Habilidades raciales de WoW Forever: comparativa
Todas las habilidades raciales de las ocho razas clásicas y de los Cielonatos de un vistazo, con valores y tiempos de reutilización de los datos del juego de la beta. Debajo: las habilidades ordenadas por efecto y, para cada clase, cuáles encajan especialmente según sus textos.
Todas las razas comparadas
| Raza | Activas | Pasivas |
|---|---|---|
| Humano Alianza |
|
|
| Enano Alianza |
|
|
| Elfo de la noche Alianza |
|
|
| Gnomo Alianza |
|
|
| Orco Horda |
|
|
| No-muerto Horda |
|
|
| Tauren Horda |
|
|
| Trol Horda |
|
|
| Cielonatos · Formavientos Horda |
|
|
| Cielonatos · Orden Eminente Alianza |
|
|
Nombres, valores y tiempos de reutilización de los datos del cliente beta (build 1.60.1). Aún puede cambiar algo antes del lanzamiento. datos de juego
«nuevo en WoW Forever»: la habilidad tiene en los datos del juego un nuevo ID de hechizo que no existía en Classic.
Según declaraciones de los desarrolladores, algunos cambios anunciados en las habilidades raciales se revirtieron. Por eso solo mostramos lo que figura en los datos del juego de la beta. según webs de fans
Ordenadas por efecto
Las habilidades raciales ordenadas según su efecto, tal como se desprende de sus textos: nuestra valoración
- Contra efectos de control: Voluntad de los Renegados (No-muerto), Voluntad de supervivencia (Humano), Artista del escape (Gnomo), Petraforma (Enano), Trizar maldición (Orco), Firmeza (Orco)
- Activables en combate: Furia sangrienta (Orco), Iracundia (Trol), Luz de Elune (Elfo de la noche), ¡Eureka! (Gnomo), Pisotón de guerra (Tauren)
- Especializaciones de armas: Crueldad (Humano), Furia de la tierra (Enano), Salvajismo (Orco)
- Regeneración y supervivencia: Canibalizar (No-muerto), Regeneración rápida (Trol), Regeneración (Trol), Aguante (Tauren), Read Leyline (Cielonatos · Orden Eminente)
- Movimiento y sigilo: Prontitud (Elfo de la noche), Correr planicies (Tauren), Espíritu de fuego fatuo (Elfo de la noche), Fusión de las Sombras (Elfo de la noche), Percepción (Humano), Caminar sobre el aire (Cielonatos), Visión cielonata (Cielonatos · Formavientos)
- Atributos y recursos: El espíritu humano (Humano), Mente expansiva (Gnomo), Toque de la tumba (No-muerto), Bendición del viento (Cielonatos)
- Más daño contra ciertos enemigos: Matanza de bestias (Trol), Caza mayor (Enano), Perspicacia elemental (Cielonatos)
- Recolección, exploración y profesiones: Cultivo (Tauren), Buscar tesoro (Enano), Especialización de ingeniería (Gnomo), Respiración subacuática (No-muerto)
¿Qué habilidades raciales encajan con cada clase?
¿Qué habilidades raciales encajan con cada clase? Solo indicamos lo que se desprende directamente de los textos de las habilidades: versiones específicas de clase, especializaciones de armas para armas que la raza puede usar con la clase y textos que mencionan una clase expresamente. Todas las demás habilidades raciales funcionan igual para todas las clases. A propósito no damos ninguna clasificación. nuestra valoración
Guerrero
- Humano: Crueldad (Aumenta un 2% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.). Según los datos del juego, esta combinación puede usar Espadas.
- Enano: Furia de la tierra (Aumenta el bonus de golpe crítico del daño y la sanación un 2%.). Según los datos del juego, esta combinación puede usar Mazas.
- Gnomo: ¡Eureka! funciona así con esta clase: Las facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos de ira e infligen un 10% más de daño.
- Gnomo: Mente expansiva funciona así con esta clase: Ira máxima aumentada un 5%.
- Orco: Salvajismo (Aumenta un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y habilidades.). Según los datos del juego, esta combinación puede usar Hachas.
- No-muerto: Toque de la tumba funciona así con esta clase: Tus hechizos y ataques tienen un 20% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Paladín
- Humano: Crueldad (Aumenta un 2% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.). Según los datos del juego, esta combinación puede usar Espadas.
- Enano: Furia de la tierra (Aumenta el bonus de golpe crítico del daño y la sanación un 2%.). Según los datos del juego, esta combinación puede usar Mazas.
- No-muerto: Toque de la tumba funciona así con esta clase: Tus hechizos y ataques tienen un 20% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Cazador
- Humano: Crueldad (Aumenta un 2% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.). Según los datos del juego, esta combinación puede usar Espadas.
- Orco: Salvajismo (Aumenta un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y habilidades.). Según los datos del juego, esta combinación puede usar Hachas.
Pícaro
- Humano: Crueldad (Aumenta un 2% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.). Según los datos del juego, esta combinación puede usar Espadas.
- Enano: Furia de la tierra (Aumenta el bonus de golpe crítico del daño y la sanación un 2%.). Según los datos del juego, esta combinación puede usar Mazas.
- Elfo de la noche: Prontitud. El texto menciona esta clase expresamente: Probabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
- Gnomo: ¡Eureka! funciona así con esta clase: Las facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos de energía e infligen un 10% más de daño.
- Gnomo: Mente expansiva funciona así con esta clase: Energía máxima aumentada un 5%.
- Orco: Salvajismo (Aumenta un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y habilidades.). Según los datos del juego, esta combinación puede usar Hachas.
- No-muerto: Toque de la tumba funciona así con esta clase: Tus hechizos y ataques tienen un 20% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Sacerdote
- Enano: Furia de la tierra (Aumenta el bonus de golpe crítico del daño y la sanación un 2%.). Según los datos del juego, esta combinación puede usar Mazas.
- Gnomo: ¡Eureka! funciona así con esta clase: Las facultades dañinas o sanadoras no periódicas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño o sanación.
- Gnomo: Mente expansiva funciona así con esta clase: Maná máximo aumentado un 5%.
- No-muerto: Toque de la tumba funciona así con esta clase: Tus hechizos y ataques tienen un 30% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Chamán
- Enano: Furia de la tierra (Aumenta el bonus de golpe crítico del daño y la sanación un 2%.). Según los datos del juego, esta combinación puede usar Mazas.
- Orco: Salvajismo (Aumenta un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y habilidades.). Según los datos del juego, esta combinación puede usar Hachas.
Mago
- Humano: Crueldad (Aumenta un 2% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.). Según los datos del juego, esta combinación puede usar Espadas.
- Gnomo: ¡Eureka! funciona así con esta clase: Las facultades dañinas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño.
- Gnomo: Mente expansiva funciona así con esta clase: Maná máximo aumentado un 5%.
- No-muerto: Toque de la tumba funciona así con esta clase: Tus hechizos y ataques tienen un 30% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Brujo
- Humano: Crueldad (Aumenta un 2% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.). Según los datos del juego, esta combinación puede usar Espadas.
- Gnomo: ¡Eureka! funciona así con esta clase: Las facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño.
- Gnomo: Mente expansiva funciona así con esta clase: Maná máximo aumentado un 5%.
- No-muerto: Toque de la tumba funciona así con esta clase: Tus hechizos y ataques tienen un 30% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Druida
- Elfo de la noche: Prontitud. El texto menciona esta clase expresamente: Probabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas habilidades raciales tiene cada raza en WoW Forever?
En los datos del juego de la beta, cada raza clásica tiene dos habilidades raciales activas y dos pasivas. Los Cielonatos tienen tres comunes y una habilidad activa propia por facción.
¿Qué habilidades raciales son nuevas en WoW Forever?
Entre las novedades de los datos del juego están Voluntad de supervivencia, Furia de la tierra, Caza mayor, Luz de Elune, ¡Eureka!, Trizar maldición, Toque de la tumba, Correr planicies y Regeneración rápida.
¿Qué raza tiene la mejor habilidad racial?
Depende de tu clase y estilo de juego. No ofrecemos una clasificación general, pero en nuestra página «Best race for every class» encontrarás una recomendación razonada para cada clase. La lista por clase que aparece abajo muestra qué facultades raciales encajan con tu clase según sus descripciones.
Todas las páginas de raza
Actualizado: 15/10/2026. Fuente: datos del juego de la beta 1.60.1 (versión 1.60.1.70338). Puede haber cambios hasta el lanzamiento.
Más guías de WoW Forever
- Guía para principiantes
Empezar en WoW Forever: elegir clase, ruta y lista de tareas. - ¿Qué hay de nuevo en WoW Forever?
Todos los cambios respecto a Classic de un vistazo. - Forever vs. Classic
Todas las diferencias, tema por tema, con fuentes. - Conjuntos de reglas y nombres
Normal, JcJ, Rol, Hardcore y la reserva de nombres. - Razas y clases
Los cielonatos y todas las combinaciones de raza y clase. - Bandas
Cavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia a partir del 09/12/2026. - JcJ
Honor, puntos de rango, rangos 1–14 y el nuevo campo de batalla. - Sistema Legacy
65 desafíos, tres árboles y recompensas cosméticas. - ¿Qué clase me va?
Test de 8 preguntas con recomendación de clase. - Listas BiS
El mejor equipo para cada clase y estilo de juego. - Mazmorras por nivel
Qué mazmorra encaja con tu nivel, además de las bandas. - Profesiones 1–300
Rutas para todas las profesiones con materiales y lista de la compra. - Mejores profesiones
Qué profesión encaja con cada clase. - Ganar oro
Formas honestas de ganar oro, sin comprar ni bots. - Lanzamiento y cuenta atrás
Todas las fechas hasta la apertura de las bandas. - Ediciones y precios
Todas las ediciones, precios y lo que incluye la suscripción. - Hoja de ruta
Fechas y fases hasta 2027, confirmadas o pendientes. - Generador de nombres
Nombres y apellidos para todas las razas, con comprobación de reglas. - Misiones de clase
Todas las cadenas de misiones de clase, por nivel. - Instructores de clase
Dónde encuentra cada clase a sus instructores, con coordenadas. - Macros
Macros listas para copiar para las nueve clases. - Misiones de la mazmorra
Todas las misiones que conviene aceptar antes de cada mazmorra, como lista. - Cadenas de misiones
Todas las cadenas de misiones por zona, en el orden correcto. - Tratados y arcanos
Los ocho tratados con materiales, costes y bonificaciones. - Tier list
Las clases y especializaciones más fuertes por rol. - Guía de los Cielonatos
La nueva raza: facciones, habilidades raciales y zona de inicio. - Hardcore
Lo que está confirmado y lo que sigue abierto. - Armonización de Onyxia
Todas las misiones de la armonización en una lista de control. - Hora de lanzamiento mundial
Cuándo sale WoW Forever en tu zona horaria. - Fechas y cuenta atrás
Todas las fechas hasta el lanzamiento y después, con calendario. - Estado de los servidores
Servidores, colas y problemas conocidos en la semana de lanzamiento. - ¿Qué hacer en cada nivel?
Zonas, misiones y mazmorras para cada nivel. - Equitación
Nivel necesario, coste y monturas. - Atributos y estadísticas
Qué hacen la Fuerza, el Aguante, la Armadura y demás. - Acampar
Todos los objetos de campamento y para qué sirven. - Ganzúa
Guía para pícaros de 1 a 300. - Robar
Qué pueden robar los pícaros y dónde. - Mejores addons
Los mejores addons para subir de nivel, bandas, JcJ y oro. - Instalar addons
Cómo añadir addons a WoW Forever. - Reputación
Todas las facciones con sus recompensas y las misiones que dan reputación. - Lista para el lanzamiento
Día 1 en WoW Forever: todo para ir marcando. - Planificador Legacy
Planifica los árboles de ventajas y marca los 65 desafíos. - Notas del parche
Qué cambia en los datos del juego de una versión a otra. - Horde oder Allianz
Fraktionswahl: PvP-Regel, neue Kombinationen und Volksfähigkeiten. - Dungeons leveln
Mit Dungeons leveln: neue Dungeon-EP, Ziehen lassen, Gruppensuche und Dungeons je Stufe.
SíguenosNuevas guías, clips y novedades del lanzamiento, primero en nuestros canales.