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Set de donjon 1 (Tier 0) dans WoW Forever

Les neuf ensembles de classe du set de donjon 1 comparés : pièces, bonus d'ensemble et quêtes qui demandent ces pièces. Les bonus proviennent des données de jeu de WoW Forever, où ils s'activent à 2–6 pièces.

État : 15/10/2026

Les ensembles en un coup d'œil

ClasseEnsemblePiècesBonus à 3 pièces
GuerrierTenue de combat de vaillance8+15 en Force.
PaladinArmure de Sancteforge8Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
ChasseurArmure du bestiaire8+30 à la puissance d'attaque.
VoleurArmure Sombreruse8+30 à la puissance d'attaque.
PrêtreHabits du dévot8Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
ChamanLes Eléments8Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
MageTenue de parade de magistère8Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
DémonisteGrande tenue de Brume-funeste8Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
DruideGrande tenue du Cœur-sauvage8+30 à la puissance d'attaque. Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.

Bonus communs à tous les ensembles

Les autres bonus varient selon la classe et figurent plus bas pour chaque ensemble.

Guerrier

Tenue de combat de vaillance

Bonus d'ensemble

  • Ensemble (2) : +8 à toutes les résistances.
  • Ensemble (3) : +15 en Force.
  • Ensemble (4) : Un coup qui vous touche en combat a 10 % de chances de dissiper un effet de désarmement qui vous affecte. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 60 s.
  • Ensemble (5) : Vous confère une chance lors des attaques de mêlée de vous rendre 110 points de vie et de générer 10 points de rage.
  • Ensemble (6) : Rend 15 points de vie toutes les 5 sec.

Pièces

Requis dans ces quêtes : An Earnest Proposition Alliance Horde · Just Compensation Alliance Horde · Anthion's Parting Words Alliance Horde · Saving the Best for Last Alliance Horde

Paladin

Armure de Sancteforge

Bonus d'ensemble

  • Ensemble (2) : +8 à toutes les résistances.
  • Ensemble (3) : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
  • Ensemble (4) : Un sort néfaste qui vous touche a 7 % de chances de réduire au silence le lanceur ou la lanceuse pendant 3 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 60 s.
  • Ensemble (5) : Vous confère une chance lors des attaques automatiques de mêlée et des incantations d’augmenter vos dégâts et vos soins produits par les sorts et effets magiques de 65 au maximum pendant 10 s.
  • Ensemble (6) : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.

Pièces

Requis dans ces quêtes : An Earnest Proposition Alliance · Just Compensation Alliance · Anthion's Parting Words Alliance · Saving the Best for Last Alliance

Chasseur

Armure du bestiaire

Bonus d'ensemble

  • Ensemble (2) : +8 à toutes les résistances.
  • Ensemble (3) : +30 à la puissance d'attaque.
  • Ensemble (4) : Un coup qui vous touche en combat a 8 % de chances de dissiper un effet d’immobilisation qui vous affecte. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 60 s.
  • Ensemble (5) : Vos attaques automatiques en mêlée et à distance ont 5 % de chances de vous donner 200 points de mana.
  • Ensemble (6) : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.

Pièces

Requis dans ces quêtes : An Earnest Proposition Alliance Horde · Just Compensation Alliance Horde · Anthion's Parting Words Alliance Horde · Saving the Best for Last Alliance Horde

Voleur

Armure Sombreruse

Bonus d'ensemble

  • Ensemble (2) : +8 à toutes les résistances.
  • Ensemble (3) : +30 à la puissance d'attaque.
  • Ensemble (4) : Un coup qui vous touche en combat a 5 % de chances de dissiper un effet de ralentissement qui vous affecte. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 60 s.
  • Ensemble (5) : Confère une chance de récupérer 20 points d’énergie lors d’une attaque en mêlée.
  • Ensemble (6) : Rend 15 points de vie toutes les 5 sec.

Pièces

Requis dans ces quêtes : An Earnest Proposition Alliance Horde · Just Compensation Alliance Horde · Anthion's Parting Words Alliance Horde · Saving the Best for Last Alliance Horde

Prêtre

Habits du dévot

Bonus d'ensemble

  • Ensemble (2) : +8 à toutes les résistances.
  • Ensemble (3) : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
  • Ensemble (4) : Un coup qui vous touche en combat vous confère 2 % de chances de bénéficier d’un bouclier protecteur qui absorbe 488 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 60 s.
  • Ensemble (5) : Vos incantations de sorts ont 5 % de chances de vous donner 200 points de mana.
  • Ensemble (6) : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.

Pièces

Requis dans ces quêtes : An Earnest Proposition Alliance Horde · Just Compensation Alliance Horde · Anthion's Parting Words Alliance Horde · Saving the Best for Last Alliance Horde

Chaman

Les Eléments

Bonus d'ensemble

  • Ensemble (2) : +8 à toutes les résistances.
  • Ensemble (3) : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
  • Ensemble (4) : Un coup qui vous touche en combat en mêlée a 5 % de chances d’infliger l’effet Désarmement au personnage assaillant pendant 4 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 60 s.
  • Ensemble (5) : Vous confère une chance lors des attaques automatiques de mêlée et des incantations d’augmenter vos dégâts et vos soins produits par les sorts et effets magiques de 65 au maximum pendant 10 s.
  • Ensemble (6) : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.

Pièces

Requis dans ces quêtes : An Earnest Proposition Horde · Just Compensation Horde · Anthion's Parting Words Horde · Saving the Best for Last Horde

Mage

Tenue de parade de magistère

Bonus d'ensemble

  • Ensemble (2) : +8 à toutes les résistances.
  • Ensemble (3) : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
  • Ensemble (4) : Un coup qui vous touche en combat a 2 % de chances d’immobiliser le personnage assaillant pendant 3 s. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 60 s.
  • Ensemble (5) : Vos incantations de sorts ont 5 % de chances de vous donner 200 points de mana.
  • Ensemble (6) : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.

Pièces

Requis dans ces quêtes : An Earnest Proposition Alliance Horde · Just Compensation Alliance Horde · Anthion's Parting Words Alliance Horde · Saving the Best for Last Alliance Horde

Démoniste

Grande tenue de Brume-funeste

Bonus d'ensemble

  • Ensemble (2) : +8 à toutes les résistances.
  • Ensemble (3) : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
  • Ensemble (4) : Un coup qui vous touche en combat a 2 % de chances de faire fuir le personnage assaillant sous l’effet de la peur pendant 2 s. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 60 s.
  • Ensemble (5) : Vos incantations ont 5 % de chances de vous rendre 300 points de vie.
  • Ensemble (6) : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.

Pièces

Requis dans ces quêtes : An Earnest Proposition Alliance Horde · Just Compensation Alliance Horde · Anthion's Parting Words Alliance Horde · Saving the Best for Last Alliance Horde

Druide

Grande tenue du Cœur-sauvage

Bonus d'ensemble

  • Ensemble (2) : +8 à toutes les résistances.
  • Ensemble (3) : +30 à la puissance d'attaque.
  • Ensemble (3) : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
  • Ensemble (4) : Un coup qui vous touche en combat a 5 % de chances d’augmenter votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 8 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 60 s.
  • Ensemble (5) : Les incantations ont une chance de rendre 200 points de mana et les attaques en mêlée de régénérer 20 points d’énergie en 5 s. Subir une attaque en mêlée a également une chance de générer 10 points de rage.
  • Ensemble (6) : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.

Pièces

Requis dans ces quêtes : An Earnest Proposition Alliance Horde · Just Compensation Alliance Horde · Anthion's Parting Words Alliance Horde · Saving the Best for Last Alliance Horde

Origine dans Classic

Classic Dans Classic, cet équipement s'appelait set de donjon 1 ou Tier 0 : des ensembles bleus de 8 pièces pour chaque classe, obtenus dans les donjons de niveau 60, à savoir Scholomance, Stratholme, Pic Rochenoire, Profondeurs de Rochenoire, Hache-tripes.

Dans Classic, les bonus s'activaient à 2, 4, 6 et 8 pièces. L'endroit où les pièces tombent dans WoW Forever n'est pas encore confirmé. Nous ajouterons les lieux d'obtention dès que des données du lancement seront disponibles.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que le set de donjon 1 ?

Le set de donjon 1, aussi appelé Tier 0 ou D1, regroupe neuf ensembles de classe bleus de Classic, de 8 pièces chacun, issus des donjons de niveau 60. Les neuf ensembles figurent dans les données de jeu de WoW Forever.

Quels bonus d'ensemble offre le set de donjon 1 dans WoW Forever ?

D'après les données de jeu, il y a des bonus à 2–6 pièces ; dans Classic, c'était à 2, 4, 6 et 8. À 2 pièces, les neuf ensembles reçoivent le même bonus : +8 à toutes les résistances.

Où obtenir le set de donjon 1 ?

Dans Classic, les pièces tombaient dans Scholomance, Stratholme, Pic Rochenoire, Profondeurs de Rochenoire, Hache-tripes. L'endroit où elles tombent dans WoW Forever n'est pas encore confirmé.

Mis à jour : 15/10/2026. Les pièces et les bonus proviennent des données de jeu de WoW Forever et peuvent encore changer avant le lancement. Les caractéristiques de chaque pièce suivront dès que des données de jeu ou de l'addon seront disponibles.

Tous les ensemblesBase de données d'objets

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