Was ist neu für Schurke in WoW Forever?
Stand: 16.10.2026 · Beta-Spieldaten
Alle Unterschiede zwischen Classic und WoW Forever für die Klasse Schurke: neue, entfernte und verschobene Talente je Talentbaum und neue Fähigkeiten. Die Liste wird automatisch aus den Spieldaten berechnet, Beschreibungen und Rangwerte stehen so im Client.
Auf einen Blick
- Neue Talente: 9
- Entfernte Talente: 6
- Verschoben oder geändert: 14
- Neue Fähigkeiten: 0
Das Wichtigste laut Blizzard
Gifte haben mehr Ladungen und lassen sich zusammen mit einem Wetzstein nutzen, Einhandäxte sind neu. Kopfnuss bricht die Verstohlenheit nicht mehr. Verstümmeln kommt als 21-Punkte-Talent, Toxin als 31-Punkte-Talent, und die Waffen-Spezialisierungen sind zu einem Talent zusammengefasst. Blizzard nennt den Schurken ausdrücklich die Klasse mit dem höchsten möglichen Einzelziel-Nahkampfschaden. laut Blizzard Klassen-Vorschau
Quelle: Klassen-Tiefenblick Schurke und Hexenmeister vom 07.10.2026. In eigenen Worten zusammengefasst, Stand der Beta.
Neue Fähigkeiten
Keine neuen Fähigkeiten in den Spieldaten.
Automatisch aus den Spieldaten ermittelt: Fähigkeiten mit Zaubern, die es in Classic nicht gab. Einzelne Einträge können sich bis zum Start noch ändern. Alle Fähigkeiten nach Stufe stehen auf der Klassenseite Schurke.
Meucheln Meucheln-Build
- Neu: 2
- Geändert: 4
- Entfernt: 0
Neue Talente
Verstümmeln Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 1 RangGreift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17,2 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
Weitere Ränge beim Lehrer: Stufe 40, Stufe 50, Stufe 60
Toxin Reihe 7 · ab 30 Punkten im Baum · 1 RangFinishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
Verschobene und geänderte Talente
Verbesserter Solarplexus
verschoben aus Kampf
Kaltblütigkeit
Reihe 5 → Reihe 4 (ab 15 statt 20 Punkten)
Lebenskraft
Reihe 7 → Reihe 5 (ab 20 statt 30 Punkten)1 Rang → 2 RängeWirkung geändertClassic: Erhöht Eure maximale Energie um 10.
WoW Forever: Erhöht Eure maximale Energie um 5/10.
Verbesserter Nierenhieb
3 Ränge → 2 Ränge
Kampf Kampf-Build
- Neu: 2
- Geändert: 3
- Entfernt: 3
Neue Talente
Durchbohrende Wunden Reihe 2 · ab 5 Punkten im Baum · 3 RängeErhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10/20/30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5/10/15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15/30/45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
Perfekte Ausführung Reihe 4 · ab 15 Punkten im Baum · 1 RangVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
Verschobene und geänderte Talente
Verbessertes Ausweiden
verschoben aus Meucheln
Abwehr
5 Ränge → 3 Ränge
Präzision
5 Ränge → 3 Ränge
Entfernte Talente
Niedermetzeln Reihe 4 · 5 RängeErhöht Eure Chance, mit Dolchen und Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um ?%.
Niedermetzeln Reihe 5 · 5 RängeEure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu ?% der Rüstung Eures Ziels.
Faustwaffen-Spezialisierung Reihe 5 · 5 RängeErhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1/2/3/4/5%.
Täuschung Täuschung-Build
- Neu: 5
- Geändert: 7
- Entfernt: 3
Neue Talente
Faule Tricks Reihe 2 · ab 5 Punkten im Baum · 2 RängeVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25/50%.
Verbessertes Ablenken Reihe 3 · ab 10 Punkten im Baum · 2 RängeErhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 3/5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 1/2 Stufen niedriger.
Exitus Reihe 6 · ab 25 Punkten im Baum · 5 RängeEure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 2/4/6/8/10% mehr Schaden zu.
Halsabschneider Reihe 6 · ab 25 Punkten im Baum · 5 RängeEure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 3/6/9/12/15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
Tausend Schnitte Reihe 7 · ab 30 Punkten im Baum · 1 RangWenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.
Verschobene und geänderte Talente
Camouflage
Reihe 2 → Reihe 1 (ab 0 statt 5 Punkten)
Meister der Täuschung
5 Ränge → 3 Ränge
Günstige Gelegenheit
5 Ränge → 2 Ränge
Reinlegen
Reihe 4 → Reihe 2 (ab 5 statt 15 Punkten)
Verbesserter Hinterhalt
Reihe 3 → Reihe 2 (ab 5 statt 10 Punkten)
Geschärfte Sinne
Reihe 5 → Reihe 4 (ab 15 statt 20 Punkten)
Konzentration
Reihe 7 → Reihe 4 (ab 15 statt 30 Punkten)
Entfernte Talente
Kunstgriff Reihe 2 · 2 RängeVerringert die Chance, dass Ihr durch Angriffe kritisch getroffen werdet, um ?%, und erhöht die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' um ?%.
Verbesserte Kopfnuss Reihe 4 · 3 RängeGewährt Euch eine Chance von 30/60/90%, in den Verstohlenheitsmodus zurückzukehren, nachdem Ihr Eure Fähigkeit 'Kopfnuss' benutzt habt.
Todbringer Reihe 6 · 5 RängeErhöht Eure Angriffskraft um ?%.
Mit „?“ markierte Werte stehen nicht in den Spieldaten.
Häufige Fragen
Was ändert sich für Schurke in WoW Forever?
Laut Spieldaten bekommt die Klasse Schurke 9 neue Talente, darunter Verstümmeln, Toxin, Durchbohrende Wunden, Perfekte Ausführung. 6 Classic-Talente fallen weg, 14 sind verschoben oder geändert.
Welche Talente sind für Schurke neu?
Verstümmeln, Toxin, Durchbohrende Wunden, Perfekte Ausführung, Faule Tricks, Verbessertes Ablenken, Exitus, Halsabschneider, Tausend Schnitte.
Welche Talente wurden für Schurke entfernt?
Niedermetzeln, Niedermetzeln, Faustwaffen-Spezialisierung, Kunstgriff, Verbesserte Kopfnuss, Todbringer.
Welche neuen Fähigkeiten bekommt die Klasse Schurke?
Keine neuen Fähigkeiten in den Spieldaten.
Ab wann gibt es Talente und Dualspezialisierung?
Talentpunkte gibt es ab Stufe 10, bis Stufe 60 insgesamt 51. Die Dualspezialisierung kommt laut Blizzard mit Stufe 40.