Vai al contenuto
WoW Forever esce il 5 novembre 2026 alle 00:00 (CET): mancano – g – hOrario di uscita nel tuo fuso ›
Uscita tra –g –h
IT
DeutschEnglishFrançaisEspañolItalianoPortuguêsРусский한국어中文

Note della patch dell’8 ottobre – Parte 2/2: classi

⚔️ Ira per Guerrieri e Druidi

  • Corretti diversi errori nell’Ira generata dai danni subiti: finora più Tempra significava meno Ira, i colpi critici e devastanti venivano conteggiati male e gli assorbimenti venivano inclusi nel calcolo.
  • L’Ira ora è calibrata su un’armatura del 20–40% (a seconda del livello) invece che sull’armatura da tank del 50%. Guerrieri e Druidi che fanno missioni ottengono così sensibilmente più Ira.
  • Urlo Demoralizzante ora genera minaccia; Armi: Ferite Profonde torna a essere un requisito per Impalamento; Protezione: Ultima Difesa conferisce di nuovo la salute corretta

🐻 Druido

  • I colpi critici danno il 100% di Ira in più (prima 75%), la Forma d’Orso genera il 50% di minaccia in più (prima 30%)
  • Le pozioni di mana sono di nuovo utilizzabili in Forma d’Orso e Forma Felina, la Forma Felina non riduce più la salute massima
  • Spine: danni base come in Classic, coefficiente di potere degli incantesimi del 6% (prima 13,3%)
  • Combattimento Ferino: Predatory Instincts ora si chiama Natural Instinct e aumenta anche le cure del 12/25% dell’Intelletto

🏹 Cacciatore

  • Disimpegno ora riduce la minaccia il doppio, come previsto in origine
  • Sopravvivenza: Expose Prey dura 10 s (prima 5 s), Entrapment si attiva solo quando scatta la Trappola Congelante e con effetto decrescente
  • Affinità Animale: Unleashed Fury ora aumenta davvero i danni del famiglio

🛡️ Paladino

  • Aura di Castigo ora usa il proprio potere degli incantesimi, danni base come in Classic (circa un terzo in meno), coefficiente di potere degli incantesimi del 6%
  • Protezione: Reckoning si attiva al massimo ogni 1,5 s; il mana dei talenti di Seal of Fury non genera più minaccia aggiuntiva

✨ Sacerdote

  • Disciplina: Penance infligge meno danni e cure (veniva calcolato come una canalizzazione di 3 secondi), costa più mana, i ranghi 2 e 4 curano di più

🔥 Mago, ⚡ Sciamano, 💀 Stregone

  • Mago: Impact non si attiva più con i danni periodici di Colonna di Fuoco
  • Sciamano: Elemental Focus non viene più consumato subito da Nova di Fuoco, il Totem della Marea di Mana è di nuovo visibile
  • Stregone: il vecchio demone viene stordito quando se ne evoca uno nuovo

📈 Ranghi degli incantesimi

  • I ranghi bassi di molti incantesimi di base sono stati riallineati, ad esempio Dardo di Gelo, Palla di Fuoco, Punizione, Fulmine e Dardo d’Ombra. Ogni nuovo rango è ora un vero miglioramento.

⚠️ In pratica: i nuovi ranghi degli incantesimi dall’istruttore convengono sempre. Guerrieri e tank orso hanno molti meno problemi di Ira.

Fonte

Riassunto di Eternadex. Fa fede il messaggio originale di Blizzard.

Correlati

Altre notizie

Tutte le notizieUscita