와우 포에버 능력치 완벽 정리
힘, 민첩성, 체력, 지능, 정신력 능력치가 직업마다 무엇을 주는지, 방어도·저항력·적중률·무기 숙련도가 어떻게 작동하는지, 와우 포에버에서 무엇이 바뀌는지 정리했습니다. 게임 데이터의 수치와 WoW 클래식 규칙은 따로 표시했습니다.
- 능력치: 5
- 적중률: 하나로 모두
- 치유: ⅓은 피해로
다섯 가지 기본 능력치
- 힘: 전사, 성기사, 주술사, 드루이드(곰 변신과 표범 변신)는 1포인트당 전투력 2를, 다른 직업은 1을 얻습니다. 방패를 들면 힘 능력치가 방패 피해 방어량도 높여 줍니다. WoW 클래식과 동일
- 민첩성: 1포인트당 방어도 2를 주고 치명타율과 회피율을 높입니다. 도적과 사냥꾼은 1포인트당 전투력 1을, 사냥꾼은 추가로 원거리 전투력 2를 얻습니다. 60레벨에서 치명타 1%에는 전사 약 20, 도적 약 29, 사냥꾼 약 53포인트가 필요합니다. WoW 클래식과 동일
- 체력: 1포인트당 생명력 10을 주며, 처음 20포인트만 1씩 줍니다. 방어 전담은 많이 필요하고, 흑마법사도 생명력 전환 기술로 생명력을 마나로 바꾸기 때문에 많이 필요합니다. WoW 클래식과 동일
- 지능: 1포인트당 마나 15를 주며, 처음 20포인트만 1씩 줍니다. 지능 능력치는 주문 치명타율도 높이고(60레벨 기준 약 60포인트당 1%) 무기 숙련도를 더 빨리 올려 줍니다. WoW 클래식과 동일
- 정신력: 생명력과 마나가 얼마나 빨리 회복되는지 정합니다. 정신력에 의한 마나 회복은 5초 동안 마나를 쓰지 않아야 시작됩니다(5초 규칙). 정신력 능력치는 사제와 마법사에게 가장 유용합니다. WoW 클래식과 동일
직업별 능력치
| 직업 | 힘 | 민첩성 | 체력 | 지능 | 정신력 | 용도 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 전사 BiS | ●●중요 | ●유용 | ●●중요 | –거의 무관 | –거의 무관 | 전투력을 위한 힘, 방어 전담은 체력 많이. |
| 성기사 BiS | ●●중요 | ●유용 | ●유용 | ●●중요 | ●유용 | 신성: 지능. 징벌: 힘. 보호: 체력. |
| 사냥꾼 BiS | –거의 무관 | ●●중요 | ●유용 | ●유용 | –거의 무관 | 원거리 전투력과 치명타를 위한 민첩성. |
| 도적 BiS | ●유용 | ●●중요 | ●유용 | –거의 무관 | –거의 무관 | 전투력, 치명타, 회피를 위한 민첩성. |
| 사제 BiS | –거의 무관 | –거의 무관 | ●유용 | ●●중요 | ●●중요 | 마나와 회복을 위한 지능, 정신력. |
| 주술사 BiS | ●●중요 | ●유용 | ●유용 | ●●중요 | ●유용 | 고양: 힘. 정기, 복원: 지능. |
| 마법사 BiS | –거의 무관 | –거의 무관 | ●유용 | ●●중요 | ●유용 | 마나와 주문 치명타를 위한 지능. |
| 흑마법사 BiS | –거의 무관 | –거의 무관 | ●●중요 | ●●중요 | ●유용 | 지능, 그리고 생명력 전환 기술을 위한 많은 체력. |
| 드루이드 BiS | ●●중요 | ●유용 | ●유용 | ●●중요 | ●유용 | 야성: 힘. 회복, 조화: 지능. |
●● 중요, ● 유용, – 거의 무관. 평가는 WoW 클래식의 경험을 바탕으로 합니다. 전문화에 정확히 어떤 능력치가 필요한지는 직업별 BiS 목록과 특성 계산기에서 확인하세요. WoW 클래식과 동일
와우 포에버에서 바뀌는 점
- 와우 포에버에서는 적중률이 근접, 원거리, 주문에 모두 함께 적용되며 치명타율도 마찬가지입니다. 혼성 직업이 가장 큰 이득을 봅니다. 공식 발표
- 그래서 아이템에는 근접이나 주문 구분 없이 '적중률' 또는 '치명타율'만 표시됩니다. 우리 데이터베이스에서 적중률이 있는 아이템은 172개(대부분 1%~2%), 치명타율이 있는 아이템은 491개(대부분 0.5%~2%)입니다. 게임 데이터 기준
- 추가 치유량은 그 값의 3분의 1을 추가 피해로도 줍니다. 공식 발표 우리 데이터에서 치유량이 있는 아이템 410개 중 326개가 정확히 3분의 1을 주문 피해로 가지고 있습니다. 예: 거짓된 예언자의 홀: 치유량 +210, 피해 +70. 게임 데이터 기준
- 무기 숙련도는 그대로 있지만 아이템당 수치가 더 작습니다. 공식 발표 우리 데이터베이스의 아이템은 무기 숙련도를 +1~+4 올려 줍니다. 게임 데이터 기준
- 클래식과 달리 숙련이 새로 있습니다. 적이 공격을 회피하거나 막을 확률을 낮춥니다(7개 아이템). 게임 데이터 기준
- 직업별 특성과 기술의 변경 사항은 직업 페이지에 있습니다: 직업.
방어도, 저항력, 방어 숙련도
- 방어도: 방어도는 물리 피해를 줄입니다. 59레벨 이하의 공격자에게는 아래 공식이 적용되며 최대 75%입니다. 예: 방어도가 3,000이면 50레벨 적에게 받는 피해가 약 39% 줄어듭니다. WoW 클래식과 동일
- 저항력: 화염, 냉기, 자연, 암흑, 비전은 각각 저항력이 따로 있습니다. 해당 계열 주문의 피해를 평균적으로 줄입니다. 최대치인 75%는 공격자 레벨 × 5에서 도달하므로 63레벨 공격대 우두머리에게는 315입니다. WoW 클래식과 동일
- 방어 숙련도: 방어 숙련도는 공격과 치명타를 받을 확률을 낮춥니다. 63레벨 공격대 우두머리에게 더 이상 치명타를 맞지 않으려면 방어 전담은 방어 숙련도 440이 필요합니다. WoW 클래식과 동일
피해 감소 = 방어도 ÷ (방어도 + 400 + 85 × 공격자 레벨)
능력치를 올리는 직업 강화 효과
| 직업 | 주문 | 레벨 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 전사 | 전투의 외침 | 60 | 전투력 +139 |
| 성기사 | 상급 왕의 축복 | 60 | 모든 능력치 +10% |
| 성기사 | 힘의 축복 | 60 | 전투력 +133 |
| 성기사 | 화염 저항의 오라 | 60 | +60 화염 저항력 |
| 사냥꾼 | 야생의 상 | 56 | +60 자연 저항력 |
| 사제 | 신의 권능: 인내 | 60 | +70 체력 |
| 사제 | 천상의 정신 | 60 | +40 정신력 |
| 사제 | 내면의 열정 | 60 | +1,395 방어도 |
| 마법사 | 신비한 지능 | 56 | +31 지능 |
| 마법사 | 얼음 갑옷 | 60 | +560 방어도, +15 냉기 저항력 |
| 마법사 | 마법사 갑옷 | 58 | 모든 저항력 +15, 주문 시전 중에도 마나 회복의 50% 유지 |
| 흑마법사 | 악마의 갑옷 | 60 | +570 방어도, +15 암흑 저항력 |
| 드루이드 | 야생의 징표 | 60 | 모든 능력치 +16, 모든 저항력 +27 |
모두 와우 포에버 게임 데이터 기준 최고 등급입니다. 게임 데이터 기준 포에버에서는 천상의 정신 및 왕의 축복 기술이 기본 기술입니다. 팬 사이트 정보
적중률과 무기 숙련도
- 같은 레벨의 적에게 근접·원거리 공격은 약 5%, 주문은 약 4% 빗나갑니다. 그래서 레벨업 중에는 아이템의 적중률이 크게 쓸모 있지 않습니다. WoW 클래식과 동일
- 공격대 우두머리(63레벨)에게는 훨씬 자주 빗나갑니다. 클래식에서는 근접·원거리 약 9%(무기 하나, 무기 숙련도 300), 주문 16%가 한계였고 그 이상은 효과가 없었습니다. 쌍수 무기는 빗나갈 확률이 19% 더해지며 완전히 상쇄할 수 없습니다. WoW 클래식과 동일
- 적중률이 무기와 주문에 함께 적용되는 지금 와우 포에버가 이 한계를 그대로 유지할지는 블리자드가 아직 밝히지 않았습니다. 미확인
- 최대 무기 숙련도는 레벨 × 5, 즉 60레벨에서 300입니다. 공격대 우두머리의 방어 숙련도는 315입니다. 이를 넘는 무기 숙련도 1포인트마다 빗나감과 빗맞음으로 인한 피해 손실이 줄어듭니다. WoW 클래식과 동일
- 새 무기 종류는 먼저 숙련도를 올려야 합니다. 숙련도가 낮으면 아주 자주 빗나갑니다. 무기를 배우는 곳은 직업 전문 기술자 페이지에 있습니다. WoW 클래식과 동일
주문력과 치유량
- 주문력은 주문의 피해와 치유량을 높입니다. 와우 포에버에서는 1,086개 아이템에 피해와 치유를 함께 올리는 하나의 값으로 있습니다. 게임 데이터 기준
- 모든 주문이 보너스를 전부 받지는 않습니다. 대략적인 규칙: 시전 시간 3.5초 주문은 전부, 더 짧은 주문은 비율만큼(시전 시간 ÷ 3.5) 받습니다. 광역 주문이나 추가 효과가 있는 주문은 덜 받습니다. WoW 클래식과 동일
- 치유량 아이템(데이터베이스에 410개)은 그 3분의 1을 피해로도 줍니다. 치유 전담에게는 여전히 최우선 선택입니다. 공식 발표
- 5초당 마나 회복은 정신력 능력치와 달리 주문 시전 중에도 작동합니다. 긴 전투에서는 치유 전담에게 더 가치 있는 경우가 많습니다. WoW 클래식과 동일
레벨업 중 중요한 능력치
- 근접 전투: 전사, 도적, 성기사, 주술사, 드루이드: 먼저 힘 또는 민첩성, 그다음 체력. 레벨업 중에는 무기가 가장 중요합니다. 초당 피해량이 높은 무기가 거의 모든 다른 능력치보다 낫습니다. WoW 클래식과 동일
- 사냥꾼: 무엇보다 민첩성, 그리고 마나를 위한 지능, 체력. 원거리 무기가 가장 중요한 아이템입니다. WoW 클래식과 동일
- 주문 공격력: 마법사, 흑마법사, 사제, 주술사, 드루이드: 지능, 체력. 정신력 능력치는 전투 사이 휴식 시간을 줄여 줍니다. 주문력은 아이템에서 보이기 시작하면 바로 챙길 만합니다. WoW 클래식과 동일
- 치유: 지능, 정신력, 치유량. 던전에서는 치명타보다 마나 회복이 더 중요합니다. WoW 클래식과 동일
- 탱커: 체력, 방어도, 방어 숙련도. 전사는 더 많은 피해와 위협 수준을 위해 힘도 필요합니다. WoW 클래식과 동일
- 적중률과 방어 숙련도는 공격대에서야 중요해집니다. 레벨업 중에는 주 능력치가 붙은 아이템을 입고 무기를 최신으로 유지하면 충분합니다. WoW 클래식과 동일
- 더 보기: 초보자 가이드, 레벨업 가이드, 티어 리스트, 그리고 힘, 민첩성, 지능 같은 능력치로 필터링할 수 있는 아이템 데이터베이스.
아이템 데이터베이스의 능력치
| 능력치 | 아이템 | |
|---|---|---|
| 힘 | 1,244 | 아이템 보기 |
| 민첩성 | 1,083 | 아이템 보기 |
| 체력 | 3,313 | 아이템 보기 |
| 지능 | 1,842 | 아이템 보기 |
| 정신력 | 1,029 | 아이템 보기 |
| 전투력 | 276 | 아이템 보기 |
| 적중률 | 172 | 아이템 보기 |
| 치명타율 | 491 | 아이템 보기 |
| 주문력 | 1,086 | 아이템 보기 |
| 치유 | 410 | 아이템 보기 |
| 5초당 마나 회복 | 213 | 아이템 보기 |
| 방어 숙련도 | 111 | 아이템 보기 |
| 회피 | 62 | 아이템 보기 |
| 추가 방어도 | 297 | 아이템 보기 |
| 화염 저항력 | 85 | 아이템 보기 |
| 냉기 저항력 | 88 | 아이템 보기 |
| 자연 저항력 | 93 | 아이템 보기 |
| 암흑 저항력 | 52 | 아이템 보기 |
| 비전 저항력 | 24 | 아이템 보기 |
5,224개 아이템이 있는 우리 아이템 데이터베이스의 수치입니다. 링크를 누르면 해당 능력치로 필터링하고 정렬해서 엽니다.
자주 묻는 질문
와우 포에버의 적중률 한계는 얼마인가요?
아직 공식 수치는 없습니다. WoW 클래식에서는 공격대 우두머리 상대로 근접·원거리 약 9%, 주문 16%가 한계였습니다. 포에버에서는 적중률이 무기와 주문에 함께 적용되며, 한계가 그대로인지는 확인되지 않았습니다.
내 직업에는 어떤 능력치가 필요한가요?
근접 직업은 주로 힘 또는 민첩성, 사냥꾼은 민첩성, 주문 시전자와 치유 전담은 지능, 방어 전담은 체력 능력치가 필요합니다. '직업별 능력치' 표에서 아홉 직업을 모두 볼 수 있습니다.
정신력 능력치는 무엇을 하나요?
정신력 능력치는 생명력과 마나를 더 빨리 회복시킵니다. 정신력에 의한 마나 회복은 마지막 주문 5초 후에야 시작됩니다. 사제와 마법사가 가장 큰 이득을 봅니다.
체력 능력치는 생명력을 얼마나 주나요?
WoW 클래식과 같이 1포인트당 생명력 10이며, 처음 20포인트만 1씩 줍니다.
와우 포에버에서 치유량이 피해에도 영향을 주나요?
네. 블리자드에 따르면 추가 치유량은 그 값의 3분의 1을 추가 피해로 줍니다. 우리 데이터에서 치유 아이템 410개 중 326개가 정확히 그 3분의 1을 주문 피해로 가지고 있습니다.
와우 포에버에도 무기 숙련도가 있나요?
네, 하지만 아이템이 주는 양은 클래식보다 적습니다. 우리 데이터베이스에서는 아이템당 +1~+4입니다.
기준일: 2026년 10월 15일. 와우 포에버 정보는 공식 발표와 게임 데이터에서만 가져오며 따로 표시합니다. 'WoW 클래식과 동일' 표시가 있는 규칙은 클래식 기준이며, 포에버에서는 다를 수 있습니다.
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