Las Minas de la Muerte
Mazmorra de nivel 17–26 (accesible desde el nivel 17) · Arroyo de la Luna, Páramos de Poniente
Un clásico de la Alianza bajo Arroyo de la Luna, en Páramos de Poniente, para los niveles 17 a 26. Al final espera un barco dentro de la cueva.
Consejos para la incursión
Tácticas según Classic: en WoW Forever los jefes y sus habilidades pueden variar.
Antes de entrar
Las Minas de la Muerte están bajo Arroyo de la Luna, en los Páramos de Poniente. Las misiones principales se consiguen en los Páramos de Poniente y Ventormenta; la cadena de la Hermandad Defias te lleva por todos los Páramos y termina aquí. Para la Horda normalmente no hay misiones.
Grupo
Tanque, sanador y tres de daño. Un pícaro puede abrir las puertas y cofres cerrados; si no, las llaves de los jefes os sacan del apuro. Contra el miedo de la trituradora ayudan Resguardo de miedo o Tótem de tremor.
Ruta
Las minas son lineales: Rhahk'Zor, luego por los túneles hasta Sneed's Shredder y después a la fundición con Gilnid. A continuación el cañón vuela el gran portón de la cala. En el barco esperan Don Mamporro, Capitán Verdetez y, en lo más alto, Edwin VanCleef. Ojo con los guardias del barco: acuden en grupo si hay ruido.
Botín que merece la pena
- Martillo poderoso de acometidaDos manos, Maza
- Púa cruelUna mano, Espada
- Armadura ennegrecida DefiasPecho, Cuero
- Manteo de la HermandadEspalda, Tela
- Sobrecamisa de corsarioPecho, Tela
- Espada de ladrónUna mano, Espada
- Vara para remover galletasA distancia, Varita
Jefes, táctica y botín

Rhahk'ZorNivel 19
Táctica: Un ogro que pega fuerte pero no tiene habilidades especiales. El tanque lo mantiene quieto y los demás hacen daño. Lleva la llave de la primera puerta.
| Objeto | Ranura | Comparativa |
|---|---|---|
| RebanarrocasDos manos, Hacha | Dos manos, Hacha | ¿Mejora? |
| Martillo de Rhahk'ZorDos manos, Maza | Dos manos, Maza | ¿Mejora? |
| Ogre LoinclothPiernas, Tela | Piernas, Tela | ¿Mejora? |
| Diseño: guantes de protectorDiseños, Herrería | Diseños, Herrería | |
| Diseño: guantes de cruzadoDiseños, Herrería | Diseños, Herrería | |
| Patrón: gonela de llamas de filigranaPatrón, Sastrería | Patrón, Sastrería |
No hay botín que coincida con esta selección.
Sneed's ShredderNivel 20
Enemigo adicional parte del encuentro con Sneed
Táctica: La trituradora aterroriza a sus objetivos, que salen corriendo por la cueva y pueden atraer más enemigos. Luchad en una zona despejada. Al destruir la trituradora, Sneed salta de ella y ataca de inmediato.
| Objeto | Ranura | Comparativa |
|---|---|---|
| Sierra zumbidoUna mano, Espada | Una mano, Espada | ¿Mejora? |
| Hoja timbreMano principal, Daga | Mano principal, Daga | ¿Mejora? |
| Dull SawbladeArmas arrojadizas | Armas arrojadizas | ¿Mejora? |
No hay botín que coincida con esta selección.

SneedNivel 20
Táctica: Sneed desarma a su objetivo y ataca justo después de su trituradora. Guardad habilidades para el segundo combate; no tiene mucha salud.
| Objeto | Ranura | Comparativa |
|---|---|---|
| Hacha de capatazDos manos, Hacha | Dos manos, Hacha | ¿Mejora? |
| Guantes con motas de oroManos, Tela | Manos, Tela | ¿Mejora? |
| Bandsaw WristbandsMuñeca, Mallas | Muñeca, Mallas | ¿Mejora? |
| Plano: robot de reparacionesIngeniería | Ingeniería | |
| Diseño: guantes de veteranoDiseños, Herrería | Diseños, Herrería | |
| Diseño: guantes de cruzadoDiseños, Herrería | Diseños, Herrería | |
| Patrón: gonela prístina de filigranaPatrón, Sastrería | Patrón, Sastrería |
No hay botín que coincida con esta selección.
Miner JohnsonNivel 19
Táctica: Un enemigo raro que no aparece en todas las incursiones. Reduce la armadura del tanque; combate tranquilo mientras el sanador no pierda de vista al tanque.
| Objeto | Ranura | Comparativa |
|---|---|---|
| Rodela con placas de oroMano secundaria, Escudo | Mano secundaria, Escudo | ¿Mejora? |
| Manteo de mineroEspalda, Tela | Espalda, Tela | ¿Mejora? |
No hay botín que coincida con esta selección.

GilnidNivel 20
Táctica: El goblin está en la fundición rodeado de obreros y fundidores. Limpiad primero la zona para que no ataque con un grupo grande. Él en sí es bastante inofensivo.
| Objeto | Ranura | Comparativa |
|---|---|---|
| Anillo con una piedra magníficaDedo | Dedo | ¿Mejora? |
| Pantalones de fundiciónPiernas, Cuero | Piernas, Cuero | ¿Mejora? |
| Goblin HammerMano principal, Maza | Mano principal, Maza | ¿Mejora? |
| Patrón: guantes de cuero de camorristaPatrón, Peletería | Patrón, Peletería | |
| Patrón: guantes de cuero de tramperoPatrón, Peletería | Patrón, Peletería | |
| Patrón: guantes de cuero totémicosPatrón, Peletería | Patrón, Peletería | |
| Patrón: guantes de cuero de la sabiduríaPatrón, Peletería | Patrón, Peletería | |
| Patrón: gonela sedosa de filigranaPatrón, Sastrería | Patrón, Sastrería | |
| Patrón: gonela de llamas de filigranaPatrón, Sastrería | Patrón, Sastrería | |
| Plano: yunqueEsquema | Esquema |
No hay botín que coincida con esta selección.

Capitán VerdetezNivel 20
Táctica: El capitán pirata lucha con Rajar y un arpón envenenado y va acompañado de piratas. Apartad primero a los acompañantes y girad al capitán lejos del grupo.
| Objeto | Ranura | Comparativa |
|---|---|---|
| Bastón de piedra de ascuasDos manos, Bastón | Dos manos, Bastón | ¿Mejora? |
| Cinturón ennegrecido DefiasCintura, Cuero | Cintura, Cuero | ¿Mejora? |
| Arpón para empalarDos manos, Arma de asta | Dos manos, Arma de asta | ¿Mejora? |
No hay botín que coincida con esta selección.

Don MamporroNivel 20
Táctica: Smite aturde a todo el grupo dos veces durante el combate con un pisotón y luego corre a su cofre a cambiar de arma: primero lucha con dos armas y después con un gran martillo. Aprovechad la pausa para curar y recuperar recursos. Limpiad a los piratas de la cubierta antes del combate.
| Objeto | Ranura | Comparativa |
|---|---|---|
| Martillo poderoso de acometidaDos manos, Maza | Dos manos, Maza | ¿Mejora? |
| Espada de ladrónUna mano, Espada | Una mano, Espada | ¿Mejora? |
| Atracador de acometidaUna mano, Hacha | Una mano, Hacha | ¿Mejora? |
| First Mate BandDedo | Dedo | ¿Mejora? |
| Diseño: guantes de protectorDiseños, Herrería | Diseños, Herrería | |
| Patrón: guantes de cuero de defensorPatrón, Peletería | Patrón, Peletería | |
| Patrón: guantes de cuero totémicosPatrón, Peletería | Patrón, Peletería | |
| Patrón: guantes de cuero de jinete de la tormentaPatrón, Peletería | Patrón, Peletería | |
| Patrón: guantes de cuero de la sabiduríaPatrón, Peletería | Patrón, Peletería |
No hay botín que coincida con esta selección.

CocinitasNivel 20
Táctica: El cocinero múrloc está en la cocina del barco. Se cura con su comida y lanza ingredientes; haced daño suficientemente rápido para que la curación no importe.
| Objeto | Ranura | Comparativa |
|---|---|---|
| Vara para remover galletasA distancia, Varita | A distancia, Varita | ¿Mejora? |
| Ablandador de galletasUna mano, Maza | Una mano, Maza | ¿Mejora? |
| Lookie's SpyglassAlhaja | Alhaja | ¿Mejora? |
| Diseño: guantes de veteranoDiseños, Herrería | Diseños, Herrería | |
| Patrón: guantes de cuero de tramperoPatrón, Peletería | Patrón, Peletería | |
| Patrón: guantes de cuero de defensorPatrón, Peletería | Patrón, Peletería | |
| Patrón: gonela nacarada de filigranaPatrón, Sastrería | Patrón, Sastrería | |
| Patrón: gonela brillante de filigranaPatrón, Sastrería | Patrón, Sastrería | |
| Plano: festín de CocinitasEsquema | Esquema |
No hay botín que coincida con esta selección.

Edwin VanCleefNivel 21
Táctica: El líder de los Defias lucha con dos armas y llama a guardias negros en ayuda durante el combate. Encargaos rápido de los ayudantes o mantenedlos ocupados para que no arrollen al tanque. Su cabeza y la carta que lleva encima son para misiones.
| Objeto | Ranura | Comparativa |
|---|---|---|
| Manteo de la HermandadEspalda, Tela | Espalda, Tela | ¿Mejora? |
| Sobrecamisa de corsarioPecho, Tela | Pecho, Tela | ¿Mejora? |
| Armadura ennegrecida DefiasPecho, Cuero | Pecho, Cuero | ¿Mejora? |
| Púa cruelUna mano, Espada | Una mano, Espada | ¿Mejora? |
| Una carta sin enviarObjeto de misión | Objeto de misión | |
| Patrón: caperuza de cuero de tramperoPatrón, Peletería | Patrón, Peletería | |
| Patrón: caperuza de cuero de defensorPatrón, Peletería | Patrón, Peletería | |
| Patrón: caperuza de cuero totémicaPatrón, Peletería | Patrón, Peletería | |
| Patrón: caperuza de cuero de la sabiduríaPatrón, Peletería | Patrón, Peletería | |
| Patrón: leotardos prístinos de filigranaPatrón, Sastrería | Patrón, Sastrería | |
| Patrón: leotardos brillantes de filigranaPatrón, Sastrería | Patrón, Sastrería |
No hay botín que coincida con esta selección.
Botín de enemigos comunes
| Objeto | Ranura | Comparativa |
|---|---|---|
| Botas ennegrecidas DefiasPies, Cuero | Pies, Cuero | ¿Mejora? |
| Guantes ennegrecidos DefiasManos, Cuero | Manos, Cuero | ¿Mejora? |
| Leotardos ennegrecidos DefiasPiernas, Cuero | Piernas, Cuero | ¿Mejora? |
| Alfanje AguasnegrasUna mano, Espada | Una mano, Espada | ¿Mejora? |
| Pantalones de sedaPiernas, Tela | Piernas, Tela | ¿Mejora? |
| Pantalones de albañilPiernas, Cuero | Piernas, Cuero | ¿Mejora? |
| Destornillador goblinUna mano, Daga | Una mano, Daga | ¿Mejora? |
No hay botín que coincida con esta selección.
Misiones de la mazmorra
| Nivel | Misión y PNJ | Facción | Requiere |
|---|---|---|---|
| 17 | Red Silk Bandanas Scout Riell, Páramos de Poniente 56.7, 47.3 | Alianza | Nivel 14 |
| 18 | The Search for Keepsakes Wilder Thistlenettle, Ciudad de Ventormenta 70.3, 40.8 | Alianza | Nivel 14 |
| 18 | Destruction in the Deadmines Alba Fairmoon, Páramos de Poniente 52.4, 53 | Alianza | Nivel 9 |
| 20 | Underground Assault Shoni the Shilent, Ciudad de Ventormenta 62.6, 34.1 | Alianza | Nivel 15 |
| 20 | Oh Brother... Wilder Thistlenettle, Ciudad de Ventormenta 70.3, 40.8 | Alianza | Nivel 15 |
| 22 | The Unsent Letter un objeto: Una carta sin enviar | Alianza | Nivel 16 |
| 22 | The Defias Brotherhood Gryan Stoutmantle, Páramos de Poniente 56.3, 47.5 | Alianza | Nivel 14 |
| 22 | The Test of Righteousness Jordan Stilwell, Dun Morogh 52.5, 36.9 | Alianza | Nivel 20 |
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