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Notes de patch du 8 octobre – Partie 2/2 : classes

⚔️ Rage des Guerriers et des Druides

  • Plusieurs bugs liés à la rage générée par les dégâts subis sont corrigés : jusqu’ici, plus d’Endurance signifiait moins de rage, les coups critiques et écrasants étaient mal comptés et les absorptions étaient prises en compte.
  • La rage est désormais calibrée pour 20–40 % d’armure (selon le niveau) au lieu des 50 % d’armure d’un tank. Les Guerriers et Druides qui font des quêtes obtiennent ainsi nettement plus de rage.
  • Cri démoralisant génère désormais de la menace ; Armes : Blessures profondes est de nouveau requis pour Empaler ; Protection : Dernier rempart rend de nouveau le bon nombre de points de vie

🐻 Druide

  • Les coups critiques rapportent 100 % de rage en plus (avant 75 %), Forme d’ours génère 50 % de menace en plus (avant 30 %)
  • Potions de mana de nouveau utilisables en Forme d’ours et Forme de félin, Forme de félin ne réduit plus le maximum de points de vie
  • Épines : dégâts de base comme dans Classic, coefficient de puissance des sorts de 6 % (avant 13,3 %)
  • Farouche : Predatory Instincts s’appelle désormais Natural Instinct et augmente en plus les soins de 12/25 % de l’Intelligence

🏹 Chasseur

  • Désengagement réduit désormais la menace deux fois plus, comme prévu à l’origine
  • Survie : Expose Prey dure 10 s (avant 5 s), Entrapment uniquement au déclenchement du Piège givrant et avec un effet dégressif
  • Maîtrise des bêtes : Unleashed Fury augmente désormais réellement les dégâts du familier

🛡️ Paladin

  • Aura de vindicte utilise désormais votre propre puissance des sorts, dégâts de base comme dans Classic (environ un tiers de moins), coefficient de puissance des sorts de 6 %
  • Protection : Reckoning se déclenche au maximum toutes les 1,5 s ; le mana issu des talents de Seal of Fury ne génère plus de menace supplémentaire

✨ Prêtre

  • Discipline : Penance inflige moins de dégâts et de soins (il était calculé comme une canalisation de 3 secondes), coûte plus de mana, les rangs 2 et 4 soignent davantage

🔥 Mage, ⚡ Chaman, 💀 Démoniste

  • Mage : Impact ne se déclenche plus via les dégâts sur la durée de Choc de flammes
  • Chaman : Elemental Focus n’est plus consommé immédiatement par Nova de feu, Totem de vague de mana de nouveau visible
  • Démoniste : l’ancien démon est étourdi lors de l’invocation d’un nouveau

📈 Rangs de sorts

  • Les rangs inférieurs de nombreux sorts de base ont été harmonisés, par exemple Éclair de givre, Boule de feu, Châtiment, Éclair et Trait de l’ombre. Chaque nouveau rang est désormais une vraie amélioration.

⚠️ En clair : les nouveaux rangs de sorts chez le maître valent toujours le coup. Les Guerriers et les tanks ours ont nettement moins de problèmes de rage.

Source

Résumé par Eternadex. Le message original de Blizzard fait foi.

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