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Volksfähigkeiten in WoW Forever im Vergleich

Alle Volksfähigkeiten der acht klassischen Völker und der Himmelsgeborenen (Skyborne) auf einen Blick, mit Werten und Abklingzeiten aus den Spieldaten der Beta. Darunter: die Fähigkeiten nach Wirkung sortiert und je Klasse, welche davon laut Text besonders passen.

Alle Völker im Vergleich

VolkAktivPassiv
Mensch
Allianz
  • WachsamkeitErhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung. · Abklingzeit 3 Min.
  • Überlebenswille neu in WoW ForeverEntfernt sofort alle Betäubungseffekte. · Abklingzeit 3 Min.
  • GnadenlosErhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 2%.
  • UnbeugsamkeitWillenskraft um 5% erhöht.
Zwerg
Allianz
  • SchatzsucherErmöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an.
  • SteingestaltEntfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an. · Abklingzeit 3 Min.
  • Zorn der Erde neu in WoW ForeverErhöht Euren kritischen Trefferschaden und Eure kritische Heilung um 2%.
  • Großwildjäger neu in WoW ForeverBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
Nachtelf
Allianz
  • SchattenmimikSchlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht. · Abklingzeit 10 Sek.
  • Elunes Licht neu in WoW ForeverErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%. · Abklingzeit 3 Min.
  • SchnelligkeitAusweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
  • IrrwischgeistVerwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.
Gnom
Allianz
  • EntfesselungskünstlerEntkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte. · Abklingzeit 2 Min.
  • Heureka! neu in WoW ForeverWirkung je nach Klasse, Details auf der Volksseite. · Abklingzeit 2 Min.
  • TechnologistEuer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieurskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.
  • Wacher GeistWirkung je nach Klasse, Details auf der Volksseite.
Orc
Horde
  • Kochendes BlutErhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%. · Abklingzeit 3 Min.
  • Fluch brechen neu in WoW ForeverEntfernt sofort alle Omen und Flüche und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sek. Sek. lang um 5%. · Abklingzeit 3 Min.
  • ZähigkeitVerringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.
  • WildErhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.
Untoter
Horde
  • Wille der VerlassenenEntfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte. · Abklingzeit 2 Min.
  • KannibalismusBei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf. · Abklingzeit 2 Min.
  • UnterwasseratmungUnterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
  • Berührung des Grabes neu in WoW ForeverWirkung je nach Klasse, Details auf der Volksseite.
Tauren
Horde
  • KriegsdonnerBetäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern. · Abklingzeit 90 Sek.
  • Grüner DaumenKultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.
  • DurchhaltevermögenGesamte Gesundheit um 5% und kritischer Trefferschaden und kritische Heilung um 2% erhöht.
  • Ebenenlaufen neu in WoW ForeverErhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem Maximum von 30%. Der Effekt nimmt durch das Erleiden von Schaden oder Stillstehen wieder ab. Außerdem ist Eure Reitgeschwindigkeit um 3% erhöht.
Troll
Horde
  • BerserkerErhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%. · Abklingzeit 3 Min.
  • Rasche Regeneration neu in WoW ForeverRegeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf. · Abklingzeit 3 Min.
  • RegenerationGesundheitsregenerationsrate um 20% erhöht. Zusätzlich laufen 20% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.
  • WildtierschlächterBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
Himmelsgeborene · Windformer
Horde
  • Luftwandeln neu in WoW ForeverGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt. · Abklingzeit 90 Sek.
  • Himmelssicht neu in WoW ForeverVersucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde. · Abklingzeit 2 Min.
  • Windgesegnet neu in WoW ForeverErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.
  • Elementareinblick neu in WoW ForeverSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.
Himmelsgeborene · Der Hohe Orden
Allianz
  • Luftwandeln neu in WoW ForeverGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt. · Abklingzeit 90 Sek.
  • Leylinie erschließen neu in WoW ForeverAttempt to tap into the power of a nearby leyline, increasing your Health and Mana regeneration by 100%. Lasts 30 Sek. if no leyline is nearby, and 15 Min. if one is found. · Abklingzeit 2 Min.
  • Windgesegnet neu in WoW ForeverErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.
  • Elementareinblick neu in WoW ForeverSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.

Namen, Werte und Abklingzeiten aus den Client-Daten der Beta (Build 1.60.1). Bis zum Start kann sich noch etwas ändern. aus den Spieldaten

„neu in WoW Forever“: Die Fähigkeit hat in den Spieldaten eine neue Zauber-ID, die es in Classic nicht gab.

Laut Entwickler-Aussagen wurden einige angekündigte Änderungen an Volksfähigkeiten wieder zurückgenommen. Wir zeigen deshalb nur, was in den Spieldaten der Beta steht. laut Fan-Seiten

Nach Wirkung sortiert

Die Volksfähigkeiten nach ihrer Wirkung sortiert, so wie sie sich aus den Texten ergibt: unsere Einschätzung

Welche Volksfähigkeiten passen zu welcher Klasse?

Welche Volksfähigkeiten passen zu welcher Klasse? Wir nennen nur, was sich direkt aus den Fähigkeitstexten ergibt: klassenabhängige Fassungen, Waffenspezialisierungen für Waffen, die das Volk mit der Klasse führen kann, und Texte, die eine Klasse ausdrücklich nennen. Alle anderen Volksfähigkeiten wirken bei jeder Klasse gleich. Eine Rangliste geben wir bewusst nicht an. unsere Einschätzung

Krieger

Paladin

Jäger

Schurke

Priester

Schamane

Magier

Hexenmeister

Druide

Häufige Fragen

Wie viele Volksfähigkeiten hat jedes Volk in WoW Forever?

In den Spieldaten der Beta hat jedes klassische Volk zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten. Himmelsgeborene haben drei gemeinsame und je Fraktion eine eigene aktive Fähigkeit.

Welche Volksfähigkeiten sind neu in WoW Forever?

Neu in den Spieldaten sind unter anderem Überlebenswille, Zorn der Erde, Großwildjäger, Elunes Licht, Heureka!, Fluch brechen, Berührung des Grabes, Ebenenlaufen und Rasche Regeneration.

Welches Volk hat die beste Volksfähigkeit?

Das hängt von Klasse und Spielweise ab. Eine allgemeine Rangliste geben wir nicht an, aber eine begründete Empfehlung je Klasse auf unserer Seite „Bestes Volk je Klasse“. Die Liste je Klasse unten zeigt, welche Fähigkeiten laut Text zu deiner Klasse passen.

Alle Volksseiten

Stand: 15.10.2026. Datenquelle: Spieldaten Beta 1.60.1 (Build 1.60.1.70338). Bis zum Start kann sich noch etwas ändern.

Völker und KlassenGuide zu den HimmelsgeborenenZum Talentplaner

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