Mejor raza para cada clase en WoW Forever
En pocas palabras: elige la raza que te guste mirar durante cientos de horas. Las habilidades raciales son pequeños bonus. Rara vez determinan si juegas bien con tu clase. Si aun así quieres esa ventaja, aquí tienes nuestra elección por clase y facción, justificada con las habilidades raciales.
Nuestra valoración, estado de la beta, actualizada para la versión del 15 de octubre. La actualización de la beta del 15 de octubre cambió muchas habilidades raciales. Las antiguas especializaciones en armas ya no existen. Justificamos cada elección con la propia facultad y no copiamos clasificaciones ajenas. Los valores pueden volver a cambiar antes del lanzamiento. Todas las habilidades raciales juntas: comparación de habilidades raciales. nuestra valoración
Cómo elegimos
- JcE (misiones, mazmorras, bandas): más daño o sanación, más recursos, menos muertes.
- JcJ: liberarse de aturdimientos, miedos y ralentizaciones. En JcJ, una liberación cada 2–3 minutos suele importar más que un 1–2 % de probabilidad de crítico.
- Los cielonatos requieren el Skyborne Heroic Pack (raza de pago). Los mencionamos cuando encajan, pero nunca como única opción.
Qué cambió el 15 de octubre
- Se han eliminado las especializaciones en armas. En su lugar:
- Los humanos reciben Crueldad (+2 % de probabilidad de crítico con todos los hechizos y ataques, sea cual sea el arma que uses).
- Los orcos reciben Salvajismo (+1 % de probabilidad de crítico con todos los hechizos y facultades).
- Los enanos reciben Furia de la tierra (+2 % de daño crítico y sanación crítica).
- Tauren: Aguante sigue dando +5 % de salud y ahora también +2 % de daño crítico y sanación crítica en lugar de probabilidad de acierto. Pisotón de guerra tiene 90 segundos de reutilización y Correr planicies también aumenta la velocidad de las monturas.
- Orco:
- Furia sangrienta tiene 3 minutos de reutilización.
- Trizar maldición ahora elimina todas las maldiciones y los efectos de tipo Bane en lugar de otorgar inmunidad.
- Trizar maldición reduce el daño mágico un 5 % (antes un 15 %).
- No-muertos: Toque de la tumba se activa con mucha más frecuencia: un 30 % de probabilidad para los lanzadores de hechizos y un 20 % para paladines, pícaros y guerreros, con 25 segundos de reutilización interna. Drena hasta un 5 % de tu salud máxima.
- Otras razas:
- Troles: el bonus de regeneración de salud pasa del 10 % al 20 %, y el 20 % de tu regeneración total de salud sigue funcionando en combate.
- Prontitud de los elfos de la noche se acumula con otros bonus de velocidad.
- ¡Eureka! de los gnomos dura ahora 8 segundos: las facultades cuestan un 10 % menos e infligen un 10 % más de daño. Su alcance depende de la clase y del recurso: con ira y energía solo se aplica a facultades de daño no periódico; para los sacerdotes, las notas de desarrollo también incluyen Palabra de poder: escudo. Detalles por clase en la página del gnomo.
- Bendición del viento de los cielonatos otorga un 3 % de celeridad.
Fuentes: las notas oficiales de desarrollo del 15 de octubre y las descripciones de las facultades en los datos de juego de la beta. oficial
Resumen
| Clase | Alianza – JcE | Alianza – JcJ | Horda – JcE | Horda – JcJ |
|---|---|---|---|---|
| Guerrero | Humano / Elfo de la noche | Humano | Orco / Tauren | Orco / No-muerto |
| Paladín | Humano / Enano | Humano | No-muerto (única opción) | No-muerto |
| Cazador | Elfo de la noche / Humano | Elfo de la noche | Orco / Trol | Orco |
| Pícaro | Humano / Elfo de la noche | Humano / Gnomo | Orco / No-muerto | No-muerto |
| Sacerdote | Humano / Enano | Enano / Humano | No-muerto / Trol | No-muerto |
| Chamán | Enano (única opción) | Enano | Orco / Tauren | Tauren / Orco |
| Mago | Humano / Gnomo | Gnomo / Humano | No-muerto / Trol | No-muerto |
| Brujo | Humano / Gnomo | Humano / Gnomo | No-muerto / Orco | No-muerto |
| Druida | Elfo de la noche | Elfo de la noche | Tauren | Tauren |
Guerrero
Alianza
- Humano: Crueldad otorga +2 % de probabilidad de crítico con todos los hechizos y ataques. Ya no estás limitado a las espadas.
- Elfo de la noche: Luz de Elune (+10 % de probabilidad de crítico durante 15 segundos, 3 min de reutilización) ofrece un potente aumento de poder cuando lo activas.
- Enano: Furia de la tierra (+2 % de daño crítico) y Petraforma, que elimina sangrados, venenos y enfermedades y reduce el daño físico recibido un 10 % durante 8 segundos.
- JcJ: humano. Voluntad de supervivencia elimina al instante todos los efectos de aturdimiento (3 min de reutilización).
Horda
- Orco: Furia sangrienta (+10 % de poder de ataque durante 15 segundos, ahora con 3 min de reutilización), Salvajismo (+1 % de probabilidad de crítico) y Firmeza, que acorta los aturdimientos que sufres un 20 %.
- Tauren: Aguante otorga +5 % de salud y ahora también +2 % de daño crítico, y Pisotón de guerra (ahora 90 segundos) aturde hasta a 5 enemigos.
- JcJ: orco por Firmeza, o no-muerto por Voluntad de los Renegados (elimina todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño) y el Toque de la tumba mejorado.
Paladín
Alianza
- Humano por Crueldad (+2 % de probabilidad de crítico con todos los hechizos y ataques).
- Enano por Furia de la tierra: +2 % de sanación crítica encaja bien con los paladines Sagrado.
- JcJ: humano por Voluntad de supervivencia contra los aturdimientos.
Horda
- Solo los no-muertos pueden ser paladines en la Horda. Es una novedad de WoW Forever.
- Para los paladines, Toque de la tumba tiene ahora un 20 % de probabilidad de activarse y drenar salud del objetivo; Voluntad de los Renegados elimina el miedo.
Cazador
Alianza
- Elfo de la noche: Luz de Elune, además de Fusión de las Sombras y +1 % de esquiva.
- Humano: los humanos pueden ser cazadores por primera vez en WoW Forever, y Crueldad funciona ahora con cualquier arma (+2 % de probabilidad de crítico con todos los hechizos y ataques).
- Enano: Furia de la tierra (+2 % de daño crítico) y Caza mayor (+5 % de daño contra bestias).
- JcJ: elfo de la noche por Fusión de las Sombras.
Horda
- Orco: Furia sangrienta y Salvajismo.
- Trol: Iracundia (+10 % de velocidad de ataque durante 10 segundos) y +5 % de daño contra bestias.
- JcJ: orco para sufrir aturdimientos más cortos.
Pícaro
Alianza
- Humano: Crueldad (+2 % de probabilidad de crítico) y Voluntad de supervivencia.
- Elfo de la noche: Luz de Elune, y los pícaros elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo (Prontitud).
- Gnomo: Artista del escape contra ralentizaciones e inmovilizaciones, además de una versión de ¡Eureka! para pícaros.
- JcJ: humano (liberación de aturdimientos) o gnomo (Artista del escape).
Horda
- Orco: Furia sangrienta y Salvajismo.
- No-muerto: Toque de la tumba (ahora un 20 % de probabilidad para pícaros) y Voluntad de los Renegados.
- JcJ: no-muerto para liberarte del miedo.
Sacerdote
Alianza
- Humano: Crueldad (+2 % de probabilidad de crítico con todos los hechizos y ataques).
- Enano: Furia de la tierra otorga +2 % de sanación crítica, además de Petraforma. Una opción sólida para los sanadores.
- Gnomo: una novedad para los sacerdotes en WoW Forever, con una versión de ¡Eureka! para sacerdotes.
- Elfo de la noche para sacerdotes Sombra: Luz de Elune (+10 % de probabilidad de crítico durante 15 segundos).
- JcJ: enano por Petraforma, o humano para liberarte de los aturdimientos.
Horda
- No-muerto: Toque de la tumba se activa ahora en el 30 % de los casos para los lanzadores de hechizos, y Voluntad de los Renegados elimina los efectos de miedo.
- Trol: Iracundia (+10 % de velocidad de lanzamiento durante 10 segundos).
- JcJ: no-muerto.
Chamán
Alianza
- Enano: una novedad de WoW Forever. Por primera vez, la Alianza puede jugar con chamanes. Furia de la tierra (+2 % de daño crítico y sanación crítica) encaja con cualquier función del chamán, y además incluye Petraforma.
- Los enanos son los únicos chamanes de la Alianza. Los chamanes cielonatos solo existen en la Horda (Formavientos).
Horda
- Orco: Furia sangrienta aumenta un 10 % el poder de ataque y el poder con hechizos.
- Tauren: Aguante otorga +5 % de salud y ahora también +2 % de daño crítico y sanación crítica, además de Pisotón de guerra.
- Trol: Iracundia para aumentar la velocidad de lanzamiento y de ataque.
- JcJ: tauren por Pisotón de guerra (ahora cada 90 segundos), u orco para sufrir aturdimientos más cortos.
Mago
Alianza
- Humano: Crueldad (+2 % de probabilidad de crítico con todos los hechizos y ataques).
- Gnomo: ¡Eureka! (ahora un beneficio de 8 segundos) y Artista del escape.
- JcJ: gnomo por Artista del escape, o humano por Voluntad de supervivencia.
Horda
- No-muerto: Toque de la tumba se activa ahora en el 30 % de los casos para los lanzadores de hechizos.
- Trol: Iracundia.
- Los magos orcos son nuevos en WoW Forever y se benefician de Furia sangrienta (+10 % de poder con hechizos).
- JcJ: no-muerto para liberarte del miedo.
Brujo
Alianza
- Humano: Crueldad y Voluntad de supervivencia.
- Gnomo: ¡Eureka! y Artista del escape.
Horda
- No-muerto: Toque de la tumba (30 % para los lanzadores de hechizos) y Voluntad de los Renegados.
- Orco: Furia sangrienta (+10 % de poder con hechizos).
- Los brujos trols son nuevos en WoW Forever.
- JcJ: no-muerto.
Druida
Alianza
- Elfo de la noche: Luz de Elune, Fusión de las Sombras y mayor dificultad para detectarlo en sigilo (forma felina). Prontitud ahora se acumula con otros bonus de velocidad.
- Los cielonatos de la Orden Eminente también pueden ser druidas.
Horda
- Tauren: Aguante otorga +5 % de salud y ahora también +2 % de daño crítico y sanación crítica, además de Pisotón de guerra. Correr planicies ahora también aumenta la velocidad de las monturas.
- Los cielonatos Formavientos también pueden ser druidas.
Los cielonatos (raza de pago)
- Ambas facciones: Bendición del viento (ahora +3 % de celeridad) y Perspicacia elemental (+5 % de daño contra elementales).
- Formavientos (Horda): Visión cielonata (+10 % de velocidad de movimiento).
- Orden Eminente (Alianza): Read Leyline (+100 % de regeneración de salud y maná).
- Ambas facultades se pueden usar ahora en movimiento.
- Con un 3 % de celeridad, los cielonatos son ya una opción real en JcE. Siguen sin poder liberarse de los efectos de control, por lo que las razas clásicas conservan la ventaja en JcJ.
- Formavientos: druida, cazador, pícaro, chamán, guerrero.
- Orden Eminente: druida, cazador, mago, pícaro, guerrero.
Más información en la guía de los cielonatos.
Preguntas frecuentes
¿Importa tanto mi raza?
Menos que tu equipo, tus talentos y tu práctica. Las diferencias son de unos pocos puntos porcentuales o una facultad con un tiempo de reutilización largo.
¿Siguen existiendo las especializaciones en armas en WoW Forever?
Desde la versión de la beta del 15 de octubre, no. Los humanos, orcos y enanos recibieron nuevas habilidades raciales en su lugar (Crueldad, Salvajismo, Furia de la tierra).
¿Puedo cambiar de raza más adelante?
Aún no sabemos si WoW Forever ofrecerá un cambio de raza. Actualizaremos esta página cuando se confirme.
¿Por qué no ofrecéis una tier list?
Porque todavía no hay cifras del juego tras el lanzamiento y las habilidades raciales acaban de cambiar. Antes del lanzamiento solo podemos comparar honestamente lo que hacen.
Todas las páginas de raza
Estado a 16/10/2026. Fuentes: datos de juego de la beta (versión 1.60.1.70425) y notas oficiales de desarrollo del 15 de octubre. Puede haber cambios antes del lanzamiento.
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