 기준
출처: 직업 심층 분석: 사냥꾼과 드루이드 (2026년 9월 30일). 자체적으로 요약한 내용이며 베타 기준입니다.
새로운 기술
기본 기술이 된 이전 특성
- 조준 사격 (20레벨) 블리자드 직업 미리보기 기준
기존 기술의 새로운 또는 개편된 단계
- 야수의 상: 40 레벨, 50 레벨, 60 레벨
게임 데이터에서 자동으로 추출했습니다: 클래식에 없던 주문을 사용하는 기술입니다. 일부 항목은 출시 전까지 바뀔 수 있습니다. 레벨별 전체 기술은 사냥꾼 직업 페이지에서 볼 수 있습니다.
야수 야수 빌드
- 신규: 2
- 변경: 2
- 삭제: 2
새로운 특성
화력 집중 2번째 줄 · 트리에 5포인트부터 · 2단계야수가 활성화된 동안 자신과 야수의 모든 공격력이 1/2%만큼 증가합니다.
매 소환 4번째 줄 · 트리에 15포인트부터 · 1단계매에게 명령을 내려, 대상 적에게 급강하해 32의 물리 피해를 입히고 18초 동안 지속적으로 공격을 퍼붓게 합니다. 매는 한 번에 2마리만 활성화될 수 있습니다. 매 소환은 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
직업 상급자에게 배우는 추가 단계: 36 레벨, 48 레벨, 60 레벨
이동 및 변경된 특성
삭제된 특성
야수의 눈 연마 2번째 줄 · 2단계야수의 눈의 지속시간이 30/60초만큼 증가합니다.
두꺼운 가죽 2번째 줄 · 3단계야수의 방어도가 ?%만큼 증가합니다.
사격 사격 빌드
- 신규: 6
- 변경: 4
- 삭제: 3
새로운 특성
쐐기 연마 2번째 줄 · 트리에 5포인트부터 · 3단계독사 쐐기의 공격력이 6/13/20%만큼 증가하고, 살무사 쐐기의 재사용 대기시간이 2/4/6초만큼 감소합니다. 또한 전갈 쐐기의 지속시간이 15/30/45초만큼 연장됩니다.
신중한 조준 2번째 줄 · 트리에 5포인트부터 · 5단계전투력이 지능의 20/40/60/80/100%만큼 증가합니다.
신속한 사냥 3번째 줄 · 트리에 10포인트부터 · 2단계속사의 재사용 대기시간이 1/2분만큼 감소합니다. 또한 사소하지 않은 적을 처치하거나 해당 적이 자신의 독사 쐐기에 걸린 상태로 사망하면 신속한 사냥이 부여되어 20초 안에 사용하는 다음 사격 능력의 공격력이 10/20%만큼 증가합니다.
고독한 늑대 3번째 줄 · 트리에 10포인트부터 · 1단계활성화된 야수가 없을 때 모든 공격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
신속 복원 5번째 줄 · 트리에 20포인트부터 · 2단계대상에게 독사 쐐기를 유발하면 시전 중에도 15초 동안 평소의 25/50%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다. 신속한 사냥이 소모되면 이 수치가 50/100%로 증가합니다.
저격 7번째 줄 · 트리에 30포인트부터 · 1단계장거리 사격으로 원거리 공격력에 추가로 160만큼 피해를 입히고 다음 3회의 사격의 사정거리를 10초 동안 10미터 증가시킵니다.
이동 및 변경된 특성
매의 눈
3번째 줄 → 1번째 줄 (10포인트 대신 0포인트부터)
치명적인 공격
2번째 줄 → 1번째 줄 (5포인트 대신 0포인트부터)
사격술
1번째 줄 → 2번째 줄
정조준 오라
7번째 줄 → 4번째 줄 (30포인트 대신 15포인트부터)효과 변경클래식: 45미터 내에 있는 파티원 또는 공격대원의 원거리 전투력이 50만큼 증가합니다. 30분 동안 지속됩니다.
와우 포에버: 45미터 내에 있는 파티원 또는 공격대원의 원거리 전투력이 30만큼 증가합니다.
삭제된 특성
사냥꾼의 징표 연마 2번째 줄 · 5단계사냥꾼의 징표로 향상되는 원거리 전투력이 ?%만큼 증가합니다.
조준 사격 3번째 줄 · 1단계이제 20레벨부터 기본 기술 블리자드 직업 미리보기 기준
적을 정확하게 조준하여 20의 추가 원거리 피해를 입힙니다. 조준 사격은 일제 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
독사 쐐기 연마 4번째 줄 · 5단계독사 쐐기의 피해가 ?%만큼 증가합니다.
생존 생존 빌드
- 신규: 6
- 변경: 5
- 삭제: 3
새로운 특성
포식자의 칼날 4번째 줄 · 트리에 15포인트부터 · 5단계Increases your melee ability critical strike damage by 6/12/18/24/30% and your Off Hand weapon damage by 10/20/30/40/50%.
뛰어난 계략 5번째 줄 · 트리에 20포인트부터 · 2단계덫 능력과 근접 능력의 마나 소모량이 30/60%만큼 감소하고, 근접 및 원거리 능력이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 50/100%의 확률로 30초 동안 시전 중에도 50%의 속도로 마나를 회복합니다.
사냥감 노출 5번째 줄 · 트리에 20포인트부터 · 2단계사냥꾼의 징표에 걸린 적에게 주무기로 근접 및 원거리 공격을 사용하면 5/10%의 확률로 살쾡이의 이빨을 활성화할 수 있게 됩니다. 10초 동안 지속됩니다.
생존주의자의 규율 5번째 줄 · 트리에 20포인트부터 · 2단계덫과 저지 능력의 재사용 대기시간이 20/40%만큼 감소합니다.
타조 발차기 5번째 줄 · 트리에 20포인트부터 · 1단계강한 발차기로 근접 무기 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
열상의 일격 7번째 줄 · 트리에 30포인트부터 · 1단계살쾡이의 이빨이 대상에게 출혈을 일으켜 21초에 걸쳐 살쾡이의 이빨로 입힌 피해의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.
이동 및 변경된 특성
추적 연마
3단계 → 5단계효과 변경클래식: 야수와 거인, 용족에 대한 공격력이 3%만큼 증가하며 야수와 거인, 용족에 치명타를 입혔을 경우 피해가 3%만큼 증가합니다.
와우 포에버: 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 1/2/3/4/5%만큼 증가합니다.
생존의 대가
3번째 줄 → 2번째 줄 (10포인트 대신 5포인트부터)
날개 절단 연마
5단계 → 3단계
침착함
4번째 줄 → 3번째 줄 (15포인트 대신 10포인트부터)
역습
5번째 줄 → 4번째 줄 (20포인트 대신 15포인트부터)
삭제된 특성
인간형 사냥술 1번째 줄 · 3단계인간형에 대한 공격력이 1/2/3%만큼 증가하며 인간형에 치명타를 입혔을 경우 피해가 1/2/3%만큼 증가합니다.
죽은척하기 연마 4번째 줄 · 2단계죽은척하기가 저항될 확률이 2/4%만큼 감소합니다.
살수의 본능 5번째 줄 · 3단계모든 공격의 치명타 적중률이 ?%만큼 증가합니다.
“?”로 표시된 수치는 게임 데이터에 없습니다.
자주 묻는 질문
와우 포에버에서 사냥꾼은(는) 무엇이 바뀌나요?
게임 데이터에 따르면 사냥꾼 직업은 새로운 특성 14개를 얻습니다. 예: 화력 집중, 매 소환, 쐐기 연마, 신중한 조준. 클래식 특성 8개가 삭제되었고 11개가 이동하거나 변경되었습니다. 새로운 기술도 2개 추가됩니다. 예: 마력 깃든 섬광, 송골매의 상.
사냥꾼의 새로운 특성은 무엇인가요?
화력 집중, 매 소환, 쐐기 연마, 신중한 조준, 신속한 사냥, 고독한 늑대, 신속 복원, 저격, 포식자의 칼날, 뛰어난 계략, 사냥감 노출, 생존주의자의 규율, 타조 발차기, 열상의 일격.
사냥꾼에서 삭제된 특성은 무엇인가요?
야수의 눈 연마, 두꺼운 가죽, 사냥꾼의 징표 연마, 조준 사격, 독사 쐐기 연마, 인간형 사냥술, 죽은척하기 연마, 살수의 본능. 그중 1개는 이제 기본 기술이거나 게임 데이터에 기술로 등록되어 있습니다.
사냥꾼 직업은 어떤 새로운 기술을 얻나요?
마력 깃든 섬광 (32레벨), 송골매의 상 (60레벨).
특성과 이중 특성은 언제부터 사용할 수 있나요?
특성 포인트는 10레벨부터 받으며 60레벨까지 총 51포인트입니다. 블리자드에 따르면 이중 특성은 40레벨에 열립니다.