Maîtres dans WoW Forever : classes, armes et métiers
Où trouver mon maître ? Les maîtres des neuf classes par faction et par zone, les maîtres d’armes avec les armes qu’ils enseignent et les maîtres de tous les métiers.
- 9 classes
- 43 maîtres en zone de départ
- 15 types d’armes
- 12 métiers
Maîtres de classe
Choisissez votre classe : maîtres des zones de départ, PNJ des capitales et du reste du monde, par faction et par zone.
- Guerrier8 maîtres en zone de départ · 40 contacts
- Paladin3 maîtres en zone de départ · 39 contacts
- Chasseur5 maîtres en zone de départ · 24 contacts
- Voleur6 maîtres en zone de départ · 38 contacts
- Prêtre5 maîtres en zone de départ · 31 contacts
- Chaman4 maîtres en zone de départ · 31 contacts
- Mage5 maîtres en zone de départ · 27 contacts
- Démoniste4 maîtres en zone de départ · 43 contacts
- Druide3 maîtres en zone de départ · 24 contacts
Maîtres de classe des zones de départ
Tous les maîtres de classe des zones de départ en un coup d’œil, avec coordonnées.
Horde Clairières de Tirisfal
- Guerrier: Dannal Stern 32.7, 65.6
- Paladin: Aramis Hammerhand 31, 66.2
- Voleur: David Trias 32.5, 65.7
- Prêtre: Dark Cleric Duesten 31.1, 66
- Mage: Isabella 30.9, 66.1
- Démoniste: Maximillion 30.9, 66.3
Horde Durotar
Horde Mulgore
- Guerrier: Harutt Thunderhorn 43.7, 76.7
- Chasseur: Lanka Farshot 44, 76.4
- Chaman: Meela Dawnstrider 44.6, 76.6
- Druide: Gart Mistrunner 44.6, 76.6
Horde Île de Zéphras
- Chaman: Windshaper Boro 42.7, 23.5
Alliance Dun Morogh
- Guerrier: Thran Khorman 28.8, 67.2
- Paladin: Bromos Grummner 28.8, 68.3
- Chasseur: Thorgas Grimson 29.2, 67.5
- Voleur: Solm Hargrin 28.4, 67.5
- Prêtre: Branstock Khalder 28.6, 66.4
- Chaman: Teo Hammerstorm 28.7, 66.1
- Mage: Marryk Nurribit 28.7, 66.4
- Démoniste: Alamar Grimm 28.6, 66.1
Alliance Forêt d'Elwynn
- Guerrier: Llane Beshere 50.2, 42.3
- Guerrier: Tordrin Sternblade 51.2, 40.8
- Paladin: Brother Sammuel 50.4, 42.1
- Voleur: Jorik Kerridan 50.3, 39.9
- Prêtre: Priestess Anetta 49.8, 39.5
- Mage: Khelden Bremen 49.7, 39.4
- Démoniste: Drusilla La Salle 49.9, 42.6
Alliance Teldrassil
- Guerrier: Alyissia 59.6, 38.4
- Chasseur: Ayanna Everstride 58.7, 40.4
- Voleur: Frahun Shadewhisper 59.6, 38.7
- Prêtre: Shanda 59.2, 40.4
- Druide: Mardant Strongoak 58.6, 40.3
Alliance Île de Zéphras
- Mage: Dorii Brightwhisper 41.6, 23.6
Les deux factions Île de Zéphras
- Guerrier: Blademaster Ren 43.6, 24.2
- Chasseur: Tai'ree Farsight 42.4, 23.6
- Voleur: Akeri Duskblade 43.6, 24.2
- Druide: Xyton Silverwind 41.6, 23.4
Maîtres d’armes
Le maître d’armes vous enseigne de nouvelles compétences d’armes contre de l’or. Les armes autorisées pour chaque classe proviennent des données du jeu. Nous ajouterons l’emplacement et le coût des maîtres d’armes dès que des joueurs les auront visités avec notre addon.
| Arme | Classes | Maîtres d’armes et coût |
|---|---|---|
| Arbalètes | Guerrier, Chasseur, Voleur | – |
| Arcs | Guerrier, Chasseur, Voleur | – |
| Armes à feu | Guerrier, Chasseur, Voleur | – |
| Armes d'hast | Guerrier dès le niveau 20, Paladin dès le niveau 20, Chasseur dès le niveau 20, Druide dès le niveau 20 | – |
| Armes de jet | Guerrier, Chasseur, Voleur | – |
| Armes de pugilat | Guerrier, Chasseur, Voleur, Chaman, Druide | – |
| Baguettes | Prêtre, Mage, Démoniste | – |
| Bâtons | Guerrier, Chasseur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide | – |
| Dagues | Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide | – |
| Epées | Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Mage, Démoniste | – |
| Epées à deux mains | Guerrier, Paladin, Chasseur | – |
| Haches | Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Chaman | – |
| Haches à deux mains | Guerrier, Paladin, Chasseur, Chaman | – |
| Masse | Guerrier, Paladin, Voleur, Prêtre, Chaman, Druide | – |
| Masses à deux mains | Guerrier, Paladin, Chaman, Druide | – |
Maîtres de métier
Vous trouverez des maîtres pour tous les métiers dans les capitales et dans de nombreuses villes. Vous apprenez le rang suivant dès que votre niveau et votre compétence suffisent.
- Secourisme
Apprenti dès le niveau 1, Compagnon dès le niveau 10, Expert dès le niveau 20, Artisan dès le niveau 35 - Cuisine
Apprenti dès le niveau 1, Compagnon dès le niveau 10, Expert dès le niveau 20, Artisan dès le niveau 35 - Alchimie
Apprenti dès le niveau 1, Compagnon dès le niveau 10, Expert dès le niveau 20, Artisan dès le niveau 35 - Forge
Apprenti dès le niveau 1, Compagnon dès le niveau 10, Expert dès le niveau 20, Artisan dès le niveau 35 - Enchantement
Apprenti dès le niveau 1, Compagnon dès le niveau 10, Expert dès le niveau 20, Artisan dès le niveau 35 - Ingénierie
Apprenti dès le niveau 1, Compagnon dès le niveau 10, Expert dès le niveau 20, Artisan dès le niveau 35 - Travail du cuir
Apprenti dès le niveau 1, Compagnon dès le niveau 10, Expert dès le niveau 20, Artisan dès le niveau 35 - Couture
Apprenti dès le niveau 1, Compagnon dès le niveau 10, Expert dès le niveau 20, Artisan dès le niveau 35 - Minage
Apprenti dès le niveau 1, Compagnon dès le niveau 10, Expert dès le niveau 20, Artisan dès le niveau 35 - Herboristerie
Apprenti dès le niveau 1, Compagnon dès le niveau 10, Expert dès le niveau 20, Artisan dès le niveau 35 - Dépeçage
Apprenti dès le niveau 1, Compagnon dès le niveau 10, Expert dès le niveau 20, Artisan dès le niveau 35 - Pêche
Apprenti dès le niveau 1, Compagnon dès le niveau 10, Expert dès le niveau 20, Artisan dès le niveau 35
Basé sur notre base de quêtes et les données du jeu. Les maîtres visités par des joueurs avec notre addon sont complétés avec leur offre et leurs coûts. Contribuer des données
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65 défis, trois arbres, des récompenses cosmétiques. - Quelle classe me correspond ?
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Des méthodes honnêtes, sans achat ni bots. - Sortie et compte à rebours
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Toutes les éditions, les prix et ce que comprend l’abonnement. - Feuille de route
Dates et phases jusqu’en 2027, confirmées ou non. - Générateur de noms
Prénoms et noms pour toutes les races, avec vérification des règles. - Quêtes de classe
Toutes les chaînes de quêtes de classe, par niveau. - Macros
Macros prêtes à copier pour les neuf classes. - Quêtes du donjon
Toutes les quêtes à prendre avant chaque donjon, en liste à cocher. - Chaînes de quêtes
Toutes les chaînes de quêtes par zone, dans le bon ordre. - Librams et arcanums
Les huit librams avec matériaux, coûts et bonus. - Tier list
Les classes et spécialisations les plus fortes par rôle. - Guide des Éolides
La nouvelle race : factions, techniques raciales et zone de départ. - Hardcore
Ce qui est confirmé et ce qui reste ouvert. - Harmonisation d'Onyxia
Toutes les quêtes de l'harmonisation, à cocher. - Heure de lancement mondiale
À quelle heure WoW Forever sort dans votre fuseau horaire. - État des serveurs
Serveurs, files d'attente et problèmes connus pendant la semaine de lancement. - Que faire à quel niveau ?
Zones, quêtes et donjons pour chaque niveau. - Monte
Niveau requis, coût et montures. - Attributs et caractéristiques
À quoi servent la Force, l'Endurance, l'Armure et le reste. - Établir un camp
Tous les objets de camp et à quoi ils servent. - Crochetage
Guide pour voleurs de 1 à 300. - Vol à la tire
Ce que les voleurs peuvent dérober, et où. - Meilleurs addons
Les meilleurs addons pour monter de niveau, les raids, le JcJ et l'or. - Installer des addons
Comment ajouter des addons à WoW Forever. - Réputation
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