Conjunto de mazmorra 1 (Tier 0) en WoW Forever
Los nueve conjuntos de clase del conjunto de mazmorra 1 comparados: piezas, bonificaciones y las misiones que piden las piezas. Las bonificaciones salen de los datos del juego de WoW Forever, donde se activan con 2–6 piezas.
Estado: 15/10/2026
Los conjuntos de un vistazo
| Clase | Conjunto | Piezas | Bonificación con 3 piezas |
|---|---|---|---|
| Guerrero | Equipo de batalla del Valor | 8 | +15 p. de fuerza. |
| Paladín | Armadura Forjaluz | 8 | Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p. |
| Cazador | Armadura de Acechador | 8 | +30 p. de poder de ataque. |
| Pícaro | Armadura Oficioscuro | 8 | +30 p. de poder de ataque. |
| Sacerdote | Vestimentas del Devoto | 8 | Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p. |
| Chamán | Los Elementos | 8 | Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p. |
| Mago | Ropajes del Magistrado | 8 | Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p. |
| Brujo | Vestiduras Calígine | 8 | Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p. |
| Druida | Vestiduras Corazón Salvaje | 8 | +30 p. de poder de ataque. Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p. |
Bonificaciones comunes a todos los conjuntos
- Conjunto (2): +8 p. de todas las resistencias.
Las demás bonificaciones cambian según la clase y aparecen abajo en cada conjunto.
Guerrero
Equipo de batalla del Valor
Bonificaciones de conjunto
- Conjunto (2): +8 p. de todas las resistencias.
- Conjunto (3): +15 p. de fuerza.
- Conjunto (4): Al recibir un golpe en combate, hay un 10% de probabilidades de eliminar un efecto de desarme de ti. Solo puede ocurrir una vez cada 60 s.
- Conjunto (5): Existe la posibilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo te sanen 110 p. y generen 10 de ira.
- Conjunto (6): Restaura 15 p. de salud cada 5 s.
Piezas
| Cabeza | Yelmo de Valor |
| Hombro | Bufas de valor |
| Pecho | Peto de Valor |
| Muñeca | Brazales de Valor |
| Manos | Guanteletes de Valor |
| Cintura | Cinturón de Valor |
| Piernas | Musleras de Valor |
| Pies | Botas de valor |
Se necesita en estas misiones: An Earnest Proposition Alianza Horda · Just Compensation Alianza Horda · Anthion's Parting Words Alianza Horda · Saving the Best for Last Alianza Horda
Paladín
Armadura Forjaluz
Bonificaciones de conjunto
- Conjunto (2): +8 p. de todas las resistencias.
- Conjunto (3): Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.
- Conjunto (4): Al recibir un golpe de un hechizo dañino, hay un 7% de probabilidades de silenciar al taumaturgo durante 3 s. Solo puede ocurrir una vez cada 60 s.
- Conjunto (5): Lanzar ataques automáticos cuerpo a cuerpo y hechizos puede aumentar el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta 65 p. durante 10 s.
- Conjunto (6): Restaura 8 p. de maná cada 5 s.
Piezas
| Cabeza | Yelmo Forjaluz |
| Hombro | Bufas Forjaluz |
| Pecho | Peto Forjaluz |
| Muñeca | Brazales Forjaluz |
| Manos | Guanteletes Forjaluz |
| Cintura | Cinturón Forjaluz |
| Piernas | Quijotes Forjaluz |
| Pies | Botas Forjaluz |
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Cazador
Armadura de Acechador
Bonificaciones de conjunto
- Conjunto (2): +8 p. de todas las resistencias.
- Conjunto (3): +30 p. de poder de ataque.
- Conjunto (4): Al recibir un golpe en combate, hay un 8% de probabilidades de eliminar un efecto de enraizamiento de ti. Solo puede ocurrir una vez cada 60 s.
- Conjunto (5): Hay un 5% de probabilidades de que tus ataques automáticos a distancia y cuerpo a cuerpo te infundan 200 p. de maná.
- Conjunto (6): Restaura 8 p. de maná cada 5 s.
Piezas
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Pícaro
Armadura Oficioscuro
Bonificaciones de conjunto
- Conjunto (2): +8 p. de todas las resistencias.
- Conjunto (3): +30 p. de poder de ataque.
- Conjunto (4): Al recibir un golpe en combate, hay un 5% de probabilidades de eliminar un efecto de frenado de ti. Solo puede ocurrir una vez cada 60 s.
- Conjunto (5): Existe la probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo restauren 20 p. de energía.
- Conjunto (6): Restaura 15 p. de salud cada 5 s.
Piezas
| Cabeza | Cofia Oficioscuro |
| Hombro | Bufas Oficioscuro |
| Pecho | Túnica Oficioscuro |
| Muñeca | Brazales Oficioscuro |
| Manos | Guantes Oficioscuro |
| Cintura | Cinturón Oficioscuro |
| Piernas | Pantalones Oficioscuro |
| Pies | Botas Oficioscuro |
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Sacerdote
Vestimentas del Devoto
Bonificaciones de conjunto
- Conjunto (2): +8 p. de todas las resistencias.
- Conjunto (3): Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.
- Conjunto (4): Al recibir un golpe en combate, hay un 2% de probabilidades de proteger al portador con un escudo que absorbe 488 p. de daño. Solo puede ocurrir una vez cada 60 s.
- Conjunto (5): Hay un 5% de probabilidades de que tus lanzamientos de hechizos te otorguen 200 p. de maná.
- Conjunto (6): Restaura 8 p. de maná cada 5 s.
Piezas
| Cabeza | Corona de devoto |
| Hombro | Manto de devoto |
| Pecho | Toga de devoto |
| Muñeca | Brazales de devoto |
| Manos | Guantes de devoto |
| Cintura | Cinturón de devoto |
| Piernas | Falda de devoto |
| Pies | Sandalias de devoto |
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Chamán
Los Elementos
Bonificaciones de conjunto
- Conjunto (2): +8 p. de todas las resistencias.
- Conjunto (3): Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.
- Conjunto (4): Al recibir un golpe en combate cuerpo a cuerpo, hay un 5% de probabilidades de desarmar al atacante durante 4 s. Solo puede ocurrir una vez cada 60 s.
- Conjunto (5): Lanzar ataques automáticos cuerpo a cuerpo y hechizos puede aumentar el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta 65 p. durante 10 s.
- Conjunto (6): Restaura 8 p. de maná cada 5 s.
Piezas
| Cabeza | Almófar de elementos |
| Hombro | Espaldares de Elementos |
| Pecho | Jubón de Elementos |
| Muñeca | Ataduras de Elementos |
| Manos | Guanteletes de Elementos |
| Cintura | Elementia de cordón |
| Piernas | Falda escocesa de elementos |
| Pies | Botas de elementos |
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Mago
Ropajes del Magistrado
Bonificaciones de conjunto
- Conjunto (2): +8 p. de todas las resistencias.
- Conjunto (3): Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.
- Conjunto (4): Al recibir un golpe en combate, hay un 2% de probabilidades de congelar al atacante en el sitio durante 3 s. Solo puede ocurrir una vez cada 60 s.
- Conjunto (5): Hay un 5% de probabilidades de que tus lanzamientos de hechizos te otorguen 200 p. de maná.
- Conjunto (6): Restaura 8 p. de maná cada 5 s.
Piezas
| Cabeza | Corona de magíster |
| Hombro | Manto de magíster |
| Pecho | Togas de magíster |
| Muñeca | Ataduras de magíster |
| Manos | Guantes de magíster |
| Cintura | Cinturón de magíster |
| Piernas | Leotardos de magíster |
| Pies | Botas de magíster |
Se necesita en estas misiones: An Earnest Proposition Alianza Horda · Just Compensation Alianza Horda · Anthion's Parting Words Alianza Horda · Saving the Best for Last Alianza Horda
Brujo
Vestiduras Calígine
Bonificaciones de conjunto
- Conjunto (2): +8 p. de todas las resistencias.
- Conjunto (3): Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.
- Conjunto (4): Al recibir un golpe en combate, hay un 2% de probabilidades de que el atacante huya despavorido durante 2 s. Solo puede ocurrir una vez cada 60 s.
- Conjunto (5): Hay un 5% de probabilidades de que tus lanzamientos de hechizos te sanen 300 p.
- Conjunto (6): Restaura 8 p. de maná cada 5 s.
Piezas
| Cabeza | Máscara Calígine |
| Hombro | Manto Calígine |
| Pecho | Toga Calígine |
| Muñeca | Brazales Calígine |
| Manos | Brazaletes Calígine |
| Cintura | Cinturón Calígine |
| Piernas | Leotardos Calígine |
| Pies | Sandalias Calígine |
Se necesita en estas misiones: An Earnest Proposition Alianza Horda · Just Compensation Alianza Horda · Anthion's Parting Words Alianza Horda · Saving the Best for Last Alianza Horda
Druida
Vestiduras Corazón Salvaje
Bonificaciones de conjunto
- Conjunto (2): +8 p. de todas las resistencias.
- Conjunto (3): +30 p. de poder de ataque.
- Conjunto (3): Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.
- Conjunto (4): Al recibir un golpe en combate, hay un 5% de probabilidades de aumentar un 10% tu velocidad de movimiento durante 8 s. Solo puede ocurrir una vez cada 60 s.
- Conjunto (5): Existe la posibilidad de que los lanzamientos de hechizos restauren 200 p. de maná, de que los ataques cuerpo a cuerpo regeneren 20 p. de energía durante 5 s y de que generes 10 p. de ira al recibir un ataque cuerpo a cuerpo.
- Conjunto (6): Restaura 8 p. de maná cada 5 s.
Piezas
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Origen en Classic
Classic En Classic, este equipo se llamaba conjunto de mazmorra 1 o Tier 0: conjuntos azules de 8 piezas para cada clase que caían en las mazmorras de nivel 60, en concreto en Scholomance, Stratholme, Cumbre de Roca Negra, Profundidades de Roca Negra, La Masacre.
En Classic, las bonificaciones se activaban con 2, 4, 6 y 8 piezas. Dónde caen las piezas en WoW Forever aún no está confirmado. Añadiremos dónde conseguirlas en cuanto haya datos del lanzamiento.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el conjunto de mazmorra 1?
El conjunto de mazmorra 1, también llamado Tier 0 o D1, son nueve conjuntos de clase azules de Classic, de 8 piezas cada uno, de las mazmorras de nivel 60. Los nueve conjuntos están en los datos del juego de WoW Forever.
¿Qué bonificaciones tiene el conjunto de mazmorra 1 en WoW Forever?
Según los datos del juego, hay bonificaciones con 2–6 piezas; en Classic eran con 2, 4, 6 y 8. Con 2 piezas, los nueve conjuntos reciben la misma bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
¿Dónde consigo el conjunto de mazmorra 1?
En Classic, las piezas caían en Scholomance, Stratholme, Cumbre de Roca Negra, Profundidades de Roca Negra, La Masacre. Dónde caen en WoW Forever aún no está confirmado.
Actualizado: 15/10/2026. Las piezas y las bonificaciones salen de los datos del juego de WoW Forever y pueden cambiar antes del lanzamiento. Las estadísticas de cada pieza llegarán cuando haya datos del juego o del addon.
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