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Attributi e valori di WoW Forever spiegati

Cosa danno Forza, Agilità, Tempra, Intelletto e Spirito a ogni classe, come funzionano armatura, resistenze, probabilità di colpire e abilità con le armi, e cosa cambia in WoW Forever. I valori dai dati di gioco sono segnalati, così come le regole di WoW Classic.

I cinque attributi

Attributi per classe

ClasseForzaAgilitàTempraIntellettoSpiritoPer cosa
Guerriero
BiS
●●importante●utile●●importante–poco–pocoForza per la potenza d'attacco, molta Tempra come difensore.
Paladino
BiS
●●importante●utile●utile●●importante●utileSacro: Intelletto. Castigo: Forza. Protezione: Tempra.
Cacciatore
BiS
–poco●●importante●utile●utile–pocoAgilità per la potenza d'attacco a distanza e il critico.
Ladro
BiS
●utile●●importante●utile–poco–pocoAgilità per potenza d'attacco, critico e schivata.
Sacerdote
BiS
–poco–poco●utile●●importante●●importanteIntelletto e Spirito per mana e rigenerazione.
Sciamano
BiS
●●importante●utile●utile●●importante●utilePotenziamento: Forza. Elementale e Rigenerazione: Intelletto.
Mago
BiS
–poco–poco●utile●●importante●utileIntelletto per mana e critico degli incantesimi.
Stregone
BiS
–poco–poco●●importante●●importante●utileIntelletto e molta Tempra per Life Tap.
Druido
BiS
●●importante●utile●utile●●importante●utileCombattimento Ferino: Forza. Rigenerazione e Equilibrio: Intelletto.

●● importante, ● utile, – poco. La valutazione si basa sull'esperienza di WoW Classic; le liste BiS e il pianificatore di talenti della tua classe mostrano con precisione quali valori servono alla tua specializzazione. come in WoW Classic

Cosa cambia in WoW Forever

Armatura, resistenze e difesa

Riduzione dei danni = armatura ÷ (armatura + 400 + 85 × livello dell'attaccante)

Benefici di classe per i valori

ClasseIncantesimoLivelloEffetto
GuerrieroBattle Shout60+139 potenza d'attacco
PaladinoGreater Blessing of Kings60+10% a tutti gli attributi
PaladinoBlessing of Might60+133 potenza d'attacco
PaladinoFire Resistance Aura60+60 Resistenza al Fuoco
CacciatoreAspect of the Wild56+60 Resistenza alla Natura
SacerdotePower Word: Fortitude60+70 Tempra
SacerdoteDivine Spirit60+40 Spirito
SacerdoteInner Fire60+1.395 Armatura
MagoArcane Intellect56+31 Intelletto
MagoIce Armor60+560 Armatura, +15 Resistenza al Gelo
MagoMage Armor58+15 a tutte le resistenze, il 50% della rigenerazione del mana continua durante il lancio
StregoneDemon Armor60+570 Armatura, +15 Resistenza all'Ombra
DruidoMark of the Wild60+16 a tutti gli attributi, +27 a tutte le resistenze

Ogni volta il grado più alto secondo i dati di gioco di WoW Forever. secondo i dati di gioco Divine Spirit e Blessing of Kings sono abilità di base in Forever. da siti di fan

Probabilità di colpire e abilità con le armi

Potere magico e cure

Quali valori contano durante il livellamento

Valori nel database degli oggetti

ValoreOggetti
Forza1.244Mostra oggetti
Agilità1.083Mostra oggetti
Tempra3.313Mostra oggetti
Intelletto1.842Mostra oggetti
Spirito1.029Mostra oggetti
Potenza d'Attacco276Mostra oggetti
Probabilità di colpire172Mostra oggetti
Probabilità di critico491Mostra oggetti
Potere magico1.086Mostra oggetti
Cure410Mostra oggetti
Mana ogni 5 s213Mostra oggetti
Difesa111Mostra oggetti
Schivata62Mostra oggetti
Armatura bonus297Mostra oggetti
Resistenza al Fuoco85Mostra oggetti
Resistenza al Gelo88Mostra oggetti
Resistenza alla Natura93Mostra oggetti
Resistenza all'Ombra52Mostra oggetti
Resistenza all'Arcano24Mostra oggetti

Numeri dal nostro Database degli oggetti con 5.224 oggetti. Il link lo apre filtrato e ordinato per quel valore.

Domande frequenti

Qual è il limite di probabilità di colpire in WoW Forever?

Non c'è ancora un numero ufficiale. In WoW Classic il limite contro i boss delle incursioni era circa il 9% in mischia e a distanza e il 16% per gli incantesimi. In Forever la probabilità di colpire vale insieme per armi e incantesimi; non è confermato che i limiti restino uguali.

Di quali attributi ha bisogno la mia classe?

I combattenti in mischia hanno bisogno soprattutto di Forza o Agilità, i cacciatori di Agilità, incantatori e guaritori di Intelletto, i difensori di Tempra. La tabella «Attributi per classe» mostra tutte e nove le classi.

A cosa serve lo Spirito?

Lo Spirito fa tornare più in fretta salute e mana. Il mana dallo Spirito arriva solo 5 secondi dopo l'ultimo incantesimo. Ne approfittano soprattutto sacerdoti e maghi.

Quanta salute dà la Tempra?

Come in WoW Classic, 10 di salute per punto; solo i primi 20 punti danno 1 ciascuno.

In WoW Forever le cure influiscono anche sui danni?

Sì. Secondo Blizzard le cure bonus danno un terzo del loro valore come danni bonus. Nei nostri dati, 326 oggetti di cura su 410 portano esattamente questo terzo come danni degli incantesimi.

In WoW Forever esiste ancora l'abilità con le armi?

Sì, ma gli oggetti ne danno meno che in Classic. Nel nostro database sono da +1 a +4 per oggetto.

Aggiornato al 15/10/2026. Riprendiamo le informazioni su WoW Forever solo da annunci ufficiali e dai dati di gioco, e le segnaliamo. Le regole con il segno «come in WoW Classic» valgono lì; in Forever possono essere diverse.

Guida per principiantiDatabase degli oggetti

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