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Atributos y valores de WoW Forever explicados

Qué aportan Fuerza, Agilidad, Aguante, Intelecto y Espíritu a cada clase, cómo funcionan la armadura, las resistencias, la probabilidad de golpe y la habilidad con armas, y qué cambia en WoW Forever. Los valores de los datos de juego están marcados, y también las reglas de WoW Classic.

Los cinco atributos

Atributos por clase

ClaseFuerzaAgilidadAguanteIntelectoEspírituPara qué
Guerrero
BiS
●●importante●útil●●importante–poco–pocoFuerza para el poder de ataque; como tanque, mucho Aguante.
Paladín
BiS
●●importante●útil●útil●●importante●útilSagrado: Intelecto. Reprensión: Fuerza. Protección: Aguante.
Cazador
BiS
–poco●●importante●útil●útil–pocoAgilidad para el poder de ataque a distancia y el crítico.
Pícaro
BiS
●útil●●importante●útil–poco–pocoAgilidad para el poder de ataque, el crítico y la esquiva.
Sacerdote
BiS
–poco–poco●útil●●importante●●importanteIntelecto y Espíritu para el maná y la regeneración.
Chamán
BiS
●●importante●útil●útil●●importante●útilMejora: Fuerza. Elemental y Recuperación: Intelecto.
Mago
BiS
–poco–poco●útil●●importante●útilIntelecto para el maná y el crítico con hechizos.
Brujo
BiS
–poco–poco●●importante●●importante●útilIntelecto y mucho Aguante para Transfusión de vida.
Druida
BiS
●●importante●útil●útil●●importante●útilCombate feral: Fuerza. Recuperación y Equilibrio: Intelecto.

●● importante, ● útil, – poco. La valoración se basa en la experiencia de WoW Classic; las listas BiS y el planificador de talentos de tu clase muestran exactamente qué atributos necesita tu especialización. como en WoW Classic

Qué cambia en WoW Forever

Armadura, resistencias y defensa

Reducción de daño = armadura ÷ (armadura + 400 + 85 × nivel del atacante)

Beneficios de clase para atributos

ClaseHechizoNivelEfecto
GuerreroGrito de guerra60+139 de poder de ataque
PaladínBendición superior de reyes60+10 % a todos los atributos
PaladínBendición del poderío60+133 de poder de ataque
PaladínAura de Resistencia al Fuego60+60 Resistencia al Fuego
CazadorAspecto salvaje56+60 Resistencia a la Naturaleza
SacerdotePalabra de poder: entereza60+70 Aguante
SacerdoteEspíritu divino60+40 Espíritu
SacerdoteFuego interno60+1.395 Armadura
MagoIntelecto Arcano56+31 Intelecto
MagoArmadura de hielo60+560 Armadura, +15 Resistencia a la Escarcha
MagoArmadura de mago58+15 a todas las resistencias, el 50 % de la regeneración de maná continúa mientras lanzas hechizos
BrujoArmadura demoníaca60+570 Armadura, +15 Resistencia a las Sombras
DruidaMarca de lo salvaje60+16 a todos los atributos, +27 a todas las resistencias

En cada caso, el rango más alto según los datos de juego de WoW Forever. según datos del juego Espíritu divino y Bendición de los Reyes son habilidades básicas en Forever. según webs de fans

Probabilidad de golpe y habilidad con armas

Poder con hechizos y sanación

Qué atributos importan al subir de nivel

Atributos en la base de datos de objetos

AtributoObjetos
Fuerza1.244Ver objetos
Agilidad1.083Ver objetos
Aguante3.313Ver objetos
Intelecto1.842Ver objetos
Espíritu1.029Ver objetos
Poder de ataque276Ver objetos
Probabilidad de golpe172Ver objetos
Probabilidad de golpe crítico491Ver objetos
Poder con hechizos1.086Ver objetos
Sanación410Ver objetos
Maná cada 5 s213Ver objetos
Defensa111Ver objetos
Esquivar62Ver objetos
Armadura adicional297Ver objetos
Resistencia al Fuego85Ver objetos
Resistencia a la Escarcha88Ver objetos
Resistencia a la Naturaleza93Ver objetos
Resistencia a las Sombras52Ver objetos
Resistencia a lo Arcano24Ver objetos

Cifras de nuestra Base de datos de objetos con 5.224 objetos. El enlace la abre filtrada y ordenada por ese atributo.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el límite de probabilidad de golpe en WoW Forever?

Todavía no hay una cifra oficial. En WoW Classic, el límite contra jefes de banda era de un 9 % cuerpo a cuerpo y a distancia y de un 16 % con hechizos. En Forever, la probabilidad de golpe cuenta a la vez para armas y hechizos; no está confirmado que los límites sigan igual.

¿Qué atributos necesita mi clase?

Los luchadores cuerpo a cuerpo necesitan sobre todo Fuerza o Agilidad; los cazadores, Agilidad; los lanzadores de hechizos y sanadores, Intelecto; los tanques, Aguante. La tabla «Atributos por clase» muestra las nueve clases.

¿Para qué sirve el Espíritu?

El Espíritu hace que la salud y el maná se recuperen más rápido. El maná del Espíritu solo fluye 5 segundos después de tu último hechizo. Los sacerdotes y los magos son los que más se benefician.

¿Cuánta salud da el Aguante?

Como en WoW Classic, 10 de salud por punto; solo los 20 primeros puntos dan 1 cada uno.

¿La sanación también afecta al daño en WoW Forever?

Sí. Según Blizzard, la sanación adicional da un tercio de su valor como daño adicional. En nuestros datos, 326 de 410 objetos de sanación llevan exactamente ese tercio como daño de hechizos.

¿Sigue existiendo la habilidad con armas en WoW Forever?

Sí, pero los objetos dan menos que en Classic. En nuestra base de datos es de +1 a +4 por objeto.

Actualizado: 15/10/2026. Solo tomamos datos sobre WoW Forever de anuncios oficiales y de los datos de juego, y los marcamos. Las reglas marcadas «como en WoW Classic» se aplican allí; en Forever pueden ser distintas.

Guía para principiantesBase de datos de objetos

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