Quoi de neuf pour la classe Druide dans WoW Forever ?
Mise à jour : 16/10/2026 · données de la bêta
Toutes les différences entre Classic et WoW Forever pour la classe Druide : talents nouveaux, supprimés et déplacés par arbre, ainsi que les nouvelles techniques. La liste est calculée automatiquement à partir des données du jeu ; descriptions et valeurs de rang sont celles du client.
En bref
- Nouveaux talents : 15
- Talents supprimés : 8
- Déplacés ou modifiés : 19
- Nouvelles techniques : 3
L’essentiel selon Blizzard
Les potions et enchantements d’arme fonctionnent désormais aussi sous forme animale, et les dégâts en forme dépendent des dégâts de l’arme. Lacérer arrive au niveau 42, Croissance sauvage devient un talent à 31 points, et s’y ajoutent Berserk et Morsure primordiale. Équilibre obtient Augure de clarté au niveau 20 et un Colère moins coûteux. Puissance fluctuante doit échanger de l’énergie contre du mana, mais n’était pas encore jouable pendant la bêta. selon l’aperçu de classe de Blizzard
Source : Analyse de classe : chasseur et druide du 30/09/2026. Résumé avec nos propres mots, état de la bêta.
Nouvelles techniques
| Niveau | Technique | Remarque |
|---|---|---|
| 12 | nouveau dans les données du jeu | |
| 24 | nouveau dans les données du jeu | |
| 42 | selon l’aperçu de classe de Blizzard |
Anciens talents devenus techniques de base
- Emprise de la nature (niveau 18)
- Marque du fauve améliorée selon l’aperçu de classe de Blizzard
Déterminé automatiquement à partir des données du jeu : techniques basées sur des sorts qui n’existaient pas dans Classic. Certaines entrées peuvent encore changer d’ici la sortie. Toutes les techniques par niveau se trouvent sur la Page de classe Druide.
Equilibre Build Equilibre
- Nouveaux : 4
- Modifiés : 6
- Supprimés : 4
Nouveaux talents
Genèse Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1/2/3/4/5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Majesté de la nature Rangée 2 · dès 5 points dans l’arbre · 2 rangsAugmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2/4 %.
Splendeur de la nature Rangée 3 · dès 10 points dans l’arbre · 1 rangAugmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.
Éclipse Rangée 5 · dès 20 points dans l’arbre · 3 rangsVotre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0.2/0.3/0.5 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 s.
Talents déplacés et modifiés
Lueur de la lune
Rangée 5 → Rangée 2 (dès 5 points au lieu de 20)
Eclat lunaire amélioré
5 rangs → 2 rangs
Allonge de la Nature
Rangée 3 → Rangée 2 (dès 5 points au lieu de 10)
Sarments améliorés
Rangée 2 → Rangée 3
Essaim d'insectes
déplacé depuis RestaurationRangée 3 → Rangée 4
Lacis
Rangée 1 → Rangée 54 rangs → 2 rangs
Talents supprimés
Emprise de la nature Rangée 1 · 1 rangFigure désormais comme technique dans les données du jeu : Emprise de la nature (niveau 18)
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 1) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s.
Armes naturelles Rangée 2 · 5 rangsAugmente les dégâts infligés avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2/4/6/8/10 %.
Epines améliorées Rangée 3 · 3 rangsAugmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 25/50/75%.
Augure de clarté Rangée 3 · 1 rangVos sorts et attaques ont une chance de vous octroyer Idées claires, qui réduit de 100 % le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégâts ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive. L’état Idées claires n’est consommé ni par Colère ni par les sorts ou capacités qui ne coûtent aucune ressource.
Combat farouche Build Combat farouche
- Nouveaux : 8
- Modifiés : 8
- Supprimés : 2
Nouveaux talents
Charge farouche Rangée 3 · dès 10 points dans l’arbre · 1 rangNécessite la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 s. Bondit derrière une cible adverse.
Puissance fluctuante Rangée 4 · dès 15 points dans l’arbre · 1 rangVous convertissez instantanément ? points de mana en ? points d’énergie. Le coût de Puissance fluctuante est réduit par les effets qui réduisent le coût de la transformation.
Morsure primordiale Rangée 4 · dès 15 points dans l’arbre · 1 rangVous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 26 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.
Rangs suivants auprès du maître : Niveau 36, Niveau 48, Niveau 60
Puissance fluctuante améliorée Rangée 5 · dès 20 points dans l’arbre · 2 rangsRéduit le temps de recharge de votre sort Puissance fluctuante de 4/8 s.
Instinct naturel Rangée 5 · dès 20 points dans l’arbre · 2 rangsAugmente le bonus aux dégâts critiques de vos techniques de mêlée de 10/20 %, et augmente les soins de vos sorts d’un montant égal à 12/25 % de votre Intelligence.
Réaction naturelle Rangée 6 · dès 25 points dans l’arbre · 5 rangsAugmente vos chances d’esquiver de 1/2/3/4/5 % et vous confère 20/40/60/80/100 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Pourfendre et déchirer Rangée 6 · dès 25 points dans l’arbre · 5 rangsAugmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 2/4/6/8/10 %.
Berserk Rangée 7 · dès 30 points dans l’arbre · 1 rangNécessite la forme de félin, la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Permet à votre technique Morsure primordiale de toucher jusqu’à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente de 100 % les chances de coup critique de vos techniques générant des points de combo. Dissipe les effets de peur et rend insensible à ces effets jusqu’à la fin. Dure 15 s.
Talents déplacés et modifiés
Cœur de fauve
Rangée 6 → Rangée 1 (dès 0 points au lieu de 25)
Célérité farouche
Rangée 3 → Rangée 2 (dès 5 points au lieu de 10)
Instinct farouche
5 rangs → 3 rangs
Peau épaisse
5 rangs → 3 rangs
Attaques lacérantes
Rangée 4 → Rangée 3 (dès 10 points au lieu de 15)2 rangs → 3 rangsEffet modifiéClassic : Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau.
WoW Forever : Réduit de 6/12/18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1/2/3 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Furie sauvage
Rangée 5 → Rangée 3 (dès 10 points au lieu de 20)
Griffes aiguisées
3 rangs → 2 rangs
Chef de la meute
Rangée 7 → Rangée 5 (dès 20 points au lieu de 30)
Talents supprimés
Agressivité farouche Rangée 1 · 5 rangsAugmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8/16/24/32/40% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 3/6/9/12/15%.
Charge farouche (ours) Rangée 3 · 1 rangVous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 s.
Restauration Build Restauration
- Nouveaux : 3
- Modifiés : 5
- Supprimés : 2
Nouveaux talents
Don de la Terre-mère Rangée 3 · dès 10 points dans l’arbre · 1 rangRéduit le temps de recharge global de 0.5 s pour vos sorts Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.
Esprit vif Rangée 5 · dès 20 points dans l’arbre · 3 rangsAugmente votre Esprit de 5/10/15 %.
Croissance sauvage Rangée 7 · dès 30 points dans l’arbre · 1 rangRend 280 points de vie en 7 s à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43.5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.
Rangs suivants auprès du maître : Niveau 50, Niveau 60
Talents déplacés et modifiés
Focalisation de la nature
Rangée 2 → Rangée 1 (dès 0 points au lieu de 5)
Discrétion
Rangée 3 → Rangée 2 (dès 5 points au lieu de 10)5 rangs → 3 rangs
Changeforme naturel
déplacé depuis Equilibre
Don de la Nature
Rangée 5 → Rangée 3 (dès 10 points au lieu de 20)
Prompte guérison
Rangée 7 → Rangée 4 (dès 15 points au lieu de 30)
Talents supprimés
Marque du fauve améliorée Rangée 1 · 5 rangsDésormais technique de base selon l’aperçu de classe de Blizzard
Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7/14/21/28/35%.
Enrager amélioré Rangée 2 · 2 rangsLa technique Enrager génère à présent instantanément 5/10 points de rage.
Les valeurs marquées d'un « ? » ne figurent pas dans les fichiers du jeu.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qui change pour la classe Druide dans WoW Forever ?
D’après les données du jeu, la classe Druide reçoit 15 nouveaux talents, dont Genèse, Majesté de la nature, Splendeur de la nature, Éclipse. 8 talents de Classic disparaissent, 19 ont été déplacés ou modifiés. S’y ajoutent 3 nouvelles techniques, par exemple Ressusciter, Ressusciter, Lacérer.
Quels talents sont nouveaux pour la classe Druide ?
Genèse, Majesté de la nature, Splendeur de la nature, Éclipse, Charge farouche, Puissance fluctuante, Morsure primordiale, Puissance fluctuante améliorée, Instinct naturel, Réaction naturelle, Pourfendre et déchirer, Berserk, Don de la Terre-mère, Esprit vif, Croissance sauvage.
Quels talents ont été supprimés pour la classe Druide ?
Emprise de la nature, Armes naturelles, Epines améliorées, Augure de clarté, Agressivité farouche, Charge farouche (ours), Marque du fauve améliorée, Enrager amélioré. 2 d’entre eux sont désormais des techniques de base ou figurent comme technique dans les données du jeu.
Quelles nouvelles techniques la classe Druide reçoit-elle ?
Ressusciter (niveau 12), Ressusciter (niveau 24), Lacérer (niveau 42).
À partir de quand a-t-on des talents et la double spécialisation ?
Les points de talent arrivent au niveau 10, 51 au total jusqu’au niveau 60. Selon Blizzard, la double spécialisation se débloque au niveau 40.