Habilidades raciais de WoW Forever comparadas
Todas as habilidades raciais das oito raças clássicas e dos Celonatos em um só lugar, com valores e tempos de recarga dos dados do jogo do beta. Abaixo: as habilidades ordenadas por efeito e, para cada classe, quais combinam especialmente segundo os textos.
Todas as raças comparadas
| Raça | Ativas | Passivas |
|---|---|---|
| Humano Aliança |
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| Anão Aliança |
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| Elfo Noturno Aliança |
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| Gnomo Aliança |
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| Orc Horda |
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| Morto-vivo Horda |
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| Tauren Horda |
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| Troll Horda |
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| Celonatos · Moldavento Horda |
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| Celonatos · Alta Ordem Aliança |
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Nomes, valores e recargas dos dados do cliente beta (build 1.60.1). Algo ainda pode mudar até o lançamento. dados de jogo
“novo em WoW Forever”: nos dados do jogo, a habilidade tem um novo ID de feitiço que não existia no Classic.
Segundo declarações dos desenvolvedores, algumas mudanças anunciadas nas habilidades raciais foram revertidas. Por isso mostramos apenas o que consta nos dados do jogo do beta. segundo sites de fãs
Ordenadas por efeito
As habilidades raciais ordenadas por efeito, conforme seus textos: nossa avaliação
- Contra efeitos de controle: Determinação dos Renegados (Morto-vivo), Desejo de Sobreviver (Humano), Artista da Fuga (Gnomo), Forma de Pedra (Anão), Estilhaçar Maldição (Orc), Robustez (Orc)
- Ativáveis em combate: Fúria Sangrenta (Orc), Berserk (Troll), Luz de Eluna (Elfo Noturno), Eureca! (Gnomo), Pisada de Guerra (Tauren)
- Especializações em armas: Impiedoso (Humano), Fúria da Terra (Anão), Selvagem (Orc)
- Regeneração e sobrevivência: Canibalizar (Morto-vivo), Regeneração Rápida (Troll), Regeneração (Troll), Resistência (Tauren), Read Leyline (Celonatos · Alta Ordem)
- Movimento e furtividade: Rapidez (Elfo Noturno), Vencer Planícies (Tauren), Espírito de Fogo-fátuo (Elfo Noturno), Fusão Sombria (Elfo Noturno), Percepção (Humano), Andar no Ar (Celonatos), Visão do Céu (Celonatos · Moldavento)
- Atributos e recursos: O Espírito Humano (Humano), Mente Expansiva (Gnomo), Toque do Túmulo (Morto-vivo), Benção do Vento (Celonatos)
- Mais dano contra certos inimigos: Matança de Feras (Troll), A Grande Caçada (Anão), Percepção Elemental (Celonatos)
- Coleta, exploração e profissões: Cultivo (Tauren), Localizar Tesouros (Anão), Especialização em Engenharia (Gnomo), Respiração Subaquática (Morto-vivo)
Quais habilidades raciais combinam com qual classe?
Quais habilidades raciais combinam com qual classe? Citamos apenas o que decorre diretamente dos textos das habilidades: versões específicas de classe, especializações para armas que a raça pode usar com a classe e textos que citam uma classe explicitamente. Todas as outras habilidades raciais funcionam igual para todas as classes. De propósito, não damos nenhum ranking. nossa avaliação
Guerreiro
- Humano: Impiedoso (Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques.). Segundo os dados do jogo, esta combinação pode usar Espadas.
- Anão: Fúria da Terra (Aumenta em 2% o bônus de acerto crítico de dano e cura.). Segundo os dados do jogo, esta combinação pode usar Maças.
- Gnomo: Eureca! funciona assim para esta classe: Suas habilidades não periódicas que causam dano têm o custo de Raiva reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano.
- Gnomo: Mente Expansiva funciona assim para esta classe: Máximo de Raiva aumentado em 5%.
- Orc: Selvagem (Aumenta em 1% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e habilidades.). Segundo os dados do jogo, esta combinação pode usar Machados.
- Morto-vivo: Toque do Túmulo funciona assim para esta classe: Seus feitiços e ataques têm 20% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
Paladino
- Humano: Impiedoso (Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques.). Segundo os dados do jogo, esta combinação pode usar Espadas.
- Anão: Fúria da Terra (Aumenta em 2% o bônus de acerto crítico de dano e cura.). Segundo os dados do jogo, esta combinação pode usar Maças.
- Morto-vivo: Toque do Túmulo funciona assim para esta classe: Seus feitiços e ataques têm 20% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
Caçador
- Humano: Impiedoso (Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques.). Segundo os dados do jogo, esta combinação pode usar Espadas.
- Orc: Selvagem (Aumenta em 1% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e habilidades.). Segundo os dados do jogo, esta combinação pode usar Machados.
Ladino
- Humano: Impiedoso (Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques.). Segundo os dados do jogo, esta combinação pode usar Espadas.
- Anão: Fúria da Terra (Aumenta em 2% o bônus de acerto crítico de dano e cura.). Segundo os dados do jogo, esta combinação pode usar Maças.
- Elfo Noturno: Rapidez. O texto cita esta classe explicitamente: Chance de esquiva aumentada em 1% e velocidade de movimento aumentada em 2%. É mais difícil detectar Elfos Noturnos Ladinos e Druidas furtivos, como se eles estivessem 1 nível acima.
- Gnomo: Eureca! funciona assim para esta classe: Suas habilidades não periódicas que causam dano têm o custo de Energia reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano.
- Gnomo: Mente Expansiva funciona assim para esta classe: Máximo de Energia aumentado em 5%.
- Orc: Selvagem (Aumenta em 1% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e habilidades.). Segundo os dados do jogo, esta combinação pode usar Machados.
- Morto-vivo: Toque do Túmulo funciona assim para esta classe: Seus feitiços e ataques têm 20% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
Sacerdote
- Anão: Fúria da Terra (Aumenta em 2% o bônus de acerto crítico de dano e cura.). Segundo os dados do jogo, esta combinação pode usar Maças.
- Gnomo: Eureca! funciona assim para esta classe: Suas habilidades não periódicas que causam dano ou que curam têm o custo de mana reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano ou cura.
- Gnomo: Mente Expansiva funciona assim para esta classe: Máximo de pontos de mana aumentado em 5%.
- Morto-vivo: Toque do Túmulo funciona assim para esta classe: Seus feitiços e ataques têm 30% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
Xamã
- Anão: Fúria da Terra (Aumenta em 2% o bônus de acerto crítico de dano e cura.). Segundo os dados do jogo, esta combinação pode usar Maças.
- Orc: Selvagem (Aumenta em 1% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e habilidades.). Segundo os dados do jogo, esta combinação pode usar Machados.
Mago
- Humano: Impiedoso (Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques.). Segundo os dados do jogo, esta combinação pode usar Espadas.
- Gnomo: Eureca! funciona assim para esta classe: Suas habilidades que causam dano têm o custo de mana reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano.
- Gnomo: Mente Expansiva funciona assim para esta classe: Máximo de pontos de mana aumentado em 5%.
- Morto-vivo: Toque do Túmulo funciona assim para esta classe: Seus feitiços e ataques têm 30% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
Bruxo
- Humano: Impiedoso (Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques.). Segundo os dados do jogo, esta combinação pode usar Espadas.
- Gnomo: Eureca! funciona assim para esta classe: Suas habilidades não periódicas que causam dano têm o custo de mana reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano.
- Gnomo: Mente Expansiva funciona assim para esta classe: Máximo de pontos de mana aumentado em 5%.
- Morto-vivo: Toque do Túmulo funciona assim para esta classe: Seus feitiços e ataques têm 30% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
Druida
- Elfo Noturno: Rapidez. O texto cita esta classe explicitamente: Chance de esquiva aumentada em 1% e velocidade de movimento aumentada em 2%. É mais difícil detectar Elfos Noturnos Ladinos e Druidas furtivos, como se eles estivessem 1 nível acima.
Perguntas frequentes
Quantas habilidades raciais cada raça tem em WoW Forever?
Nos dados do jogo do beta, cada raça clássica tem duas habilidades raciais ativas e duas passivas. Os Celonatos têm três em comum e mais uma habilidade ativa própria por facção.
Quais habilidades raciais são novas em WoW Forever?
Entre as novidades nos dados do jogo estão Desejo de Sobreviver, Fúria da Terra, A Grande Caçada, Luz de Eluna, Eureca!, Estilhaçar Maldição, Toque do Túmulo, Vencer Planícies e Regeneração Rápida.
Qual raça tem a melhor habilidade racial?
Depende da sua classe e do seu estilo de jogo. Não apresentamos uma classificação geral, mas na nossa página «Best race for every class» você encontra uma recomendação fundamentada para cada classe. A lista por classe abaixo mostra quais habilidades raciais combinam com a sua classe, de acordo com as descrições delas.
Todas as páginas de raça
Atualizado em 15/10/2026. Fonte: dados do jogo do beta 1.60.1 (build 1.60.1.70338). Algo ainda pode mudar até o lançamento.
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