Was ist neu für Krieger in WoW Forever?
Stand: 16.10.2026 · Beta-Spieldaten
Alle Unterschiede zwischen Classic und WoW Forever für die Klasse Krieger: neue, entfernte und verschobene Talente je Talentbaum und neue Fähigkeiten. Die Liste wird automatisch aus den Spieldaten berechnet, Beschreibungen und Rangwerte stehen so im Client.
Auf einen Blick
- Neue Talente: 12
- Entfernte Talente: 9
- Verschoben oder geändert: 10
- Neue Fähigkeiten: 2
Das Wichtigste laut Blizzard
Kritische Treffer mit normalen Angriffen geben 100 % mehr Wut, und ein Fehler bei der Wut aus erlittenem Schaden ist behoben. Taktiker behält 10 Wut beim Haltungswechsel, Siegesrausch gibt es ab Stufe 20 für alle Krieger, und die großen Abklingzeiten sind voneinander getrennt. Donnerknall geht jetzt auch in Verteidigungshaltung, Blutdurst heilt nicht mehr und erhöht dafür das Tempo. laut Blizzard Klassen-Vorschau
Quelle: Klassen-Tiefenblick Priester und Krieger vom 01.10.2026. In eigenen Worten zusammengefasst, Stand der Beta.
Neue Fähigkeiten
| Stufe | Fähigkeit | Hinweis |
|---|---|---|
| 14 | neu in den Spieldaten | |
| 20 | laut Blizzard Klassen-Vorschau |
Neue oder überarbeitete Ränge bekannter Fähigkeiten
- Zerschmettern: Stufe 20
Automatisch aus den Spieldaten ermittelt: Fähigkeiten mit Zaubern, die es in Classic nicht gab. Einzelne Einträge können sich bis zum Start noch ändern. Alle Fähigkeiten nach Stufe stehen auf der Klassenseite Krieger.
Waffen Waffen-Build
- Neu: 3
- Geändert: 3
- Entfernt: 3
Neue Talente
Aufspießender Stoß Reihe 4 · ab 15 Punkten im Baum · 1 RangEin brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.
Rausch des Blutes Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 5 RängeGewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 4/8/12/16/20%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
Waffenmeister Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 5 RängeGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1/2/3/4/5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 3/6/9/12/15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1/2/3/4/5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Ersetzt das Classic-Talent gleichen Namens.
Verschobene und geänderte Talente
Verbessertes Überwältigen
Reihe 3 → Reihe 2 (ab 5 statt 10 Punkten)
Zweihandwaffen-Spezialisierung
5 Ränge → 3 Ränge
Verbessertes Zerschmettern
verschoben aus FurorReihe 5 → Reihe 65 Ränge → 2 Ränge
Entfernte Talente
Waffenmeister Reihe 5 · 5 RängeDurch ein neues Talent gleichen Namens ersetzt.
Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um ?%.
Waffenmeister Reihe 5 · 5 RängeDurch ein neues Talent gleichen Namens ersetzt.
Eure Angriffe mit Streitkolben und Stäben ignorieren ?% der Rüstung Eures Ziels.
Waffenmeister Reihe 5 · 5 RängeDurch ein neues Talent gleichen Namens ersetzt.
Gewährt Euch eine Chance von ?%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr ihm mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
Furor Furor-Build
- Neu: 4
- Geändert: 1
- Entfernt: 3
Neue Talente
Schwelende Wut Reihe 2 · ab 5 Punkten im Baum · 5 RängeErhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 2/4/6/8/10 Sek.
Zornige Präzision Reihe 3 · ab 10 Punkten im Baum · 3 RängeErhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 4/7/10%.
Wütende Schläge Reihe 4 · ab 15 Punkten im Baum · 1 RangVerringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 3.
Blutgier Reihe 6 · ab 25 Punkten im Baum · 2 RängeEure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 0,5/1% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
Verschobene und geänderte Talente
Verbesserte Berserkerwut
Reihe 6 → Reihe 5 (ab 20 statt 25 Punkten)
Entfernte Talente
Verbesserter demoralisierender Ruf Reihe 2 · 5 RängeErhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8/16/24/32/40%.
Verbessertes Spalten Reihe 3 · 3 RängeVerringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um ?.
Verbesserter Schlachtruf Reihe 3 · 5 RängeErhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 5/10/15/20/25%.
Schutz Schutz-Build
- Neu: 5
- Geändert: 6
- Entfernt: 3
Neue Talente
Eiserner Wille Reihe 1 · 5 RängeVerringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 3/6/9/12/15%.
Meister der Verteidigung Reihe 3 · ab 10 Punkten im Baum · 2 RängeGewährt Euch eine Chance von 50/100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
Trotz Reihe 3 · ab 10 Punkten im Baum · 3 RängeErhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 5/10/15%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Frontkämpfer Reihe 4 · ab 15 Punkten im Baum · 1 RangEure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
Fokussierte Wut Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 3 RängeVerringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1/2/3.
Verschobene und geänderte Talente
Verbesserter Blutrausch
Reihe 2 → Reihe 1 (ab 0 statt 5 Punkten)
Vorahnung
Reihe 1 → Reihe 2
Verbesserte Rache
Reihe 3 → Reihe 2 (ab 5 statt 10 Punkten)
Verbesserter Donnerknall
verschoben aus Waffen
Verbessertes Entwaffnen
Reihe 4 → Reihe 3 (ab 10 statt 15 Punkten)
Verbesserter Schildhieb
Reihe 5 → Reihe 4 (ab 15 statt 20 Punkten)
Entfernte Talente
Zähigkeit Reihe 2 · 5 RängeErhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um ?%.
Verbesserter Schildblock Reihe 3 · 3 RängeErmöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 0,5/1/2 Sek. erhöht.
Verbesserter Spott Reihe 4 · 2 RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 1/2 Sek.
Mit „?“ markierte Werte stehen nicht in den Spieldaten.
Häufige Fragen
Was ändert sich für Krieger in WoW Forever?
Laut Spieldaten bekommt die Klasse Krieger 12 neue Talente, darunter Aufspießender Stoß, Rausch des Blutes, Waffenmeister, Schwelende Wut. 9 Classic-Talente fallen weg, 10 sind verschoben oder geändert. Dazu kommen 2 neue Fähigkeiten, zum Beispiel Taktiker, Siegesrausch.
Welche Talente sind für Krieger neu?
Aufspießender Stoß, Rausch des Blutes, Waffenmeister, Schwelende Wut, Zornige Präzision, Wütende Schläge, Blutgier, Eiserner Wille, Meister der Verteidigung, Trotz, Frontkämpfer, Fokussierte Wut.
Welche Talente wurden für Krieger entfernt?
Waffenmeister, Waffenmeister, Waffenmeister, Verbesserter demoralisierender Ruf, Verbessertes Spalten, Verbesserter Schlachtruf, Zähigkeit, Verbesserter Schildblock, Verbesserter Spott.
Welche neuen Fähigkeiten bekommt die Klasse Krieger?
Taktiker (Stufe 14), Siegesrausch (Stufe 20).
Ab wann gibt es Talente und Dualspezialisierung?
Talentpunkte gibt es ab Stufe 10, bis Stufe 60 insgesamt 51. Die Dualspezialisierung kommt laut Blizzard mit Stufe 40.