Capacités raciales de WoW Forever : comparatif
Toutes les capacités raciales des huit races classiques et des Éolides en un coup d’œil, avec les valeurs et temps de recharge des données du jeu de la bêta. En dessous : les capacités classées par effet et, pour chaque classe, celles qui conviennent particulièrement d’après leurs textes.
Toutes les races comparées
| Race | Actives | Passives |
|---|---|---|
| Humain Alliance |
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| Nain Alliance |
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| Elfe de la nuit Alliance |
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| Gnome Alliance |
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| Orc Horde |
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| Mort-vivant Horde |
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| Tauren Horde |
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| Troll Horde |
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| Éolides · Sculpte-vents Horde |
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| Éolides · Ordre suprême Alliance |
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Noms, valeurs et temps de recharge tirés des données du client bêta (build 1.60.1). Tout peut encore changer avant la sortie. données de jeu
« nouveau dans WoW Forever » : la capacité possède dans les données du jeu un nouvel identifiant de sort qui n’existait pas dans Classic.
Selon les déclarations des développeurs, certaines modifications annoncées des capacités raciales ont été annulées. C’est pourquoi nous ne montrons que ce qui figure dans les données du jeu de la bêta. selon des sites de fans
Classées par effet
Les capacités raciales classées selon leur effet, tel qu’il ressort de leurs textes : notre avis
- Contre les effets de contrôle : Volonté des Réprouvés (Mort-vivant), Volonté de survie (Humain), Maître de l'évasion (Gnome), Forme de pierre (Nain), Bris de malédictions (Orc), Solidité (Orc)
- À activer en combat : Fureur sanguinaire (Orc), Berserker (Troll), Lumière d’Élune (Elfe de la nuit), Eurêka ! (Gnome), Choc martial (Tauren)
- Spécialisations d’armes : Impitoyabilité (Humain), Fureur terrestre (Nain), Sauvagerie (Orc)
- Régénération et survie : Cannibalisme (Mort-vivant), Régénération rapide (Troll), Régénération (Troll), Endurcissement (Tauren), Read Leyline (Éolides · Ordre suprême)
- Déplacement et camouflage : Rapidité (Elfe de la nuit), Course dans les plaines (Tauren), Esprit feu follet (Elfe de la nuit), Camouflage dans l'ombre (Elfe de la nuit), Perception (Humain), Marche sur l’air (Éolides), Vue céleste (Éolides · Sculpte-vents)
- Caractéristiques et ressources : L'esprit humain (Humain), Pensée expansive (Gnome), Toucher du tombeau (Mort-vivant), Bénédiction du vent (Éolides)
- Plus de dégâts contre certains ennemis : Tueur de bêtes (Troll), Chasseur de gros gibier (Nain), Connaissance élémentaire (Éolides)
- Récolte, exploration et métiers : Culture (Tauren), Découverte de trésors (Nain), Spécialisation (Ingénierie) (Gnome), Respiration aquatique (Mort-vivant)
Quelles capacités raciales pour quelle classe ?
Quelles capacités raciales conviennent à quelle classe ? Nous ne citons que ce qui découle directement des textes des capacités : versions propres à une classe, spécialisations d’armes pour les armes que la race peut manier avec la classe, et textes qui citent explicitement une classe. Toutes les autres capacités raciales agissent de la même façon pour chaque classe. Nous ne donnons volontairement aucun classement. notre avis
Guerrier
- Humain : Impitoyabilité (Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 %.). Selon les données du jeu, cette combinaison peut manier : Epées.
- Nain : Fureur terrestre (Augmente votre bonus aux dégâts des soins et des coups critiques de 2 %.). Selon les données du jeu, cette combinaison peut manier : Masse.
- Gnome : Eurêka ! agit ainsi pour cette classe : Vos techniques infligeant des dégâts non périodiques voient leur coût en rage réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Gnome : Pensée expansive agit ainsi pour cette classe : Augmente le maximum de points de rage de 5 %.
- Orc : Sauvagerie (Augmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 %.). Selon les données du jeu, cette combinaison peut manier : Haches.
- Mort-vivant : Toucher du tombeau agit ainsi pour cette classe : Vos attaques et sorts ont 20 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Paladin
- Humain : Impitoyabilité (Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 %.). Selon les données du jeu, cette combinaison peut manier : Epées.
- Nain : Fureur terrestre (Augmente votre bonus aux dégâts des soins et des coups critiques de 2 %.). Selon les données du jeu, cette combinaison peut manier : Masse.
- Mort-vivant : Toucher du tombeau agit ainsi pour cette classe : Vos attaques et sorts ont 20 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Chasseur
- Humain : Impitoyabilité (Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 %.). Selon les données du jeu, cette combinaison peut manier : Epées.
- Orc : Sauvagerie (Augmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 %.). Selon les données du jeu, cette combinaison peut manier : Haches.
Voleur
- Humain : Impitoyabilité (Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 %.). Selon les données du jeu, cette combinaison peut manier : Epées.
- Nain : Fureur terrestre (Augmente votre bonus aux dégâts des soins et des coups critiques de 2 %.). Selon les données du jeu, cette combinaison peut manier : Masse.
- Elfe de la nuit : Rapidité. Le texte cite explicitement cette classe : Augmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
- Gnome : Eurêka ! agit ainsi pour cette classe : Vos techniques infligeant des dégâts non périodiques voient leur coût en énergie réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Gnome : Pensée expansive agit ainsi pour cette classe : Augmente le maximum de points d’énergie de 5 %.
- Orc : Sauvagerie (Augmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 %.). Selon les données du jeu, cette combinaison peut manier : Haches.
- Mort-vivant : Toucher du tombeau agit ainsi pour cette classe : Vos attaques et sorts ont 20 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Prêtre
- Nain : Fureur terrestre (Augmente votre bonus aux dégâts des soins et des coups critiques de 2 %.). Selon les données du jeu, cette combinaison peut manier : Masse.
- Gnome : Eurêka ! agit ainsi pour cette classe : Vos techniques infligeant des dégâts ou restaurant des points de vie de manière non périodique voient leur coût en mana réduit de 10 % et leurs dégâts ou soins augmentés de 10 %.
- Gnome : Pensée expansive agit ainsi pour cette classe : Augmente le maximum de points de mana de 5 %.
- Mort-vivant : Toucher du tombeau agit ainsi pour cette classe : Vos attaques et sorts ont 30 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Chaman
- Nain : Fureur terrestre (Augmente votre bonus aux dégâts des soins et des coups critiques de 2 %.). Selon les données du jeu, cette combinaison peut manier : Masse.
- Orc : Sauvagerie (Augmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 %.). Selon les données du jeu, cette combinaison peut manier : Haches.
Mage
- Humain : Impitoyabilité (Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 %.). Selon les données du jeu, cette combinaison peut manier : Epées.
- Gnome : Eurêka ! agit ainsi pour cette classe : Vos techniques infligeant des dégâts voient leur coût en mana réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Gnome : Pensée expansive agit ainsi pour cette classe : Augmente le maximum de points de mana de 5 %.
- Mort-vivant : Toucher du tombeau agit ainsi pour cette classe : Vos attaques et sorts ont 30 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Démoniste
- Humain : Impitoyabilité (Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 %.). Selon les données du jeu, cette combinaison peut manier : Epées.
- Gnome : Eurêka ! agit ainsi pour cette classe : Vos techniques infligeant des dégâts non périodiques voient leur coût en mana réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Gnome : Pensée expansive agit ainsi pour cette classe : Augmente le maximum de points de mana de 5 %.
- Mort-vivant : Toucher du tombeau agit ainsi pour cette classe : Vos attaques et sorts ont 30 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Druide
- Elfe de la nuit : Rapidité. Le texte cite explicitement cette classe : Augmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
Questions fréquentes
Combien de capacités raciales chaque race a-t-elle dans WoW Forever ?
Dans les données du jeu de la bêta, chaque race classique a deux capacités raciales actives et deux passives. Les Éolides en ont trois communes, plus une capacité active propre à chaque faction.
Quelles capacités raciales sont nouvelles dans WoW Forever ?
Parmi les nouveautés des données du jeu figurent Volonté de survie, Fureur terrestre, Chasseur de gros gibier, Lumière d’Élune, Eurêka !, Bris de malédictions, Toucher du tombeau, Course dans les plaines et Régénération rapide.
Quelle race a la meilleure capacité raciale ?
Cela dépend de la classe et du style de jeu. Nous ne proposons pas de classement général, mais vous trouverez une recommandation argumentée pour chaque classe sur notre page « Best race for every class ». La liste par classe ci-dessous montre quelles capacités raciales conviennent à votre classe d’après leur description.
Toutes les pages de race
Mise à jour : 15/10/2026. Source : données du jeu de la bêta 1.60.1 (build 1.60.1.70338). Des changements restent possibles d’ici la sortie.
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