Atributos e valores do WoW Forever explicados
O que Força, Agilidade, Vigor, Intelecto e Espírito trazem para cada classe, como funcionam armadura, resistências, chance de acerto e perícia com armas, e o que muda no WoW Forever. Valores dos dados de jogo estão marcados, assim como as regras do WoW Classic.
- Atributos: 5
- Chance de acerto: uma para tudo
- Cura: ⅓ como dano
Os cinco atributos
- Força: Cada ponto dá 2 de poder de ataque a guerreiros, paladinos, xamãs e druidas (em forma de urso e de felino) e 1 às demais classes. Com escudo, a Força também aumenta o valor de bloqueio. como no WoW Classic
- Agilidade: Cada ponto dá 2 de armadura e aumenta a chance de acerto crítico e de esquiva. Ladinos e caçadores ganham 1 de poder de ataque por ponto, e caçadores também 2 de poder de ataque à distância. No nível 60, 1% de crítico exige cerca de 20 pontos para guerreiros, cerca de 29 para ladinos e cerca de 53 para caçadores. como no WoW Classic
- Vigor: Cada ponto dá 10 de vida; só os 20 primeiros pontos dão 1 cada. Tanques precisam de muito, e bruxos também, porque Conversão de Vida transforma vida em mana. como no WoW Classic
- Intelecto: Cada ponto dá 15 de mana; só os 20 primeiros pontos dão 1 cada. O Intelecto também aumenta a chance de crítico dos feitiços (no nível 60, cerca de 60 pontos para 1%) e faz as perícias com armas subirem mais rápido. como no WoW Classic
- Espírito: Define a rapidez com que vida e mana voltam. A mana vinda do Espírito só flui depois de 5 segundos sem gastar mana (regra dos cinco segundos). O Espírito ajuda sobretudo sacerdotes e magos. como no WoW Classic
Atributos por classe
| Classe | Força | Agilidade | Vigor | Intelecto | Espírito | Para quê |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Guerreiro BiS | ●●importante | ●útil | ●●importante | –pouco | –pouco | Força para poder de ataque; como tanque, muito Vigor. |
| Paladino BiS | ●●importante | ●útil | ●útil | ●●importante | ●útil | Sagrado: Intelecto. Retribuição: Força. Proteção: Vigor. |
| Caçador BiS | –pouco | ●●importante | ●útil | ●útil | –pouco | Agilidade para poder de ataque à distância e crítico. |
| Ladino BiS | ●útil | ●●importante | ●útil | –pouco | –pouco | Agilidade para poder de ataque, crítico e esquiva. |
| Sacerdote BiS | –pouco | –pouco | ●útil | ●●importante | ●●importante | Intelecto e Espírito para mana e regeneração. |
| Xamã BiS | ●●importante | ●útil | ●útil | ●●importante | ●útil | Aperfeiçoamento: Força. Elemental e Restauração: Intelecto. |
| Mago BiS | –pouco | –pouco | ●útil | ●●importante | ●útil | Intelecto para mana e crítico de feitiços. |
| Bruxo BiS | –pouco | –pouco | ●●importante | ●●importante | ●útil | Intelecto e muito Vigor para Conversão de Vida. |
| Druida BiS | ●●importante | ●útil | ●útil | ●●importante | ●útil | Combate Feral: Força. Restauração e Equilíbrio: Intelecto. |
●● importante, ● útil, – pouco. A avaliação se baseia na experiência do WoW Classic; as listas BiS e o planejador de talentos da sua classe mostram exatamente quais atributos sua especialização precisa. como no WoW Classic
O que muda no WoW Forever
- No WoW Forever, a chance de acerto vale ao mesmo tempo para corpo a corpo, distância e feitiços, assim como a chance de acerto crítico. As classes híbridas são as que mais ganham. oficial
- Por isso os itens agora mostram só “chance de acerto” ou “chance de acerto crítico”, sem indicar corpo a corpo ou feitiços. No nosso banco de dados, 172 itens têm chance de acerto (geralmente de 1% a 2%) e 491 itens têm chance de acerto crítico (geralmente de 0,5% a 2%). segundo os dados do jogo
- A cura bônus dá ainda um terço do seu valor como dano bônus. oficial Nos nossos dados, 326 de 410 itens com cura trazem exatamente um terço como dano mágico, por exemplo Cetro do Falso Profeta: +210 de cura e +70 de dano. segundo os dados do jogo
- A perícia com armas continua existindo, mas em quantidades menores por item. oficial Os itens do nosso banco de dados dão de +1 a +4 de perícia com armas. segundo os dados do jogo
- Novidade em relação ao Classic é a aptidão: ela reduz a chance de os inimigos se esquivarem ou aparem seus ataques (7 itens). segundo os dados do jogo
- O que muda nos talentos e habilidades de cada classe está nas páginas das classes: Classes.
Armadura, resistências e defesa
- Armadura: A armadura reduz o dano físico. Contra atacantes até o nível 59 vale a fórmula abaixo, com no máximo 75%. Exemplo: 3.000 de armadura contra um inimigo de nível 50 reduzem o dano em cerca de 39%. como no WoW Classic
- Resistências: Fogo, Gelo, Natureza, Sombra e Arcano têm cada um sua própria resistência. Ela reduz em média o dano dos feitiços dessa escola. Você atinge o máximo de 75% com 5 × o nível do atacante, ou seja, 315 contra chefes de raide de nível 63. como no WoW Classic
- Defesa: A defesa reduz a chance de ser atingido e de sofrer acertos críticos. Para que chefes de raide de nível 63 deixem de acertá-lo criticamente, um tanque precisa de 440 de defesa. como no WoW Classic
Redução de dano = armadura ÷ (armadura + 400 + 85 × nível do atacante)
Bônus de classe para atributos
| Classe | Feitiço | Nível | Efeito |
|---|---|---|---|
| Guerreiro | Brado de Batalha | 60 | +139 de poder de ataque |
| Paladino | Bênção Maior dos Reis | 60 | +10% em todos os atributos |
| Paladino | Bênção do Poder | 60 | +133 de poder de ataque |
| Paladino | Aura de Resistência ao Fogo | 60 | +60 Resistência a Fogo |
| Caçador | Aspecto do Indomado | 56 | +60 Resistência a Natureza |
| Sacerdote | Palavra de Poder: Fortitude | 60 | +70 Vigor |
| Sacerdote | Espírito Divino | 60 | +40 Espírito |
| Sacerdote | Fogo Interior | 60 | +1.395 Armadura |
| Mago | Intelecto Arcano | 56 | +31 Intelecto |
| Mago | Armadura de Gelo | 60 | +560 Armadura, +15 Resistência a Gelo |
| Mago | Armadura de Mago | 58 | +15 em todas as resistências, 50% da regeneração de mana continua enquanto você lança feitiços |
| Bruxo | Armadura Demoníaca | 60 | +570 Armadura, +15 Resistência a Sombra |
| Druida | Marca do Indomado | 60 | +16 em todos os atributos, +27 em todas as resistências |
Sempre a patente mais alta segundo os dados de jogo do WoW Forever. segundo os dados do jogo Espírito Divino e Bênção dos Reis são habilidades básicas no Forever. segundo sites de fãs
Chance de acerto e perícia com armas
- Contra inimigos do seu nível, ataques corpo a corpo e à distância erram cerca de 5% das vezes, feitiços cerca de 4%. Por isso, ao subir de nível, chance de acerto nos itens raramente compensa. como no WoW Classic
- Contra chefes de raide (nível 63) você erra bem mais. No Classic, o limite era cerca de 9% de chance de acerto corpo a corpo e à distância (uma arma, perícia com armas 300) e 16% para feitiços; acima disso não adianta nada. Com duas armas somam-se 19% de chance de errar, que não dá para compensar totalmente. como no WoW Classic
- A Blizzard ainda não disse se o WoW Forever mantém esses limites agora que a chance de acerto vale para armas e feitiços juntos. não confirmado
- A perícia com armas máxima é 5 × o seu nível, ou seja, 300 no nível 60. Chefes de raide têm 315 de defesa. Cada ponto de perícia com armas acima disso reduz os erros e a perda de dano por golpes de raspão. como no WoW Classic
- Novos tipos de arma precisam ser treinados primeiro: com perícia baixa você erra muito. Onde aprender armas: veja os instrutores de classe. como no WoW Classic
Poder mágico e cura
- O poder mágico aumenta o dano e a cura dos seus feitiços. No WoW Forever ele aparece em 1.086 itens como um valor único para dano e cura. segundo os dados do jogo
- Nem todo feitiço recebe o bônus completo. Regra prática: feitiços com 3,5 segundos de lançamento recebem tudo, os mais curtos uma parte (tempo de lançamento ÷ 3,5). Feitiços em área ou com efeitos extras recebem menos. como no WoW Classic
- Itens com cura (410 no banco de dados) dão ainda um terço como dano; para curadores continuam sendo a primeira escolha. oficial
- Mana a cada 5 segundos funciona também enquanto você lança feitiços, ao contrário do Espírito. Em lutas longas costuma valer mais para curadores. como no WoW Classic
Quais atributos contam ao subir de nível
- Corpo a corpo: Guerreiro, Ladino, Paladino, Xamã, Druida: primeiro Força ou Agilidade, depois Vigor. Ao subir de nível, a arma é o que mais conta; uma arma com mais dano por segundo supera quase qualquer outro atributo. como no WoW Classic
- Caçador: Agilidade acima de tudo, mais Intelecto para mana e Vigor. Sua arma de longo alcance é o seu item mais importante. como no WoW Classic
- dano mágico: Mago, Bruxo, Sacerdote, Xamã, Druida: Intelecto e Vigor; o Espírito encurta as pausas entre as lutas. Poder mágico vale a pena assim que você o encontrar em itens. como no WoW Classic
- Cura: Intelecto, Espírito e cura. Em masmorras, a regeneração de mana conta mais do que acertos críticos. como no WoW Classic
- Tanques: Vigor, Armadura e defesa. Guerreiros também precisam de Força para mais dano e ameaça. como no WoW Classic
- Chance de acerto e defesa só importam em raides. Ao subir de nível basta usar itens com seu atributo principal e manter a arma atualizada. como no WoW Classic
- Continue lendo: Guia para iniciantes, Guia de evolução, Tier list e o Banco de dados de itens, onde você filtra por atributos como Força, Agilidade ou Intelecto.
Atributos no banco de dados de itens
| Atributo | Itens | |
|---|---|---|
| Força | 1.244 | Ver itens |
| Agilidade | 1.083 | Ver itens |
| Vigor | 3.313 | Ver itens |
| Intelecto | 1.842 | Ver itens |
| Espírito | 1.029 | Ver itens |
| Poder de Ataque | 276 | Ver itens |
| Chance de acerto | 172 | Ver itens |
| Chance de acerto crítico | 491 | Ver itens |
| Poder Mágico | 1.086 | Ver itens |
| Cura | 410 | Ver itens |
| Mana a cada 5 s | 213 | Ver itens |
| Defesa | 111 | Ver itens |
| Esquiva | 62 | Ver itens |
| Armadura bônus | 297 | Ver itens |
| Resistência a Fogo | 85 | Ver itens |
| Resistência a Gelo | 88 | Ver itens |
| Resistência a Natureza | 93 | Ver itens |
| Resistência a Sombra | 52 | Ver itens |
| Resistência a Arcano | 24 | Ver itens |
Números do nosso Banco de dados de itens com 5.224 itens. O link o abre filtrado e ordenado por esse atributo.
Perguntas frequentes
Qual é o limite de chance de acerto no WoW Forever?
Ainda não há número oficial. No WoW Classic, o limite contra chefes de raide era cerca de 9% corpo a corpo e à distância e 16% para feitiços. No Forever, a chance de acerto vale para armas e feitiços juntos; não está confirmado se os limites continuam iguais.
De quais atributos minha classe precisa?
Combatentes corpo a corpo precisam principalmente de Força ou Agilidade, caçadores de Agilidade, magos e curadores de Intelecto, tanques de Vigor. A tabela “Atributos por classe” mostra as nove classes.
Para que serve o Espírito?
O Espírito faz vida e mana voltarem mais rápido. A mana vinda do Espírito só flui 5 segundos depois do seu último feitiço. Sacerdotes e magos são os que mais ganham.
Quanta vida o Vigor dá?
Como no WoW Classic, 10 de vida por ponto; só os 20 primeiros pontos dão 1 cada.
No WoW Forever a cura também afeta o dano?
Sim. Segundo a Blizzard, a cura bônus dá um terço do seu valor como dano bônus. Nos nossos dados, 326 de 410 itens de cura trazem exatamente esse terço como dano mágico.
Ainda existe perícia com armas no WoW Forever?
Sim, mas os itens dão menos do que no Classic. No nosso banco de dados são de +1 a +4 por item.
Atualizado em 15/10/2026. Só usamos informações sobre o WoW Forever de anúncios oficiais e dos dados de jogo, e as marcamos. Regras marcadas “como no WoW Classic” valem lá; no Forever podem ser diferentes.
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