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Aperçu des classes : Paladin

Blizzard a publié la présentation détaillée du Paladin. Elle met l’accent sur les sceaux et les jugements, avec davantage de possibilités pour Sacré, Protection et Vindicte. Tout peut encore changer d’ici la sortie.

Techniques de base

  • Nouveau au niveau 6 : Frappe sacrée, dégâts du Sacré instantanés (50 % des dégâts de l’arme plus un bonus par rang)
  • Jugement ne consomme plus le sceau actif
  • Nouveau au niveau 10 : Seal of Fury – dégâts du Sacré supplémentaires à chaque coup en mêlée (intéressant avec des armes rapides) et un bouclier absorbant la moitié de ces dégâts ; le jugement associé provoque la cible à 10 m
  • Tous les Paladins obtiennent Consécration au niveau 20, ce n’est plus un talent Sacré
  • Imposition des mains : temps de recharge de 20 minutes au lieu d’une heure
  • Les auras de résistance affectent tout le raid dans un rayon de 30 m
  • Le « seal twisting » n’est plus une technique de base, mais le talent de Vindicte Twist of Light

Sacré

  • Horion sacré dès 21 points, temps de recharge de 10 s (avant 30 s)
  • Nouveau talent à 31 points Light's Vigil : s’applique aux alliés comme aux ennemis, le prochain Horion sacré sur cette cible ne déclenche pas de temps de recharge
  • Autres nouveaux talents : Reverence (régénération de mana en incantant), Infusion of Light (Lumière sacrée plus rapide après un coup critique), Voice of Truth (6 s d’immunité aux silences et interruptions)

Protection

  • Nouveau : Templar's Bulwark (21 points) – bouclier égal au maximum de points de vie pendant 8 s, 5 minutes de temps de recharge
  • Nouveau : Swift Judgement (16 points) – réinitialise instantanément le temps de recharge de Jugement
  • Redoubt ne nécessite plus de coup critique, jusqu’à 20 % de chances de blocage
  • Reckoning peut désormais aussi se déclencher après un blocage (40 %), au maximum toutes les 1,5 s
  • Bénédiction des rois devient une technique de base, Bénédiction du sanctuaire disparaît

Vindicte

  • Nouveau : Sacred Arbiter (16 points) – Frappe sacrée +20 % et rafraîchit tous les jugements sur la cible, y compris ceux des autres Paladins
  • Vengeance se cumule jusqu’à trois fois, 3 % par charge, pendant 30 s
  • Repentir dès 21 points, Pursuit of Justice jusqu’à 15 % de vitesse
  • Aura de sainteté et Aura de vindicte améliorée disparaissent

⚠️ En clair : avec une provocation, un bouclier et Templar's Bulwark, Protection obtient une panoplie de tank complète. Vindicte se joue autour de Frappe sacrée et de l’alternance des sceaux.

Source

Résumé par Eternadex. Le message original de Blizzard fait foi.

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