Klassenänderungen in WoW Forever: alle Klassen im Überblick
Stand: 16.10.2026 · Beta-Spieldaten
Was sich für jede Klasse gegenüber Classic ändert (class changes): das Wichtigste laut Blizzard und die Zahl neuer, entfernter und geänderter Talente, berechnet aus den Spieldaten. Die Details stehen auf der Seite der Klasse.
Letzter Patch
Der letzte Beta-Patch vom 15.10.2026 hat Talente entfernt, geändert und neu eingefügt, darunter neue Talente auf 16 Punkten, und Volksfähigkeiten überarbeitet. laut Patchnotes
Alle Einträge mit Datum: Patchnotes. Neue Kombinationen aus Volk und Klasse: Völker und Klassen.
Krieger
Kritische Treffer mit normalen Angriffen geben 100 % mehr Wut, und ein Fehler bei der Wut aus erlittenem Schaden ist behoben. Taktiker behält 10 Wut beim Haltungswechsel, Siegesrausch gibt es ab Stufe 20 für alle Krieger, und die großen Abklingzeiten sind voneinander getrennt. Donnerknall geht jetzt auch in Verteidigungshaltung, Blutdurst heilt nicht mehr und erhöht dafür das Tempo. laut Blizzard Klassen-Vorschau
- Neue Talente: 12
- Entfernte Talente: 9
- Verschoben oder geändert: 10
- Neue Fähigkeiten: 2
Paladin
Heiliger Stoß gibt es schon ab Stufe 6. Für Schutz-Paladine kommt Siegel des Furors mit Schild und einem Spott über das Richturteil, und das Richturteil verbraucht kein Siegel mehr. Weihe und Segen der Könige sind jetzt Grundfähigkeiten, Weihe trifft aber nur noch vier Ziele mit vollem Schaden. Gottesschild verlangsamt nicht mehr, Handauflegung hat 20 Minuten Abklingzeit, Segen der Macht ist deutlich schwächer. laut Blizzard Klassen-Vorschau
- Neue Talente: 18
- Entfernte Talente: 10
- Verschoben oder geändert: 14
- Neue Fähigkeiten: 4
Jäger
Gezielter Schuss lernen jetzt alle Jäger ab Stufe 20, und Arkaner Schuss hat eine eigene Abklingzeit. Fallen lassen sich mitten im Kampf legen, Begleiter wachsen mit der Ausrüstung des Jägers mit, und Füchse kommen als neue Begleiter-Familie dazu. Mit Einsamer Wolf spielt man ohne Begleiter, Überleben bekommt Optionen für den Nahkampf. laut Blizzard Klassen-Vorschau
- Neue Talente: 14
- Entfernte Talente: 8
- Verschoben oder geändert: 11
- Neue Fähigkeiten: 2
Schurke
Gifte haben mehr Ladungen und lassen sich zusammen mit einem Wetzstein nutzen, Einhandäxte sind neu. Kopfnuss bricht die Verstohlenheit nicht mehr. Verstümmeln kommt als 21-Punkte-Talent, Toxin als 31-Punkte-Talent, und die Waffen-Spezialisierungen sind zu einem Talent zusammengefasst. Blizzard nennt den Schurken ausdrücklich die Klasse mit dem höchsten möglichen Einzelziel-Nahkampfschaden. laut Blizzard Klassen-Vorschau
- Neue Talente: 9
- Entfernte Talente: 6
- Verschoben oder geändert: 14
- Neue Fähigkeiten: 0
Priester
Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche gibt es jetzt für alle Priester ab Stufe 20, Göttlicher Willen ab Stufe 30. Neue Talente sind unter anderem Sühne, Gebet der Besserung und Verbindende Heilung. laut Blizzard Klassen-Vorschau
- Neue Talente: 14
- Entfernte Talente: 8
- Verschoben oder geändert: 12
- Neue Fähigkeiten: 7
Schamane
Totems haben nur noch eine Sekunde globale Abklingzeit, halten fünf Minuten und lassen sich über eine eigene Totemleiste setzen und mit Totemischer Rückruf zurückholen. Windzorn und Flammenzunge wirken jetzt als Buffs für die ganze Gruppe. Neu sind Lavaeruption, Blitzschlag-Überladung, Waffe des Mahlstroms, Springflut und Wasserschild. Laut Blizzard kann der Verstärker kurzzeitig tanken. laut Blizzard Klassen-Vorschau
- Neue Talente: 12
- Entfernte Talente: 7
- Verschoben oder geändert: 14
- Neue Fähigkeiten: 6
Magier
Frostfeuerblitz kommt mit Stufe 40 für alle Magier. Arkanschlag und Geschosssalve sowie Eislanze und Eisige Finger sind neue Talente. Jeder Magier hat jetzt sein eigenes Entzünden, und Winterkälte wirkt nur noch für den Magier selbst. laut Blizzard Klassen-Vorschau
- Neue Talente: 6
- Entfernte Talente: 0
- Verschoben oder geändert: 16
- Neue Fähigkeiten: 3
Hexenmeister
Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis werden zu „Banes“, von denen nur einer je Ziel wirken kann. Fluch der Elemente betrifft jetzt alle Magieschulen, Feuerstein und Zauberstein werten die Waffe auf, und Begleiter wachsen mit den Werten des Hexenmeisters mit. Neue Talente sind unter anderem Pandemie, Dämonischer Pakt und Verbrennen. laut Blizzard Klassen-Vorschau
- Neue Talente: 18
- Entfernte Talente: 12
- Verschoben oder geändert: 20
- Neue Fähigkeiten: 1
Alle Änderungen für Hexenmeister · Talentplaner Hexenmeister
Druide
Tränke und Waffenverzauberungen wirken jetzt auch in Gestalt, und der Gestaltschaden richtet sich nach dem Schaden der Waffe. Aufschlitzen kommt mit Stufe 42, Wildwuchs wird ein 31-Punkte-Talent, dazu kommen Berserker und Urtümlicher Biss. Gleichgewicht bekommt Omen der Klarsicht ab Stufe 20 und einen billigeren Zorn. Machtverschiebung soll Energie gegen Mana tauschen, war in der Beta aber noch nicht spielbar. laut Blizzard Klassen-Vorschau
- Neue Talente: 15
- Entfernte Talente: 8
- Verschoben oder geändert: 19
- Neue Fähigkeiten: 3