Volksfähigkeiten in WoW Forever im Vergleich
Alle Volksfähigkeiten der acht klassischen Völker und der Himmelsgeborenen (Skyborne) auf einen Blick, mit Werten und Abklingzeiten aus den Spieldaten der Beta. Darunter: die Fähigkeiten nach Wirkung sortiert und je Klasse, welche davon laut Text besonders passen.
Alle Völker im Vergleich
| Volk | Aktiv | Passiv |
|---|---|---|
| Mensch Allianz |
|
|
| Zwerg Allianz |
|
|
| Nachtelf Allianz |
|
|
| Gnom Allianz |
|
|
| Orc Horde |
|
|
| Untoter Horde |
|
|
| Tauren Horde |
|
|
| Troll Horde |
|
|
| Himmelsgeborene · Windformer Horde |
|
|
| Himmelsgeborene · Der Hohe Orden Allianz |
|
|
Namen, Werte und Abklingzeiten aus den Client-Daten der Beta (Build 1.60.1). Bis zum Start kann sich noch etwas ändern. aus den Spieldaten
„neu in WoW Forever“: Die Fähigkeit hat in den Spieldaten eine neue Zauber-ID, die es in Classic nicht gab.
Laut Entwickler-Aussagen wurden einige angekündigte Änderungen an Volksfähigkeiten wieder zurückgenommen. Wir zeigen deshalb nur, was in den Spieldaten der Beta steht. laut Fan-Seiten
Nach Wirkung sortiert
Die Volksfähigkeiten nach ihrer Wirkung sortiert, so wie sie sich aus den Texten ergibt: unsere Einschätzung
- Gegen Kontrolleffekte: Wille der Verlassenen (Untoter), Überlebenswille (Mensch), Entfesselungskünstler (Gnom), Steingestalt (Zwerg), Fluch brechen (Orc), Zähigkeit (Orc)
- Auf Knopfdruck im Kampf: Kochendes Blut (Orc), Berserker (Troll), Elunes Licht (Nachtelf), Heureka! (Gnom), Kriegsdonner (Tauren)
- Waffenspezialisierungen: Gnadenlos (Mensch), Zorn der Erde (Zwerg), Wild (Orc)
- Regeneration und Überleben: Kannibalismus (Untoter), Rasche Regeneration (Troll), Regeneration (Troll), Durchhaltevermögen (Tauren), Leylinie erschließen (Himmelsgeborene · Der Hohe Orden)
- Bewegung und Tarnung: Schnelligkeit (Nachtelf), Ebenenlaufen (Tauren), Irrwischgeist (Nachtelf), Schattenmimik (Nachtelf), Wachsamkeit (Mensch), Luftwandeln (Himmelsgeborene), Himmelssicht (Himmelsgeborene · Windformer)
- Werte und Ressourcen: Unbeugsamkeit (Mensch), Wacher Geist (Gnom), Berührung des Grabes (Untoter), Windgesegnet (Himmelsgeborene)
- Mehr Schaden gegen bestimmte Gegner: Wildtierschlächter (Troll), Großwildjäger (Zwerg), Elementareinblick (Himmelsgeborene)
- Sammeln, Erkunden und Berufe: Grüner Daumen (Tauren), Schatzsucher (Zwerg), Technologist (Gnom), Unterwasseratmung (Untoter)
Welche Volksfähigkeiten passen zu welcher Klasse?
Welche Volksfähigkeiten passen zu welcher Klasse? Wir nennen nur, was sich direkt aus den Fähigkeitstexten ergibt: klassenabhängige Fassungen, Waffenspezialisierungen für Waffen, die das Volk mit der Klasse führen kann, und Texte, die eine Klasse ausdrücklich nennen. Alle anderen Volksfähigkeiten wirken bei jeder Klasse gleich. Eine Rangliste geben wir bewusst nicht an. unsere Einschätzung
Krieger
- Mensch: Gnadenlos (Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 2%.). Laut Spieldaten kann diese Kombination Schwerter führen.
- Zwerg: Zorn der Erde (Erhöht Euren kritischen Trefferschaden und Eure kritische Heilung um 2%.). Laut Spieldaten kann diese Kombination Streitkolben führen.
- Gnom: Heureka! wirkt bei dieser Klasse so: Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 10% weniger Wut und verursachen 10% mehr Schaden.
- Gnom: Wacher Geist wirkt bei dieser Klasse so: Maximale Wut um 5% erhöht.
- Orc: Wild (Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.). Laut Spieldaten kann diese Kombination Äxte führen.
- Untoter: Berührung des Grabes wirkt bei dieser Klasse so: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Paladin
- Mensch: Gnadenlos (Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 2%.). Laut Spieldaten kann diese Kombination Schwerter führen.
- Zwerg: Zorn der Erde (Erhöht Euren kritischen Trefferschaden und Eure kritische Heilung um 2%.). Laut Spieldaten kann diese Kombination Streitkolben führen.
- Untoter: Berührung des Grabes wirkt bei dieser Klasse so: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Jäger
- Mensch: Gnadenlos (Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 2%.). Laut Spieldaten kann diese Kombination Schwerter führen.
- Orc: Wild (Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.). Laut Spieldaten kann diese Kombination Äxte führen.
Schurke
- Mensch: Gnadenlos (Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 2%.). Laut Spieldaten kann diese Kombination Schwerter führen.
- Zwerg: Zorn der Erde (Erhöht Euren kritischen Trefferschaden und Eure kritische Heilung um 2%.). Laut Spieldaten kann diese Kombination Streitkolben führen.
- Nachtelf: Schnelligkeit. Der Text nennt diese Klasse ausdrücklich: Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
- Gnom: Heureka! wirkt bei dieser Klasse so: Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.
- Gnom: Wacher Geist wirkt bei dieser Klasse so: Maximale Energie um 5% erhöht.
- Orc: Wild (Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.). Laut Spieldaten kann diese Kombination Äxte führen.
- Untoter: Berührung des Grabes wirkt bei dieser Klasse so: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Priester
- Zwerg: Zorn der Erde (Erhöht Euren kritischen Trefferschaden und Eure kritische Heilung um 2%.). Laut Spieldaten kann diese Kombination Streitkolben führen.
- Gnom: Heureka! wirkt bei dieser Klasse so: Eure Schadens- oder Heilfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden oder Heilung.
- Gnom: Wacher Geist wirkt bei dieser Klasse so: Maximales Mana um 5% erhöht.
- Untoter: Berührung des Grabes wirkt bei dieser Klasse so: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 30%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Schamane
- Zwerg: Zorn der Erde (Erhöht Euren kritischen Trefferschaden und Eure kritische Heilung um 2%.). Laut Spieldaten kann diese Kombination Streitkolben führen.
- Orc: Wild (Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.). Laut Spieldaten kann diese Kombination Äxte führen.
Magier
- Mensch: Gnadenlos (Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 2%.). Laut Spieldaten kann diese Kombination Schwerter führen.
- Gnom: Heureka! wirkt bei dieser Klasse so: Eure Schadensfähigkeiten kosten 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden.
- Gnom: Wacher Geist wirkt bei dieser Klasse so: Maximales Mana um 5% erhöht.
- Untoter: Berührung des Grabes wirkt bei dieser Klasse so: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 30%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Hexenmeister
- Mensch: Gnadenlos (Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 2%.). Laut Spieldaten kann diese Kombination Schwerter führen.
- Gnom: Heureka! wirkt bei dieser Klasse so: Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden.
- Gnom: Wacher Geist wirkt bei dieser Klasse so: Maximales Mana um 5% erhöht.
- Untoter: Berührung des Grabes wirkt bei dieser Klasse so: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 30%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Druide
- Nachtelf: Schnelligkeit. Der Text nennt diese Klasse ausdrücklich: Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
Häufige Fragen
Wie viele Volksfähigkeiten hat jedes Volk in WoW Forever?
In den Spieldaten der Beta hat jedes klassische Volk zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten. Himmelsgeborene haben drei gemeinsame und je Fraktion eine eigene aktive Fähigkeit.
Welche Volksfähigkeiten sind neu in WoW Forever?
Neu in den Spieldaten sind unter anderem Überlebenswille, Zorn der Erde, Großwildjäger, Elunes Licht, Heureka!, Fluch brechen, Berührung des Grabes, Ebenenlaufen und Rasche Regeneration.
Welches Volk hat die beste Volksfähigkeit?
Das hängt von Klasse und Spielweise ab. Eine allgemeine Rangliste geben wir nicht an, aber eine begründete Empfehlung je Klasse auf unserer Seite „Bestes Volk je Klasse“. Die Liste je Klasse unten zeigt, welche Fähigkeiten laut Text zu deiner Klasse passen.
Alle Volksseiten
Stand: 15.10.2026. Datenquelle: Spieldaten Beta 1.60.1 (Build 1.60.1.70338). Bis zum Start kann sich noch etwas ändern.
Weitere Ratgeber zu WoW Forever
- Einsteiger-Guide
Der Start in WoW Forever: Klassenwahl, Route und Checkliste. - Was ist neu in WoW Forever?
Alle Änderungen gegenüber Classic auf einen Blick. - Forever vs. Classic
Alle Unterschiede Thema für Thema, mit Quellen. - Regelsätze und Namen
Normal, PvP, RP, Hardcore und die Namensreservierung. - Völker und Klassen
Himmelsgeborene und alle Kombinationen aus Volk und Klasse. - Raids
Tiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia ab 09.12.2026. - PvP
Ehre, Rangpunkte, Ränge 1–14 und das neue Schlachtfeld. - Legacy-System
65 Herausforderungen, drei Bäume, kosmetische Belohnungen. - Welche Klasse passt zu mir?
Quiz mit 8 Fragen und Klassenempfehlung. - BiS-Listen
Die beste Ausrüstung für jede Klasse und Spielweise. - Dungeons nach Stufe
Welcher Dungeon zu deiner Stufe passt, dazu die Raids. - Berufe 1–300
Routen für alle Berufe mit Materialien und Einkaufsliste. - Beste Berufe
Welcher Beruf zu welcher Klasse passt. - Gold verdienen
Ehrliche Wege zu Gold, ohne Kauf und Bots. - Release und Countdown
Alle Termine bis zum Raidstart. - Editionen und Preise
Alle Pakete, Preise und was das Abo enthält. - Fahrplan
Termine und Phasen bis 2027, bestätigt oder offen. - Namensgenerator
Vor- und Nachnamen für alle Völker, mit Regelprüfung. - Klassenquests
Alle Questreihen jeder Klasse nach Stufe. - Klassenlehrer
Wo jede Klasse ihre Lehrer findet, mit Koordinaten. - Makros
Fertige Makros für alle neun Klassen zum Kopieren. - Dungeon-Quests
Alle Quests vor jedem Dungeon als Checkliste. - Questreihen
Alle Questreihen je Gebiet in der richtigen Reihenfolge. - Buchbände und Arkana
Alle acht Buchbände mit Materialien, Kosten und Werten. - Tier-Liste
Die stärksten Klassen und Specs nach Rolle. - Guide zu den Himmelsgeborenen
Das neue Volk: Fraktionen, Volksfähigkeiten und Startgebiet. - Hardcore
Was bestätigt ist und was noch offen ist. - Onyxia-Einstimmung
Alle Quests der Einstimmung als Checkliste. - Startzeit weltweit
Wann WoW Forever in deiner Zeitzone startet. - Termine und Countdown
Alle Termine bis zum Start und danach, mit Kalender. - Server-Status
Server, Warteschlangen und bekannte Probleme in der Startwoche. - Was tun auf welcher Stufe?
Gebiete, Quests und Dungeons für jede Stufe. - Reiten
Ab welcher Stufe, Kosten und Reittiere. - Attribute und Werte
Was Stärke, Ausdauer, Rüstung und Co. bewirken. - Lager aufschlagen
Alle Lagerobjekte und wofür sie gut sind. - Schlossknacken
Schurken-Guide von 1 bis 300. - Taschendiebstahl
Was Schurken wo stehlen können. - Beste Addons
Die besten Addons zum Leveln, für Raids, PvP und Gold. - Addons installieren
So kommen Addons in WoW Forever ins Spiel. - Ruf
Alle Fraktionen mit Belohnungen und den Quests, die Ruf geben. - Start-Checkliste
Tag 1 in WoW Forever: alles zum Abhaken. - Legacy-Planer
Vorteilsbäume planen und alle 65 Herausforderungen abhaken. - Patchnotes
Was sich in den Spieldaten von Build zu Build ändert. - Bestes Volk je Klasse
Unsere Wahl für jede Klasse und Fraktion, PvE und PvP. - Erfahrung und Ruhebonus
Wie schnell du levelst: Ruhebonus, Lagerzelt, Essen und Dungeon-EP. - Gruppensuche
Gruppen finden: Dungeonliste, Chat, Sprache und Gilde. - Systemanforderungen
Was zu PC und Mac bestätigt ist und was noch fehlt. - Gaming-Setup
Maus, Headset und Tastatur: was in einem MMO wirklich hilft. - Horde oder Allianz
Fraktionswahl: PvP-Regel, neue Kombinationen und Volksfähigkeiten. - Dungeons leveln
Mit Dungeons leveln: neue Dungeon-EP, Ziehen lassen, Gruppensuche und Dungeons je Stufe.
Folge unsNeue Guides, Clips und Launch-News zuerst auf unseren Kanälen.