Quoi de neuf pour la classe Guerrier dans WoW Forever ?
Mise à jour : 16/10/2026 · données de la bêta
Toutes les différences entre Classic et WoW Forever pour la classe Guerrier : talents nouveaux, supprimés et déplacés par arbre, ainsi que les nouvelles techniques. La liste est calculée automatiquement à partir des données du jeu ; descriptions et valeurs de rang sont celles du client.
En bref
- Nouveaux talents : 12
- Talents supprimés : 9
- Déplacés ou modifiés : 10
- Nouvelles techniques : 2
L’essentiel selon Blizzard
Kritische Treffer mit normalen Angriffen geben 100 % mehr Wut, und ein Fehler bei der Wut aus erlittenem Schaden ist behoben. Maîtrise tactique behält 10 Wut beim Haltungswechsel, Ivresse de la victoire gibt es ab Stufe 20 für alle Krieger, und die großen Abklingzeiten sind voneinander getrennt. Coup de tonnerre geht jetzt auch in Verteidigungshaltung, Sanguinaire heilt nicht mehr und erhöht dafür das Tempo. selon l’aperçu de classe de Blizzard
Source : Analyse de classe : prêtre et guerrier du 01/10/2026. Résumé avec nos propres mots, état de la bêta.
Nouvelles techniques
| Niveau | Technique | Remarque |
|---|---|---|
| 14 | nouveau dans les données du jeu | |
| 20 | selon l’aperçu de classe de Blizzard |
Rangs nouveaux ou retravaillés de techniques connues
- Heurtoir: Niveau 20
Déterminé automatiquement à partir des données du jeu : techniques basées sur des sorts qui n’existaient pas dans Classic. Certaines entrées peuvent encore changer d’ici la sortie. Toutes les techniques par niveau se trouvent sur la Page de classe Guerrier.
Armes Build Armes
- Nouveaux : 3
- Modifiés : 3
- Supprimés : 3
Nouveaux talents
Frappe transperçante Rangée 4 · dès 15 points dans l’arbre · 1 rangUne attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme. Inflige 80 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.
Exaltation sanguinaire Rangée 5 · dès 20 points dans l’arbre · 5 rangsVos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 4/8/12/16/20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Maître d’armes Rangée 5 · dès 20 points dans l’arbre · 5 rangsConfère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 1/2/3/4/5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 3/6/9/12/15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 1/2/3/4/5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Remplace le talent Classic du même nom.
Talents déplacés et modifiés
Fulgurance améliorée
Rangée 3 → Rangée 2 (dès 5 points au lieu de 10)
Spécialisation Arme 2M
5 rangs → 3 rangs
Heurtoir amélioré
déplacé depuis FureurRangée 5 → Rangée 65 rangs → 2 rangs
Talents supprimés
Maître d’armes Rangée 5 · 5 rangsRemplacé par un nouveau talent du même nom.
Augmente de ?% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
Maître d’armes Rangée 5 · 5 rangsRemplacé par un nouveau talent du même nom.
Vos attaques avec les masses et bâtons ignorent ? % de l’armure de votre cible.
Maître d’armes Rangée 5 · 5 rangsRemplacé par un nouveau talent du même nom.
Vous confère ? % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Fureur Build Fureur
- Nouveaux : 4
- Modifiés : 1
- Supprimés : 3
Nouveaux talents
Rage rémanente Rangée 2 · dès 5 points dans l’arbre · 5 rangsAugmente de 2/4/6/8/10 s le délai précédant la déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.
Précision furieuse Rangée 3 · dès 10 points dans l’arbre · 3 rangsAugmente de 4/7/10 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche.
Coups déchaînés Rangée 4 · dès 15 points dans l’arbre · 1 rangRéduit le coût en rage de vos techniques Enchaînement et Tourbillon de 3.
Tripes désaltérantes Rangée 6 · dès 25 points dans l’arbre · 2 rangsVos techniques Enrager, Rage de berserker, Rage de sang, Pulsion de mort et Sanguinaire permettent à vos 3 prochaines attaques en mêlée de vous rendre 0.5/1 % de votre maximum de points de vie.
Talents déplacés et modifiés
Rage berserker améliorée
Rangée 6 → Rangée 5 (dès 20 points au lieu de 25)
Talents supprimés
Cri démoralisant amélioré Rangée 2 · 5 rangsAugmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8/16/24/32/40%.
Enchaînement amélioré Rangée 3 · 3 rangsRéduit le coût en rage de votre prochaine technique Enchaînement de ?.
Cri de guerre amélioré Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 5/10/15/20/25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.
Protection Build Protection
- Nouveaux : 5
- Modifiés : 6
- Supprimés : 3
Nouveaux talents
Volonté de fer Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 3/6/9/12/15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Maîtrise de la défense Rangée 3 · dès 10 points dans l’arbre · 2 rangsVous confère 50/100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
Défi Rangée 3 · dès 10 points dans l’arbre · 3 rangsAugmente la génération de menace globale en posture défensive de 5/10/15 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
Avant-garde Rangée 4 · dès 15 points dans l’arbre · 1 rangVotre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.
Rage focalisée Rangée 5 · dès 20 points dans l’arbre · 3 rangsRéduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1/2/3.
Talents déplacés et modifiés
Rage sanguinaire améliorée
Rangée 2 → Rangée 1 (dès 0 points au lieu de 5)
Anticipation
Rangée 1 → Rangée 2
Vengeance améliorée
Rangée 3 → Rangée 2 (dès 5 points au lieu de 10)
Coup de tonnerre amélioré
déplacé depuis Armes
Désarmement amélioré
Rangée 4 → Rangée 3 (dès 10 points au lieu de 15)
Coup de bouclier amélioré
Rangée 5 → Rangée 4 (dès 15 points au lieu de 20)
Talents supprimés
Résistance Rangée 2 · 5 rangsAugmente la valeur d’armure des objets de ? %.
Maîtrise du blocage améliorée Rangée 3 · 3 rangsVous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5/1/2 sec.
Provocation améliorée Rangée 4 · 2 rangsRéduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1/2 sec.
Les valeurs marquées d'un « ? » ne figurent pas dans les fichiers du jeu.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qui change pour la classe Guerrier dans WoW Forever ?
D’après les données du jeu, la classe Guerrier reçoit 12 nouveaux talents, dont Frappe transperçante, Exaltation sanguinaire, Maître d’armes, Rage rémanente. 9 talents de Classic disparaissent, 10 ont été déplacés ou modifiés. S’y ajoutent 2 nouvelles techniques, par exemple Maîtrise tactique, Ivresse de la victoire.
Quels talents sont nouveaux pour la classe Guerrier ?
Frappe transperçante, Exaltation sanguinaire, Maître d’armes, Rage rémanente, Précision furieuse, Coups déchaînés, Tripes désaltérantes, Volonté de fer, Maîtrise de la défense, Défi, Avant-garde, Rage focalisée.
Quels talents ont été supprimés pour la classe Guerrier ?
Maître d’armes, Maître d’armes, Maître d’armes, Cri démoralisant amélioré, Enchaînement amélioré, Cri de guerre amélioré, Résistance, Maîtrise du blocage améliorée, Provocation améliorée.
Quelles nouvelles techniques la classe Guerrier reçoit-elle ?
Maîtrise tactique (niveau 14), Ivresse de la victoire (niveau 20).
À partir de quand a-t-on des talents et la double spécialisation ?
Les points de talent arrivent au niveau 10, 51 au total jusqu’au niveau 60. Selon Blizzard, la double spécialisation se débloque au niveau 40.