Guía de leveling de Paladín 1–60 en WoW Forever
Reprensión con un arma de dos manos mata enemigos más rápido al subir de nivel y aun así apenas necesita pausas. A partir del nivel 42, los puntos van a Sagrado para más fuerza, intelecto y sellos más fuertes.
Los talentos y habilidades de esta página proceden de los datos del juego de WoW Forever. Los consejos se basan en la experiencia de Classic; en Forever los valores y detalles pueden variar.
Talentos recomendados para subir de nivel
Estado: beta, 14/10/2026. Los talentos están pensados para las nuevas ramas de talentos de WoW Forever y se revisarán tras el lanzamiento.
A partir del nivel 10 recibes un punto de talento por nivel. La tabla muestra qué talentos coger en cada tramo de niveles; el número tras el nombre es el rango resultante.
| Nivel | Talentos |
|---|---|
| 10–19 | Oración 5/5 · ReprensiónConvicción 5/5 · Reprensión |
| 20–29 | Sello de orden 1/1 · ReprensiónBúsqueda de justicia 2/2 · ReprensiónSentencia santificada 3/3 · ReprensiónSentencia mejorada 2/2 · ReprensiónEnjuiciador Sagrado 1/1 · ReprensiónReivindicación 1/3 · Reprensión |
| 30–39 | Reivindicación 3/3 · ReprensiónEspecialización en armas de dos manos 3/3 · ReprensiónVenganza 3/3 · ReprensiónCampeón de la Luz 2/3 · Reprensión |
| 40–49 | Campeón de la Luz 3/3 · ReprensiónGiro de la Luz 1/1 · ReprensiónFuerza divina 5/5 · SagradoSellos mejorados 3/3 · Sagrado |
| 50–59 | |
| 60 | Reverencia 3/3 · Sagrado |
Habilidades que aprender por nivel
Habilidades nuevas por tramo de niveles; las más importantes para subir de nivel van primero y están resaltadas. Debajo, los rangos que puedes mejorar con tu instructor.
Qué cambia al subir de nivel en WoW Forever
- Golpe Sagrado está disponible desde el nivel 6.
- Todo paladín tiene ahora Consagración y Bendición de los Reyes, no solo con talentos.
- Sentencia ya no consume tu sello, y Escudo divino ya no te ralentiza.
Según el avance de clases de Blizzard, estado de la beta. Todos los cambios: Paladín
Consejos para subir de nivel
- Mantén siempre un sello activo, por ejemplo Sello de rectitud. Lanza Sentencia en cuanto esté listo y vuelve a poner el sello.
- Bendición del poderío sobre ti mismo es lo normal al subir de nivel. Contra varios enemigos ayuda Aura de castigo; si no, Aura de devoción.
- El maná es tu límite: cúrate con Luz Sagrada mejor después del combate y bebe una vez más. Desde el nivel 38, Sello de sabiduría te ayuda a recuperar maná en combate.
- Reprensión vive de un arma de dos manos lenta con mucho daño por golpe. En Classic los sellos se beneficiaban especialmente de ello; en Forever los valores pueden variar.
- Martillo de justicia aturde a un enemigo: ideal contra los que huyen o para dejar fuera un momento a un segundo enemigo.
- En caso de apuro te salvan Protección divina y, desde el nivel 34, Escudo divino; Imposición de manos te devuelve toda la salud.
- Exorcismo y Consagración son especialmente fuertes contra no-muertos y grupos de enemigos.
- Minería y Herrería encajan bien, o dos profesiones de recolección para ganar oro. Primeros auxilios ahorra maná entre combates.
Preguntas frecuentes
Paladín: ¿qué rama de talentos conviene para subir de nivel?
Para la mayoría de jugadores, Reprensión. Nuestra propuesta pone 32 puntos en Reprensión y 19 puntos en Sagrado. Puedes abrir la build completa en la calculadora de talentos y ajustarla.
¿A partir de qué nivel hay puntos de talento?
Consigues tu primer punto de talento en el nivel 10 y después uno por nivel. En el nivel 60 tienes 51 puntos.
Paladín: ¿qué habilidades son las más importantes al subir de nivel?
Según los datos del juego, hasta el nivel 20 aprendes, entre otras, Aura de devoción, Luz Sagrada, Sello de rectitud, Sentencia, Bendición del poderío, Protección divina, Martillo de justicia, Imposición de manos. La lista completa por nivel está en la tabla de arriba.
¿Puedo cambiar mis talentos más adelante?
Sí. En Classic podías reiniciar tus talentos con tu instructor de clase a cambio de oro, y el precio subía cada vez. En Forever el precio puede ser distinto.