Mortos-vivos: facção Horda. Aqui você encontra todas as habilidades raciais com os valores dos dados do jogo do beta, as classes jogáveis com as novas combinações e as primeiras missões da zona inicial.
Facção: Horda
Capital: Cidade Baixa
Zona inicial: Clareiras de Tirisfal
Classes: 6
Habilidades raciais: 2 ativas, 2 passivas
Habilidades raciais: Mortos-vivos
Determinação dos Renegados
Racial · Recarga 2 min
Remove todos os efeitos de Encantamento, Medo e Sono instantaneamente.
Canibalizar
Racial · Recarga 2 min
Quando ativado, regenera 7% do total de vida e 7% do total de mana a cada 2 s por 10 s. Funciona apenas em cadáveres de Humanoides ou Mortos-vivos em um raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.
Respiração Subaquática
Racial Passiva
O fôlego sob a água dura 300% a mais do que o normal.
Toque do Túmulo novo em WoW Forever
Racial Passiva
O efeito depende da classe:
Guerreiro, Paladino, Ladino: Seus feitiços e ataques têm 20% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
Sacerdote, Mago, Bruxo: Seus feitiços e ataques têm 30% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
Nomes, valores e recargas dos dados do cliente beta (build 1.60.1). Algo ainda pode mudar até o lançamento. dados de jogo
“novo em WoW Forever”: nos dados do jogo, a habilidade tem um novo ID de feitiço que não existia no Classic.
Mortos-vivos em WoW Forever: quais classes podem ser jogadas?
Guerreiro, Paladino, Ladino, Sacerdote, Mago e Bruxo. Novidade em WoW Forever: Paladino.
Mortos-vivos em WoW Forever: quais são as habilidades raciais?
Ativas: Determinação dos Renegados, Canibalizar. Passivas: Respiração Subaquática, Toque do Túmulo. Valores segundo os dados do jogo do beta (build 1.60.1).
Mortos-vivos em WoW Forever: onde se começa?
Na zona inicial Clareiras de Tirisfal. A capital é Cidade Baixa.