와우 포에버 드루이드 변경점: 무엇이 새로워졌나요?
기준일: 2026년 10월 16일 · 베타 게임 데이터
드루이드 직업의 클래식과 와우 포에버 차이를 모두 정리했습니다: 특성 트리별 신규, 삭제, 이동된 특성과 새로운 기술. 목록은 게임 데이터에서 자동으로 계산되며, 설명과 단계별 수치는 클라이언트 그대로입니다.
한눈에 보기
- 새로운 특성: 15
- 삭제된 특성: 8
- 이동 또는 변경: 19
- 새로운 기술: 3
블리자드가 밝힌 핵심 변경점
이제 변신 상태에서도 물약과 무기 마법부여가 적용되며, 변신 피해는 무기 피해를 기준으로 합니다. 가르기은(는) 42레벨에 추가되고, 급속 성장은(는) 31포인트 특성이 되며, 광폭화와(과) 원시 이빨도 추가됩니다. 조화 드루이드는 20레벨에 청명의 전조을(를) 얻고 천벌의 비용이 줄어듭니다. 힘의 전환은(는) 기력과 마나를 맞바꾸는 기술이지만 베타에서는 아직 사용할 수 없었습니다. 블리자드 직업 미리보기 기준
출처: 직업 심층 분석: 사냥꾼과 드루이드 (2026년 9월 30일). 자체적으로 요약한 내용이며 베타 기준입니다.
새로운 기술
기본 기술이 된 이전 특성
- 자연의 손아귀 (18레벨)
- 야생의 징표 연마 블리자드 직업 미리보기 기준
게임 데이터에서 자동으로 추출했습니다: 클래식에 없던 주문을 사용하는 기술입니다. 일부 항목은 출시 전까지 바뀔 수 있습니다. 레벨별 전체 기술은 드루이드 직업 페이지에서 볼 수 있습니다.
조화 조화 빌드
- 신규: 4
- 변경: 6
- 삭제: 4
새로운 특성
발생력 1번째 줄 · 5단계주문과 능력의 주기적인 피해와 치유량이 1/2/3/4/5%만큼 증가합니다.
자연의 위엄 2번째 줄 · 트리에 5포인트부터 · 2단계주문 및 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 2/4%만큼 증가합니다.
자연의 광채 3번째 줄 · 트리에 10포인트부터 · 1단계달빛섬광과 회복의 지속시간이 3초만큼, 재생의 지속시간이 6초만큼, 곤충 떼의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
일월식 5번째 줄 · 트리에 20포인트부터 · 3단계천벌 시전 시 다음 2회의 별빛섬광의 시전 시간이 0.2/0.3/0.5초만큼 감소합니다. 최대 4회 충전됩니다. 15초 동안 지속됩니다.
이동 및 변경된 특성
달빛
5번째 줄 → 2번째 줄 (20포인트 대신 5포인트부터)
달빛섬광 연마
5단계 → 2단계
자연의 테두리
3번째 줄 → 2번째 줄 (10포인트 대신 5포인트부터)
휘감는 뿌리 연마
2번째 줄 → 3번째 줄
곤충 떼
회복에서 이동3번째 줄 → 4번째 줄
과성장
1번째 줄 → 5번째 줄4단계 → 2단계
삭제된 특성
자연의 손아귀 1번째 줄 · 1단계이제 게임 데이터에 기술로 등록됨: 자연의 손아귀 (18레벨)
시전자가 다음 1회의 근접 공격을 받는 동안 공격자에게 휘감는 뿌리(1 레벨)를 겁니다. 변신한 상태일 때도 시전할 수 있습니다. 45초 동안 지속됩니다.
자연의 무기 2번째 줄 · 5단계모든 물리 공격의 공격력이 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다.
가시 연마 3번째 줄 · 3단계가시 주문의 피해가 25/50/75%만큼 증가합니다.
청명의 전조 3번째 줄 · 1단계주문 시전 및 공격 시 일정 확률로 번뜩임이 부여되어 다음 공격 주문이나 치유 주문, 공격 능력의 마나, 분노 혹은 기력 소모량이 100%만큼 감소합니다. 번뜩임은 천벌 또는 자원을 소모하지 않는 주문이나 능력으로는 소모되지 않습니다.
야성 야성 빌드
- 신규: 8
- 변경: 8
- 삭제: 2
새로운 특성
야성의 돌진 3번째 줄 · 트리에 10포인트부터 · 1단계곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서만 가능합니다. 적에게 돌진해 4초 동안 이동 불가 상태로 만들고 시전 중인 주문을 방해합니다. 적의 배후로 도약합니다.
힘의 전환 4번째 줄 · 트리에 15포인트부터 · 1단계?의 마나를 ?의 기력으로 즉시 전환합니다. 변신의 비용을 감소시키는 효과로 인해 힘의 전환의 비용이 감소합니다.
원시 이빨 4번째 줄 · 트리에 15포인트부터 · 1단계대상을 물어 일반 공격력의 100%에 해당하는 피해에 추가로 26의 입히고 높은 위협 수준을 생성합니다.
직업 상급자에게 배우는 추가 단계: 36 레벨, 48 레벨, 60 레벨
힘의 전환 연마 5번째 줄 · 트리에 20포인트부터 · 2단계힘의 전환 주문의 재사용 대기시간이 4/8초만큼 감소합니다.
자연적 본능 5번째 줄 · 트리에 20포인트부터 · 2단계근접 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 10/20%만큼, 주문 치유량이 12/25%만큼 증가합니다.
자연의 반응력 6번째 줄 · 트리에 25포인트부터 · 5단계회피율이 1/2/3/4/5%만큼 증가합니다. 또한 회피할 때마다 20/40/60/80/100%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.
상처 찢기 6번째 줄 · 트리에 25포인트부터 · 5단계출혈 상태인 대상에게 근접 능력으로 입히는 피해가 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다.
광폭화 7번째 줄 · 트리에 30포인트부터 · 1단계표범 변신, 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서만 가능합니다. 원시 이빨이 재사용 대기시간이 없이 최대 3명의 대상을 공격하며, 연계 점수를 생성하는 능력의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다. 지속시간 동안 공포 효과에서 벗어나고 공포 효과에 면역이 됩니다. 15초 동안 지속됩니다.
이동 및 변경된 특성
야생의 정수
6번째 줄 → 1번째 줄 (25포인트 대신 0포인트부터)
야생의 기민함
3번째 줄 → 2번째 줄 (10포인트 대신 5포인트부터)
야생의 본능
5단계 → 3단계
두꺼운 가죽
5단계 → 3단계
죽음의 발톱
4번째 줄 → 3번째 줄 (15포인트 대신 10포인트부터)2단계 → 3단계효과 변경클래식: 칼날 발톱에 소비되는 기력이 12만큼 감소합니다.
와우 포에버: 칼날 발톱에 소비되는 기력이 6/12/18만큼, 가르기에 소비되는 분노가 1/2/3만큼 감소합니다.
맹렬한 격노
5번째 줄 → 3번째 줄 (20포인트 대신 10포인트부터)
날카로운 발톱
3단계 → 2단계
무리의 우두머리
7번째 줄 → 5번째 줄 (30포인트 대신 20포인트부터)
삭제된 특성
야생의 공격성 1번째 줄 · 5단계위협의 포효로 감소되는 전투력이 8/16/24/32/40%만큼 증가하고 흉포한 이빨의 피해가 3/6/9/12/15%만큼 증가합니다.
야성의 돌진 (곰) 3번째 줄 · 1단계적에게 돌진해 4초 동안 이동 불가 상태로 만들고 시전 중인 주문을 방해합니다.
회복 회복 빌드
- 신규: 3
- 변경: 5
- 삭제: 2
새로운 특성
대지모신의 선물 3번째 줄 · 트리에 10포인트부터 · 1단계회복, 신속한 치유, 급속 성장의 전역 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
생생한 정신 5번째 줄 · 트리에 20포인트부터 · 3단계정신력이 5/10/15%만큼 증가합니다.
급속 성장 7번째 줄 · 트리에 30포인트부터 · 1단계대상과 대상의 파티를 7초에 걸쳐 280만큼 치유합니다. 파티원이 대상의 43.5미터 내에 있어야 합니다. 처음에는 회복 속도가 빠르지만 시간이 지날수록 점차 느려집니다.
직업 상급자에게 배우는 추가 단계: 50 레벨, 60 레벨
이동 및 변경된 특성
자연의 정신 집중
2번째 줄 → 1번째 줄 (5포인트 대신 0포인트부터)
미묘함
3번째 줄 → 2번째 줄 (10포인트 대신 5포인트부터)5단계 → 3단계
변신의 대가
조화에서 이동
자연의 선물
5번째 줄 → 3번째 줄 (20포인트 대신 10포인트부터)
신속한 치유
7번째 줄 → 4번째 줄 (30포인트 대신 15포인트부터)
삭제된 특성
야생의 징표 연마 1번째 줄 · 5단계이제 기본 기술 블리자드 직업 미리보기 기준
야생의 징표와 야생의 선물의 효과가 7/14/21/28/35%만큼 증가합니다.
분노 연마 2번째 줄 · 2단계이제 분노 사용 시 즉시 5/10의 분노를 생성합니다.
“?”로 표시된 수치는 게임 데이터에 없습니다.
자주 묻는 질문
와우 포에버에서 드루이드은(는) 무엇이 바뀌나요?
게임 데이터에 따르면 드루이드 직업은 새로운 특성 15개를 얻습니다. 예: 발생력, 자연의 위엄, 자연의 광채, 일월식. 클래식 특성 8개가 삭제되었고 19개가 이동하거나 변경되었습니다. 새로운 기술도 3개 추가됩니다. 예: 되살리기, 되살리기, 가르기.
드루이드의 새로운 특성은 무엇인가요?
발생력, 자연의 위엄, 자연의 광채, 일월식, 야성의 돌진, 힘의 전환, 원시 이빨, 힘의 전환 연마, 자연적 본능, 자연의 반응력, 상처 찢기, 광폭화, 대지모신의 선물, 생생한 정신, 급속 성장.
드루이드에서 삭제된 특성은 무엇인가요?
자연의 손아귀, 자연의 무기, 가시 연마, 청명의 전조, 야생의 공격성, 야성의 돌진 (곰), 야생의 징표 연마, 분노 연마. 그중 2개는 이제 기본 기술이거나 게임 데이터에 기술로 등록되어 있습니다.
드루이드 직업은 어떤 새로운 기술을 얻나요?
되살리기 (12레벨), 되살리기 (24레벨), 가르기 (42레벨).
특성과 이중 특성은 언제부터 사용할 수 있나요?
특성 포인트는 10레벨부터 받으며 60레벨까지 총 51포인트입니다. 블리자드에 따르면 이중 특성은 40레벨에 열립니다.