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Anteprima delle classi: Paladino

Blizzard ha pubblicato la presentazione approfondita del Paladino. Al centro ci sono Sigilli e Giudizi, oltre a più possibilità per Sacro, Protezione e Castigo. Fino all’uscita tutto può ancora cambiare.

Abilità di base

  • Nuovo dal livello 6: Holy Strike, danni Sacri istantanei (50% dei danni dell’arma più un bonus per rango)
  • Giudizio non consuma più il Sigillo attivo
  • Nuovo dal livello 10: Seal of Fury – danni Sacri aggiuntivi a ogni colpo in mischia (conviene con armi veloci) e uno scudo pari a metà di questi danni; il relativo Giudizio provoca il bersaglio a 10 m
  • Tutti i Paladini ottengono Consacrazione dal livello 20, non è più un talento Sacro
  • Imposizione delle Mani: tempo di recupero di 20 minuti invece di 1 ora
  • Le aure di resistenza agiscono sull’intera incursione entro un raggio di 30 m
  • Il seal twisting non è più una tecnica di base, ma il talento di Castigo Twist of Light

Sacro

  • Shock Sacro già con 21 punti, tempo di recupero di 10 s (prima 30 s)
  • Nuovo talento da 31 punti Light's Vigil: agisce su alleati o nemici, il successivo Shock Sacro su quel bersaglio non attiva il tempo di recupero
  • Altri nuovi talenti: Reverence (rigenerazione di mana mentre si lanciano incantesimi), Infusion of Light (Luce Sacra più rapida dopo i colpi critici), Voice of Truth (6 s di immunità a silenzio e interruzioni)

Protezione

  • Nuovo: Templar's Bulwark (21 punti) – scudo pari alla salute massima per 8 s, tempo di recupero di 5 minuti
  • Nuovo: Swift Judgement (16 punti) – azzera all’istante il tempo di recupero di Giudizio
  • Redoubt non richiede più un colpo critico, fino al 20% di probabilità di blocco
  • Reckoning ora può attivarsi anche dopo un blocco (40%), al massimo ogni 1,5 s
  • Benedizione dei Re diventa un’abilità di base, Benedizione del Santuario viene rimossa

Castigo

  • Nuovo: Sacred Arbiter (16 punti) – Holy Strike +20% e rinnova tutti i Giudizi sul bersaglio, anche quelli di altri Paladini
  • Vengeance si accumula fino a tre volte, 3% ciascuna, per 30 s
  • Pentimento già con 21 punti, Pursuit of Justice fino al 15% di velocità
  • Aura di Santità e Aura di Castigo migliorata vengono rimosse

⚠️ In pratica: con provocazione, scudo e Templar's Bulwark, Protezione ottiene un kit completo da tank. Castigo si gioca con Holy Strike e alternando i Sigilli.

Fonte

Riassunto di Eternadex. Fa fede il messaggio originale di Blizzard.

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