Vai al contenuto
Uscita tra –g –h
IT
DeutschEnglishFrançaisEspañolItalianoPortuguêsРусский한국어中文

Tier list WoW Forever: le migliori classi e specializzazioni

Aggiornato al 14/10/2026 · valutazione della beta – cambierà dopo il lancio

Quali classi e specializzazioni sono forti in WoW Forever? Cinque classifiche per leveling, spedizioni, incursione per ruolo, PvP e principianti, ogni valutazione con una breve motivazione e link a build, talenti e lista BiS. Non sai cosa fa per te? Fai il quiz delle classi.

In sintesi

Come nasce questa tier list

Si basa sugli approfondimenti ufficiali delle classi e sulle note di sviluppo di Blizzard, sulle dichiarazioni degli sviluppatori e sui riscontri della beta (livello massimo 30). Non esistono ancora registri di combattimento al livello 60 né delle incursioni, quindi ogni valutazione è una stima ragionata. L'ordine all'interno di un livello non ha significato, e C non vuol dire ingiocabile.

Leveling (in solo)

Quanto velocemente e comodamente arrivi da solo dall'1 al 60, con un consiglio sull'albero di talenti più adatto.

S
  • Cacciatore Consiglio: Affinità Animale

    Il famiglio tiene fermi i nemici mentre tu colpisci a distanza. Tiro Mirato ora appartiene a tutti i cacciatori dal livello 20, e le trappole si possono piazzare in pieno combattimento.

  • Stregone Consiglio: Afflizione

    In WoW Forever i demoni crescono con le tue statistiche. Danni nel tempo e Conversione Vitale riducono le pause, e l'Ombra del Vuoto intercetta i nemici.

A
  • Paladino Consiglio: Castigo

    Assalto Sacro arriva già al livello 6, Consacrazione e Benedizione dei Re ora sono abilità di base. Robusto e si cura da solo, solo un po' più lento di cacciatore e stregone.

  • Druido Consiglio: Combattimento Ferino

    Felino per livellare, orso per i nemici tosti, cure in caso di emergenza. Novità: pozioni e incantamenti delle armi funzionano anche in forma, e i danni in forma dipendono dall'arma.

  • Mago Consiglio: Gelo

    Raduna interi gruppi di nemici e li congela, ed evoca da sé cibo e acqua. Richiede pratica con le distanze, ma poi è velocissimo.

B
  • Sciamano Consiglio: Potenziamento

    Maelstrom Weapon e totem con un solo secondo di tempo di recupero globale rendono Potenziamento più piacevole che in Classic. I totem ora durano cinque minuti.

  • Sacerdote Consiglio: Ombra

    Scudo e danni nel tempo ti portano bene attraverso i livelli. L'albero Ombra però è considerato il punto debole della beta e può ancora cambiare.

  • Ladro Consiglio: Combattimento

    Ottimi danni su un singolo bersaglio, e più cariche di veleno e asce a una mano aiutano. Senza cure personali, però, il ladro deve fermarsi più spesso.

C
  • Guerriero Consiglio: Armi

    Il più lento in solo, perché non si cura. Victory Rush dal livello 20 e più ira dai colpi critici aiutano; in gruppo e nelle spedizioni, invece, il guerriero livella benissimo.

Spedizioni

Gruppi da cinque giocatori durante il leveling e al livello 60: tank, guaritori e danni valutati insieme.

S
  • Protezione Paladino

    Seal of Fury aggiunge provocazione e minaccia tramite Giudizio, e Consacrazione è un'abilità di base. Tiene saldamente più nemici e intanto si cura.

  • Sacro Sacerdote

    Il guaritore più versatile per i piccoli gruppi: nuovi incantesimi come Prayer of Mending e Binding Heal, più Protezione dalla Paura per ogni sacerdote.

  • Fuoco Mago

    Tanti danni ad area sui nemici radunati e Metamorfosi per il controllo. Incendio ora funziona separatamente per ogni mago.

A
B
  • Furia Guerriero

    Fortissimo quando l'equipaggiamento è all'altezza. Brama di Sangue non cura più, e nella beta c'erano ancora bug con l'ira.

  • Precisione di Tiro Cacciatore

    Danni a distanza solidi, trappole in combattimento e un famiglio che cresce con il tuo equipaggiamento. Resta un po' indietro quando servono molti danni ad area.

  • Castigo Paladino

    Assalto Sacro e Consacrazione fanno danni discreti, e benedizioni e cure d'emergenza rendono il gruppo più sicuro.

  • Elementale Sciamano

    Getto di Lava è nuovo, e Furia del Vento e Lingua di Fuoco ora funzionano per tutto il gruppo.

  • Rigenerazione Druido

    Wild Growth, talento da 31 punti, cura tutto il gruppo, in più c'è la resurrezione in combattimento. Un po' più affamato di mana del sacerdote.

C
  • Ombra Sacerdote

    I danni nel tempo rendono poco negli scontri brevi delle spedizioni, e l'albero è considerato debole nella beta.

  • Equilibrio Druido

    Migliore che in Classic grazie a Presagio di Lucidità dal livello 20 e a un'Ira Silvana più economica, ma nei danni resta dietro agli incantatori puri.

Incursione per ruolo

Per le incursioni dal 09/12/2026. Non ci sono ancora registri di combattimento delle incursioni: la valutazione si basa su talenti, abilità ed esperienza della beta.

Tank

S
A
B
  • Potenziamento Sciamano

    Secondo Blizzard, Potenziamento può fare da tank per brevi periodi, ad esempio durante un cambio di tank. Non è pensato come tank principale.

Cure

S
  • Sacro Sacerdote

    La più ampia scelta di incantesimi di cura, nuove cure di gruppo e Spirito Divino per ogni sacerdote dal livello 30.

  • Rigenerazione Sciamano

    Catena di Guarigione, Riptide e totem per il gruppo; Furia del Vento rende lo sciamano molto richiesto nei gruppi da mischia.

A
  • Sacro Paladino

    Ottime cure su un singolo bersaglio per i tank, e Benedizione dei Re non richiede più un talento. Nella beta le opinioni sul feeling di gioco erano contrastanti.

  • Rigenerazione Druido

    Wild Growth e cure nel tempo, più la resurrezione in combattimento.

B
  • Disciplina Sacerdote

    Penance è nuovo e interessante. Quanto Disciplina regga come guaritore d'incursione si vedrà solo con l'apertura delle incursioni.

Danni

S
  • Furia Guerriero

    Con il 75% di ira in più dai colpi critici e nuovi talenti torna in cima, ma ha bisogno di buon equipaggiamento e di guaritori.

  • Assassinio Ladro

    Lo dice Blizzard stessa: il ladro può avere i danni in mischia su bersaglio singolo più alti, soprattutto negli scontri con pochi spostamenti. Mutilate e Venom potenziano Assassinio.

  • Fuoco Mago

    Danni magici altissimi su un bersaglio. Incendio ora funziona separatamente per ogni mago, quindi i danni non dipendono più dagli altri maghi.

A
B
C
  • Gelo Mago

    Chiaramente dietro a Fuoco in incursione: Ice Lance e Fingers of Frost sono pensati più per il solo e il PvP, e Gelo Invernale ora funziona solo per il mago che lo applica.

  • Castigo Paladino

    Tanta utilità per il gruppo, ma Benedizione del Vigore è più debole e i danni restano dietro alle classi di danno pure.

  • Sopravvivenza Cacciatore

    Le nuove opzioni in mischia sono interessanti, ma in incursione contano i danni a distanza.

  • Scaltrezza Ladro

    Pensato per il controllo e il PvP, in incursione dietro ad Assassinio e Combattimento.

PvP

Duelli, campi di battaglia e scontri nel mondo. Valutato in base a controllo, burst, sopravvivenza e mobilità.

S
  • Mago Consiglio: Gelo

    Metamorfosi, Traslazione e incantesimi di gelo tengono a distanza i nemici; Ice Lance e Fingers of Frost rendono Gelo ancora più pericoloso.

  • Ladro Consiglio: Scaltrezza

    Furtività, stordimenti e un burst elevato. Tramortimento non interrompe più la Furtività.

  • Stregone Consiglio: Afflizione

    Paura, danni nel tempo e un demone che combatte al tuo fianco e cresce con te: difficilissimo da battere.

  • Sacerdote Consiglio: Ombra

    Urlo Psichico, scudi e Protezione dalla Paura per ogni sacerdote. Un avversario ostico sia da guaritore sia in Ombra.

A
B
  • Guerriero Consiglio: Armi

    Pericolosissimo con un guaritore al fianco, ma facile da tenere a distanza da solo.

Principianti

Quale classe perdona gli errori e rende facile l'inizio? Per chi gioca a WoW per la prima volta o dopo una lunga pausa.

S
A
B
C
  • Guerriero Consiglio: Armi

    Un ottimo giocatore di gruppo, ma faticoso da solo e molto dipendente dall'equipaggiamento. Meglio come secondo personaggio.

Registro delle modifiche

Prossima revisione: nelle prime settimane dopo il lancio del 05/11/2026 e con l'apertura delle incursioni il 09/12/2026.

Domande frequenti

Qual è la classe migliore in WoW Forever?

Non esiste un'unica classe migliore, dipende dal ruolo. Secondo la beta, guerriero Furia, ladro Assassinio e mago Fuoco sono tra i migliori in danni nelle incursioni, cacciatore e stregone livellano più in fretta e il paladino è considerato il grande vincitore della beta grazie alle nuove abilità.

Quale classe livella più velocemente in WoW Forever?

Cacciatore e stregone. Entrambi hanno un famiglio che tiene fermi i nemici e quasi non hanno bisogno di pause. Seguono paladino, druido e mago.

Qual è il miglior tank in WoW Forever?

Il guerriero Protezione è leggermente avanti grazie ai grandi tempi di recupero e all'ira dai danni assorbiti. Paladino Protezione e druido orso sono però tank a tutti gli effetti in WoW Forever, e nelle spedizioni a volte persino più comodi.

Qual è il miglior guaritore in WoW Forever?

Sacerdote Sacro e sciamano Rigenerazione sono in cima. Paladino Sacro e druido Rigenerazione sono valide alternative, mentre Disciplina deve ancora dimostrare il suo valore nelle incursioni.

Quale classe è la più forte nel PvP?

Mago, ladro, stregone e sacerdote, perché controllano bene i nemici e sopravvivono a lungo. Il guerriero è fortissimo con un guaritore, ma da solo è facile da sconfiggere.

Quale classe è la migliore per i principianti?

Cacciatore e paladino: entrambi perdonano gli errori, si curano da soli o lasciano fare da tank al famiglio e livellano con facilità. Se sei indeciso, il quiz delle classi ti aiuta a trovare quella giusta.

Il mago è più debole in WoW Forever che in Classic?

Nel complesso no. Fuoco resta una delle specializzazioni migliori in incursione, Gelo perde un po' perché Gelo Invernale ora funziona solo per il mago che lo applica. Alcuni giocatori della beta lamentano una rotazione più semplice e meno danni ad area.

Quando verrà aggiornata la tier list?

Dopo il lancio del 05/11/2026 la rivedremo nelle prime settimane con esperienza reale al livello 60, e di nuovo con l'apertura delle incursioni il 09/12/2026. Ogni modifica è riportata con la data nel registro delle modifiche.

Fonti

Inoltre gli approfondimenti su paladino, sacerdote e guerriero, la dichiarazione degli sviluppatori sul ladro nel podcast ufficiale e i riscontri della community della beta sul forum ufficiale. Tutto è riassunto con parole nostre.

Fai il quiz delle classiApri il calcolatore dei talentiAlle liste BiS

Altre guide su WoW Forever