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10月8日补丁说明 – 第2/2部分:职业

⚔️ 战士和德鲁伊的怒气

  • 修复了受到伤害时获得怒气的多个错误:此前耐力越高获得的怒气反而越少,爆击和碾压计算有误,被吸收的伤害也被计算在内。
  • 怒气现在按20–40%的护甲(视等级而定)设计,而不是50%的坦克护甲。做任务的战士和德鲁伊因此能获得明显更多的怒气。
  • 挫志怒吼现在会产生威胁值;武器:重伤重新成为穿刺的前置天赋;防护:破釜沉舟重新提供正确的生命值

🐻 德鲁伊

  • 爆击获得的怒气提高100%(原为75%),熊形态产生的威胁值提高50%(原为30%)
  • 熊形态和猎豹形态下可以重新使用法力药水,猎豹形态不再降低最大生命值
  • 荆棘术:基础伤害与经典旧世相同,法术强度系数6%(原为13.3%)
  • 野性:Predatory Instincts更名为Natural Instinct,并额外使治疗效果提高相当于智力12/25%的数值

🏹 猎人

  • 逃脱现在降低的威胁值是原来的两倍,与最初的设计一致
  • 生存:Expose Prey持续10秒(原为5秒),Entrapment仅在冰霜陷阱触发时生效,且效果递减
  • 野兽控制:Unleashed Fury现在真正提高宠物的伤害

🛡️ 圣骑士

  • 惩罚光环现在使用圣骑士自己的法术强度,基础伤害与经典旧世相同(降低约三分之一),法术强度系数6%
  • 防护:Reckoning最多每1.5秒触发一次;Seal of Fury相关天赋回复的法力值不再产生额外威胁值

✨ 牧师

  • 戒律:Penance的伤害和治疗降低(此前按3秒引导计算),法力消耗提高,等级2和等级4的治疗量提高

🔥 法师、⚡ 萨满祭司、💀 术士

  • 法师:Impact不再由烈焰风暴的持续伤害触发
  • 萨满祭司:Elemental Focus不再被火焰新星立即消耗,法力之潮图腾重新可见
  • 术士:召唤新恶魔时,旧恶魔会被昏迷

📈 法术等级

  • 许多基础法术的低等级已调整,例如寒冰箭、火球术、惩击、闪电箭和暗影箭。现在每个新等级都是真正的提升。

⚠️ 简而言之:去训练师那里学习新的法术等级总是值得的。战士和熊坦的怒气问题大大减少。

来源

本文为 Eternadex 摘要,以暴雪原帖为准。

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