Bestes Volk für jede Klasse in WoW Forever
Kurz gesagt: Nimm das Volk, das du Hunderte Stunden gern ansiehst. Volksfähigkeiten sind kleine Boni. Sie entscheiden selten, ob du deine Klasse gut spielst. Wenn du trotzdem den Vorteil willst, findest du hier unsere Wahl für jede Klasse und Fraktion, jeweils begründet mit den Volksfähigkeiten.
Unsere Einschätzung, Stand Beta, aktualisiert für den Build vom 15. Oktober. Das Beta-Update vom 15. Oktober hat viele Volksfähigkeiten umgebaut. Die alten Waffenspezialisierungen gibt es nicht mehr. Jede Wahl begründen wir mit der Fähigkeit selbst. Fremde Ranglisten übernehmen wir nicht. Bis zum Start kann sich noch etwas ändern. Alle Volksfähigkeiten nebeneinander: Volksfähigkeiten im Vergleich. 编辑观点
So wählen wir
- PvE (Questen, Dungeons, Raids): mehr Schaden oder Heilung, mehr Ressourcen, weniger Tode.
- PvP: aus Betäubung, Furcht und Verlangsamung herauskommen. Im PvP zählt eine Befreiung mit 2–3 Minuten Abklingzeit oft mehr als 1–2 % kritische Trefferchance.
- Himmelsgeborene (auf Englisch Skyborne) brauchen das Skyborne Heroic Pack (kostenpflichtiges Volk). Wir nennen sie, wo sie passen, aber nie als einzige Wahl.
Was sich am 15. Oktober geändert hat
- Die Waffenspezialisierungen fallen weg. Stattdessen:
- Menschen bekommen Gnadenlos (+2 % kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe, egal mit welcher Waffe).
- Orcs bekommen Wild (+1 % kritische Trefferchance für alle Zauber und Fähigkeiten).
- Zwerge bekommen Zorn der Erde (+2 % kritischen Schaden und kritische Heilung).
- Tauren: Durchhaltevermögen gibt weiter +5 % Gesundheit und jetzt +2 % kritischen Schaden und kritische Heilung statt Trefferchance. Kriegsdonner hat 90 Sekunden Abklingzeit, und Ebenenlaufen macht auch Reittiere schneller.
- Orc:
- Kochendes Blut hat 3 Minuten Abklingzeit.
- Fluch brechen entfernt jetzt alle Flüche und Banes, statt immun zu machen.
- Fluch brechen senkt den Magieschaden um 5 % (statt 15 %).
- Untote: Berührung des Grabes löst viel öfter aus: Die Chance liegt bei 30 % für Zauberklassen und bei 20 % für Paladine, Schurken und Krieger, mit 25 Sekunden interner Abklingzeit. Sie entzieht bis zu 5 % deiner maximalen Gesundheit.
- Weitere:
- Trolle: Der Bonus auf die Gesundheitsregeneration steigt von 10 auf 20 %, und 20 % der gesamten Gesundheitsregeneration laufen auch im Kampf weiter.
- Schnelligkeit der Nachtelfen addiert sich zu anderen Tempoboni.
- Heureka! der Gnome wirkt jetzt 8 Sekunden: Fähigkeiten kosten 10 % weniger und verursachen 10 % mehr Schaden. Was genau zählt, hängt von Klasse und Ressource ab: Bei Wut und Energie gilt es nur für nicht-periodische Schadensfähigkeiten, bei Priestern laut Entwicklungsnotizen auch für Machtwort: Schild. Details je Klasse auf der Gnom-Seite.
- Windgesegnet der Himmelsgeborenen gibt 3 % Tempo.
Grundlage: die offiziellen Entwicklungsnotizen vom 15. Oktober und die Tooltips aus den Spieldaten der Beta. 官方公布
概览
战士
联盟
- Mensch: Gnadenlos gibt +2 % kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe. Du bist nicht mehr an Schwerter gebunden.
- Nachtelf: Elunes Licht (+10 % kritische Trefferchance für 15 Sekunden, 3 Min. Abklingzeit) ist ein starker Schub auf Knopfdruck.
- Zwerg: Zorn der Erde (+2 % kritischer Schaden) und Steingestalt. Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt den erlittenen körperlichen Schaden 8 Sekunden lang um 10 %.
- PvP: Mensch. Überlebenswille entfernt sofort alle Betäubungseffekte (3 Min. Abklingzeit).
部落
- Orc: Kochendes Blut (+10 % Angriffskraft für 15 Sekunden, jetzt 3 Min. Abklingzeit), Wild (+1 % kritische Trefferchance) und Zähigkeit, die Betäubungen auf dir um 20 % verkürzt.
- Tauren: Durchhaltevermögen gibt +5 % Gesundheit und jetzt +2 % kritischen Schaden, und Kriegsdonner (jetzt 90 Sekunden) betäubt bis zu 5 Gegner.
- PvP: Orc für Zähigkeit, oder Untoter für Wille der Verlassenen (entfernt alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte) und die stärkere Berührung des Grabes.
圣骑士
联盟
- Mensch für Gnadenlos (+2 % kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe).
- Zwerg für Zorn der Erde: +2 % kritische Heilung passt gut zu Heilig-Paladinen.
- PvP: Mensch für Überlebenswille gegen Betäubungen.
部落
- Auf Hordenseite kann nur der Untote Paladin werden. Das ist neu in WoW Forever.
- Bei Paladinen löst Berührung des Grabes jetzt mit 20 % Chance aus und entzieht dem Ziel Gesundheit, und Wille der Verlassenen bricht Furcht.
猎人
联盟
- Nachtelf: Elunes Licht, dazu Schattenhaftigkeit und +1 % Ausweichen.
- Mensch: Menschen können in WoW Forever zum ersten Mal Jäger werden, und Gnadenlos wirkt jetzt mit jeder Waffe (+2 % kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe).
- Zwerg: Zorn der Erde (+2 % kritischer Schaden) und Großwildjäger (+5 % Schaden gegen Wildtiere).
- PvP: Nachtelf für Schattenhaftigkeit.
部落
- Orc: Kochendes Blut und Wild.
- Troll: Berserker (+10 % Angriffstempo für 10 Sekunden) und +5 % Schaden gegen Wildtiere.
- PvP: Orc für kürzere Betäubungen.
潜行者
联盟
- Mensch: Gnadenlos (+2 % kritische Trefferchance) und Überlebenswille.
- Nachtelf: Elunes Licht, und Nachtelfen-Schurken sind in Verstohlenheit schwerer zu entdecken (Schnelligkeit).
- Gnom: Entfesselungskünstler gegen Verlangsamung und Bewegungsunfähigkeit, dazu eine Schurken-Fassung von Heureka!.
- PvP: Mensch (Befreiung aus Betäubung) oder Gnom (Entfesselungskünstler).
部落
- Orc: Kochendes Blut und Wild.
- Untoter: Berührung des Grabes (jetzt 20 % Chance bei Schurken) und Wille der Verlassenen.
- PvP: Untoter für die Befreiung aus Furcht.
牧师
联盟
- Mensch: Gnadenlos (+2 % kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe).
- Zwerg: Zorn der Erde gibt +2 % kritische Heilung, dazu Steingestalt. Eine starke Wahl für Heiler.
- Gnom: Für Priester neu in WoW Forever, mit einer Priester-Fassung von Heureka!.
- Nachtelf für Schattenpriester: Elunes Licht (+10 % kritische Trefferchance für 15 Sekunden).
- PvP: Zwerg für Steingestalt, oder Mensch für die Befreiung aus Betäubung.
部落
- Untoter: Berührung des Grabes löst bei Zauberklassen jetzt in 30 % der Fälle aus, und Wille der Verlassenen bricht Furcht.
- Troll: Berserker (+10 % Zaubertempo für 10 Sekunden).
- PvP: Untoter.
萨满祭司
联盟
- Zwerg ist neu in WoW Forever: Die Allianz kann zum ersten Mal Schamanen spielen. Zorn der Erde (+2 % kritischer Schaden und kritische Heilung) passt zu jeder Schamanen-Rolle, dazu kommt Steingestalt.
- Zwerge sind die einzigen Schamanen der Allianz. Himmelsgeborene Schamanen gibt es nur auf Hordenseite (Windformer).
部落
- Orc: Kochendes Blut erhöht Angriffskraft und Zaubermacht um 10 %.
- Tauren: Durchhaltevermögen gibt +5 % Gesundheit und jetzt +2 % kritischen Schaden und kritische Heilung, dazu Kriegsdonner.
- Troll: Berserker für mehr Zauber- und Angriffstempo.
- PvP: Tauren für Kriegsdonner (jetzt alle 90 Sekunden), oder Orc für kürzere Betäubungen.
法师
联盟
- Mensch: Gnadenlos (+2 % kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe).
- Gnom: Heureka! (jetzt ein 8-Sekunden-Buff) und Entfesselungskünstler.
- PvP: Gnom für Entfesselungskünstler, oder Mensch für Überlebenswille.
部落
- Untoter: Berührung des Grabes löst bei Zauberklassen jetzt in 30 % der Fälle aus.
- Troll: Berserker.
- Orc-Magier sind neu in WoW Forever und profitieren von Kochendes Blut (+10 % Zaubermacht).
- PvP: Untoter für die Befreiung aus Furcht.
术士
联盟
- Mensch: Gnadenlos und Überlebenswille.
- Gnom: Heureka! und Entfesselungskünstler.
部落
- Untoter: Berührung des Grabes (30 % bei Zauberklassen) und Wille der Verlassenen.
- Orc: Kochendes Blut (+10 % Zaubermacht).
- Troll-Hexenmeister sind neu in WoW Forever.
- PvP: Untoter.
德鲁伊
联盟
- Nachtelf: Elunes Licht, Schattenhaftigkeit, und in Verstohlenheit schwerer zu entdecken (Katzengestalt). Schnelligkeit addiert sich jetzt zu anderen Tempoboni.
- Himmelsgeborene des Hohen Ordens können ebenfalls Druiden werden.
部落
- Tauren: Durchhaltevermögen gibt +5 % Gesundheit und jetzt +2 % kritischen Schaden und kritische Heilung, dazu Kriegsdonner. Ebenenlaufen macht jetzt auch Reittiere schneller.
- Himmelsgeborene Windformer können ebenfalls Druiden werden.
Die Himmelsgeborenen (kostenpflichtiges Volk)
- Beide Fraktionen: Windgesegnet (jetzt +3 % Tempo) und Elementareinblick (+5 % Schaden gegen Elementare).
- Windformer (Horde): Himmelssicht (+10 % Bewegungsgeschwindigkeit).
- Der Hohe Orden (Allianz): Leylinie erschließen (+100 % Gesundheits- und Manaregeneration).
- Beide Fähigkeiten gehen jetzt auch im Laufen.
- Mit 3 % Tempo sind die Himmelsgeborenen im PvE jetzt eine echte Wahl. Eine Befreiung aus Kontrolleffekten haben sie weiterhin nicht, im PvP behalten die klassischen Völker die Nase vorn.
- Windformer: Druide, Jäger, Schurke, Schamane, Krieger.
- Der Hohe Orden: Druide, Jäger, Magier, Schurke, Krieger.
Mehr im Himmelsgeborene-Guide.
常见问题
Ist mein Volk so wichtig?
Weniger als Ausrüstung, Talente und Übung. Die Unterschiede sind ein paar Prozent oder eine Fähigkeit mit langer Abklingzeit.
Gibt es in WoW Forever noch Waffenspezialisierungen?
Seit dem Beta-Build vom 15. Oktober nicht mehr. Menschen, Orcs und Zwerge haben dafür neue Volksfähigkeiten bekommen.
Kann ich mein Volk später wechseln?
Ob WoW Forever einen Volkswechsel anbietet, wissen wir noch nicht. Sobald es bestätigt ist, ergänzen wir es hier.
Warum gebt ihr keine Tier-Liste?
Weil es noch keine Live-Zahlen gibt und die Volksfähigkeiten gerade erst umgebaut wurden. Vor dem Start können wir ehrlich nur vergleichen, was die Fähigkeiten tun.
所有种族页面
Stand: 2026年10月16日. Grundlage: Spieldaten der Beta (Build 1.60.1.70425) und die offiziellen Entwicklungsnotizen vom 15. Oktober. Bis zum Start kann sich noch etwas ändern.
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