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Les Mortemines

Donjon de niveau 17–26 (accessible dès le niveau 17) · Ruisselune, Marche de l'Ouest

Un classique de l’Alliance sous Ruisselune, dans la Marche de l’Ouest (Westfall), pour les niveaux 17 à 26. Au bout de la caverne, un navire vous attend.

8 boss1 ennemis supplémentaires59 objets de butin8 quêtes

Conseils pour le donjon

Tactiques basées sur Classic – dans WoW Forever, les boss et leurs techniques peuvent différer.

Avant le donjon

Les Mortemines se trouvent sous Ruisselune, dans la marche de l'Ouest. Les quêtes principales s'obtiennent dans la marche de l'Ouest et à Hurlevent ; la chaîne de la Confrérie défias vous fait traverser toute la marche de l'Ouest et se termine ici. Les joueurs de la Horde n'ont en général aucune quête ici.

Groupe

Un tank, un soigneur et trois DPS. Un voleur peut ouvrir les portes et coffres verrouillés ; sinon, les clés des boss vous permettent d'avancer. Gardien de peur ou Totem de Séisme aident contre l'effet de peur du déchiqueteur.

Itinéraire

Les mines sont linéaires : Rhahk’Zor, puis les galeries jusqu'à Sneed's Shredder et la fonderie jusqu'à Gilnid. Ensuite, le canon fait sauter la grande porte de la crique. Sur le navire vous attendent M. Châtiment, Capitaine Vertepeau et, tout en haut, Edwin VanCleef. Attention aux gardes du navire, qui arrivent en groupe au moindre bruit.

Butin intéressant

Boss, tactiques et butin

Rhahk’Zor

Rhahk’ZorNiveau 19

Tactique : Un ogre qui frappe fort mais n'a aucune technique particulière. Le tank le maintient en place, les autres font des dégâts. Il porte la clé de la première porte.

ObjetEmplacementComparatif
Fend-le-rocDeux mains, HacheDeux mains, HacheAmélioration ?
Marteau de Rhahk'ZorDeux mains, MasseDeux mains, MasseAmélioration ?
Ogre LoinclothJambes, TissuJambes, TissuAmélioration ?
Plans : gants de protecteurPlans, ForgePlans, Forge
Plans : gants de croiséPlans, ForgePlans, Forge
Patron : robe des flammes filigranéePatron, CouturePatron, Couture

Sneed's ShredderNiveau 20

Ennemi supplémentaire fait partie de la rencontre Sneed

Tactique : Le déchiqueteur terrorise ses cibles, qui courent alors dans la grotte et peuvent attirer d'autres ennemis. Combattez si possible dans une zone nettoyée. Une fois le déchiqueteur détruit, Sneed en sort et attaque aussitôt.

ObjetEmplacementComparatif
Coutelas trancheurUne main, ÉpéeUne main, ÉpéeAmélioration ?
Lame sifflanteMain droite, DagueMain droite, DagueAmélioration ?
Dull SawbladeArmes de jetArmes de jetAmélioration ?
Sneed

SneedNiveau 20

Tactique : Sneed désarme sa cible et attaque juste après la destruction de son déchiqueteur. Gardez vos techniques pour le second combat ; il n'a pas beaucoup de points de vie.

ObjetEmplacementComparatif
Hache du sous-chefDeux mains, HacheDeux mains, HacheAmélioration ?
Gants tachetés d'orMains, TissuMains, TissuAmélioration ?
Bandsaw WristbandsPoignets, MaillesPoignets, MaillesAmélioration ?
Plan : robot réparateurIngénierieIngénierie
Plans : gants de vétéranPlans, ForgePlans, Forge
Plans : gants de croiséPlans, ForgePlans, Forge
Patron : robe immaculée filigranéePatron, CouturePatron, Couture

Miner JohnsonNiveau 19

Tactique : Un ennemi rare qui n'apparaît pas à chaque passage. Il réduit l'armure du tank ; combat tranquille tant que le soigneur garde un œil sur le tank.

ObjetEmplacementComparatif
Targe plaquée orMain gauche, BouclierMain gauche, BouclierAmélioration ?
Cape de mineurDos, TissuDos, TissuAmélioration ?
Gilnid

GilnidNiveau 20

Tactique : Le gobelin se tient dans la fonderie, entouré de nombreux ouvriers et fondeurs. Nettoyez d'abord les alentours pour qu'il n'attaque pas avec un grand groupe. Lui-même est plutôt inoffensif.

ObjetEmplacementComparatif
Anneau somptueuxDoigtDoigtAmélioration ?
Pantalon de fusionJambes, CuirJambes, CuirAmélioration ?
Goblin HammerMain droite, MasseMain droite, MasseAmélioration ?
Patron : gants de bagarreur en cuirPatron, Travail du cuirPatron, Travail du cuir
Patron : gants de trappeur en cuirPatron, Travail du cuirPatron, Travail du cuir
Patron : gants totémiques en cuirPatron, Travail du cuirPatron, Travail du cuir
Patron : gants de sagesse en cuirPatron, Travail du cuirPatron, Travail du cuir
Patron : robe soyeuse filigranéePatron, CouturePatron, Couture
Patron : robe des flammes filigranéePatron, CouturePatron, Couture
Plan : enclumeSchémaSchéma
Capitaine Vertepeau

Capitaine VertepeauNiveau 20

Tactique : Le capitaine pirate se bat avec Enchaînement et un harpon empoisonné, accompagné de pirates. Éloignez d'abord ses acolytes et tournez-le dos au groupe.

ObjetEmplacementComparatif
Bâton de PierrebraiseDeux mains, BâtonDeux mains, BâtonAmélioration ?
Ceinture défias noircieTaille, CuirTaille, CuirAmélioration ?
Harpon de perforationDeux mains, Arme d'hastDeux mains, Arme d'hastAmélioration ?
M. Châtiment

M. ChâtimentNiveau 20

Tactique : Smite étourdit tout le groupe deux fois pendant le combat avec un piétinement, puis court à son coffre pour changer d'arme – d'abord avec deux armes, ensuite avec un gros marteau. Profitez de la pause pour soigner et récupérer. Nettoyez les pirates sur le pont avant le combat.

ObjetEmplacementComparatif
Puissant marteau de SmiteDeux mains, MasseDeux mains, MasseAmélioration ?
Lame du larronUne main, ÉpéeUne main, ÉpéeAmélioration ?
Hache de SmiteUne main, HacheUne main, HacheAmélioration ?
First Mate BandDoigtDoigtAmélioration ?
Plans : gants de protecteurPlans, ForgePlans, Forge
Patron : gants de défenseur en cuirPatron, Travail du cuirPatron, Travail du cuir
Patron : gants totémiques en cuirPatron, Travail du cuirPatron, Travail du cuir
Patron : gants de chevaucheur de tempête en cuirPatron, Travail du cuirPatron, Travail du cuir
Patron : gants de sagesse en cuirPatron, Travail du cuirPatron, Travail du cuir
Macaron

MacaronNiveau 20

Tactique : Le cuisinier murloc se tient dans la cambuse du navire. Il se soigne avec sa nourriture et lance des ingrédients ; faites assez de dégâts rapidement pour que ses soins ne comptent pas.

ObjetEmplacementComparatif
Bâton à touiller de MacaronÀ distance, BaguetteÀ distance, BaguetteAmélioration ?
Attendrisseur de MacaronUne main, MasseUne main, MasseAmélioration ?
Lookie's SpyglassBijouBijouAmélioration ?
Plans : gants de vétéranPlans, ForgePlans, Forge
Patron : gants de trappeur en cuirPatron, Travail du cuirPatron, Travail du cuir
Patron : gants de défenseur en cuirPatron, Travail du cuirPatron, Travail du cuir
Patron : robe nacrée filigranéePatron, CouturePatron, Couture
Patron : robe brillante filigranéePatron, CouturePatron, Couture
Plan : festin de MacaronSchémaSchéma
Edwin VanCleef

Edwin VanCleefNiveau 21

Tactique : Le chef des Défias se bat avec deux armes et appelle des gardes noirs à l'aide pendant le combat. Éliminez vite les renforts ou occupez-les pour que le tank ne soit pas débordé. Sa tête et la lettre qu'il porte servent pour des quêtes.

ObjetEmplacementComparatif
Cape de la confrérieDos, TissuDos, TissuAmélioration ?
Casaque de corsaireTorse, TissuTorse, TissuAmélioration ?
Armure défias noircieTorse, CuirTorse, CuirAmélioration ?
Lame de cruautéUne main, ÉpéeUne main, ÉpéeAmélioration ?
Une lettre qui n'a pas été envoyée.Objet de quêteObjet de quête
Patron : chaperon de trappeur en cuirPatron, Travail du cuirPatron, Travail du cuir
Patron : chaperon de défenseur en cuirPatron, Travail du cuirPatron, Travail du cuir
Patron : chaperon totémique en cuirPatron, Travail du cuirPatron, Travail du cuir
Patron : chaperon de sagesse en cuirPatron, Travail du cuirPatron, Travail du cuir
Patron : jambières immaculées filigranéesPatron, CouturePatron, Couture
Patron : jambières brillantes filigranéesPatron, CouturePatron, Couture

Butin des monstres communs

ObjetEmplacementComparatif
Bottes défias noirciesPieds, CuirPieds, CuirAmélioration ?
Gants défias noircisMains, CuirMains, CuirAmélioration ?
Jambières défias noirciesJambes, CuirJambes, CuirAmélioration ?
Coutelas des Flots noirsUne main, ÉpéeUne main, ÉpéeAmélioration ?
Pantalon soyeuxJambes, TissuJambes, TissuAmélioration ?
Pantalon de maçonJambes, CuirJambes, CuirAmélioration ?
Tournevis gobelinUne main, DagueUne main, DagueAmélioration ?

Quêtes du donjon

NiveauQuête et donneur de quêteFactionRequis
17Red Silk Bandanas
Scout Riell, Marche de l'Ouest 56.7, 47.3
AllianceNiveau 14
18The Search for Keepsakes
Wilder Thistlenettle, Hurlevent 70.3, 40.8
AllianceNiveau 14
18Destruction in the Deadmines
Alba Fairmoon, Marche de l'Ouest 52.4, 53
AllianceNiveau 9
20Underground Assault
Shoni the Shilent, Hurlevent 62.6, 34.1
AllianceNiveau 15
20Oh Brother...
Wilder Thistlenettle, Hurlevent 70.3, 40.8
AllianceNiveau 15
22The Unsent Letter
un objet : Une lettre qui n'a pas été envoyée.
AllianceNiveau 16
22The Defias Brotherhood
Gryan Stoutmantle, Marche de l'Ouest 56.3, 47.5
AllianceNiveau 14
22The Test of Righteousness
Jordan Stilwell, Dun Morogh 52.5, 36.9
AllianceNiveau 20

Liste : quêtes à prendre avant le donjon · Toutes les quêtes de donjon

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