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Donjon d'Ombrecroc

Donjon de niveau 20–30 (accessible dès le niveau 20) · Forêt des Pins argentés

Un château dans la Forêt des Pins argentés (Silverpine Forest) pour les niveaux 20 à 30.

8 boss3 ennemis supplémentaires60 objets de butin5 quêtes

Conseils pour le donjon

Tactiques basées sur Classic – dans WoW Forever, les boss et leurs techniques peuvent différer.

Avant le donjon

Le donjon d'Ombrecroc domine la forêt des Pins argentés. Les joueurs de la Horde trouvent la plupart des quêtes au Sépulcre et à Fossoyeuse ; démonistes et paladins ont leurs propres quêtes de classe qui mènent ici.

Groupe

Un tank, un soigneur et trois DPS. Quelqu'un capable de retirer les malédictions (mage ou druide) est très précieux ici, car le baron d'Argelaine comme l'archimage Arugal posent des malédictions gênantes.

Itinéraire

Après Rethiltripe dans les cachots, le prisonnier libéré ouvre la porte de la cour. On continue par l'écurie et la cuisine (Tranchegriffe le Boucher) jusqu'à Baron d’Argelaine et Commandant Printeval, puis par les remparts jusqu'à Odo l’Aveugle, Fenrus le Dévoreur et Maître-loup Nandos, et enfin jusqu'à Archimage Arugal. Les worgens de la cour arrivent volontiers en grands groupes.

Butin intéressant

Boss, tactiques et butin

RethiltripeNiveau 20

Tactique : Le worgen des cachots draine l'Esprit de sa cible, mais le combat est sinon facile. Après sa mort, vous pouvez libérer les prisonniers, qui vous ouvrent le chemin de la cour.

ObjetEmplacementComparatif
Spallières robustesÉpaule, CuirÉpaule, CuirAmélioration ?
Sorcerer CollarCouCouAmélioration ?
Cell Keeper's ClawsMain droite, Arme de pugilatMain droite, Arme de pugilatAmélioration ?

Fel Steed / Shadow ChargerNiveau 19-21

Ennemi supplémentaire sans rencontre propre dans le jeu

Tactique : Les montures de l'écurie sont de simples ennemis de corps à corps. Tirez-les une par une pour éviter que plusieurs n'attaquent en même temps.

ObjetEmplacementComparatif
Lanterne d'écurie sinistreTenu en main gaucheTenu en main gaucheAmélioration ?
Sacoche de selle de palefroi corrompuSacSac
Plans : cotte d’anneaux de gardePlans, ForgePlans, Forge
Plans : gants de protecteurPlans, ForgePlans, Forge
Plans : gants d’acolytePlans, ForgePlans, Forge
Plans : gants de croiséPlans, ForgePlans, Forge
Patron : gants de chevaucheur de tempête en cuirPatron, Travail du cuirPatron, Travail du cuir
Patron : gants de sagesse en cuirPatron, Travail du cuirPatron, Travail du cuir
Patron : robe immaculée filigranéePatron, CouturePatron, Couture
Patron : robe soyeuse filigranéePatron, CouturePatron, Couture
Patron : robe des flammes filigranéePatron, CouturePatron, Couture
Patron : robe ombreuse filigranéePatron, CouturePatron, Couture
Patron : robe nacrée filigranéePatron, CouturePatron, Couture
Patron : robe brillante filigranéePatron, CouturePatron, Couture
Plans : heaume de garde en anneaux argentésPlans, ForgePlans, Forge
Plans : heaume de protecteur en anneaux argentésPlans, ForgePlans, Forge
Patron : chaperon de trappeur en cuirPatron, Travail du cuirPatron, Travail du cuir
Patron : chaperon totémique en cuirPatron, Travail du cuirPatron, Travail du cuir
Patron : chaperon de sagesse en cuirPatron, Travail du cuirPatron, Travail du cuir
Patron : jambières soyeuses filigranéesPatron, CouturePatron, Couture
Patron : jambières nacrées filigranéesPatron, CouturePatron, Couture
Patron : jambières brillantes filigranéesPatron, CouturePatron, Couture

Tranchegriffe le BoucherNiveau 22

Tactique : Le boucher worgen se tient dans la cuisine et frappe fort. Le tank le tourne dos au groupe, le soigneur surveille sa vie.

ObjetEmplacementComparatif
Fendoir du BoucherUne main, HacheUne main, HacheAmélioration ?
Tablier sanglantTorse, TissuTorse, TissuAmélioration ?
Hachoir du boucherUne main, ÉpéeUne main, ÉpéeAmélioration ?
Baron d’Argelaine

Baron d’ArgelaineNiveau 24

Tactique : Le fantôme lance Voile d'ombre, qui réduit fortement les soins reçus. Retirez la malédiction du tank le plus vite possible, sinon les soins deviennent justes.

ObjetEmplacementComparatif
Sceau de la famille d'ArgelaineDoigtDoigtAmélioration ?
Sceptre du baronMain droite, MasseMain droite, MasseAmélioration ?
Blade of SilverlaineMain droite, ÉpéeMain droite, ÉpéeAmélioration ?
Commandant Printeval

Commandant PrintevalNiveau 24

Tactique : Un paladin mort-vivant qui se soigne avec Lumière sacrée et étourdit les joueurs avec Marteau de la justice. Interrompez systématiquement ses soins et éliminez d'abord les gardes autour de lui.

ObjetEmplacementComparatif
Cimier de commandantMain gauche, BouclierMain gauche, BouclierAmélioration ?
Hache de guerre du croissantDeux mains, HacheDeux mains, HacheAmélioration ?
Worgenbane TalismanBijouBijouAmélioration ?
Lanterne d'écurie sinistreTenu en main gaucheTenu en main gaucheAmélioration ?

Odo l’AveugleNiveau 24

Tactique : Odo devient de plus en plus enragé au fil du combat grâce à son hurlement et frappe donc de plus en plus fort. Faites un maximum de dégâts dès le début pour que le combat reste court.

ObjetEmplacementComparatif
Bâton d'OdoDeux mains, BâtonDeux mains, BâtonAmélioration ?
Ceinturon du guetteur aveugleTaille, CuirTaille, CuirAmélioration ?
Blindwatcher's SightTêteTêteAmélioration ?

Deathsworn CaptainNiveau 25

Ennemi supplémentaire sans rencontre propre dans le jeu

Tactique : Un ennemi rare qui n'apparaît pas à chaque passage. Il se bat au corps à corps avec des coups puissants ; le tank le tient éloigné des porteurs de tissu.

ObjetEmplacementComparatif
Armure fantômeTorse, MaillesTorse, MaillesAmélioration ?
Lame de hantiseDeux mains, ÉpéeDeux mains, ÉpéeAmélioration ?

Arugal's VoidwalkerNiveau 24-25

Ennemi supplémentaire sans rencontre propre dans le jeu

Tactique : Après la mort de Fenrus le Dévoreur, des marcheurs du Vide apparaissent et patrouillent ensemble. Ils se renforcent mutuellement, donc combattez-les un par un ou concentrez vos dégâts sur une seule cible.

ObjetEmplacementComparatif
Brassards de la faillePoignets, MaillesPoignets, MaillesAmélioration ?

Fenrus le DévoreurNiveau 25

Tactique : Le loup géant empoisonne ses cibles. Un guérisseur de poison soulage le soigneur. Après sa mort, les marcheurs du Vide de l'archimage Arugal apparaissent – reprenez votre souffle avant.

ObjetEmplacementComparatif
Peau de FenrusDos, TissuDos, TissuAmélioration ?
Brassards du loup noirPoignets, CuirPoignets, CuirAmélioration ?
Half-Eaten BootsPieds, MaillesPieds, MaillesAmélioration ?

Maître-loup NandosNiveau 25

Tactique : Nandos appelle des meutes de worgens à l'aide. Interceptez les renforts avec des dégâts de zone ou des effets de contrôle et laissez le tank garder Nandos.

ObjetEmplacementComparatif
Mantelet félinÉpaule, TissuÉpaule, TissuAmélioration ?
Cape de meneur de loupsDos, TissuDos, TissuAmélioration ?
Worgpelt LeggingsJambes, CuirJambes, CuirAmélioration ?

Archimage ArugalNiveau 24

Tactique : Arugal se téléporte entre plusieurs points de la salle, lance des Traits de l'ombre et, avec sa malédiction, transforme des joueurs en worgens qui peuvent alors attaquer leur propre groupe. Retirez la malédiction immédiatement, restez au centre de la salle et tenez-vous à distance de son Choc de tonnerre.

ObjetEmplacementComparatif
Robe d'ArugalTorse, TissuTorse, TissuAmélioration ?
Ceinture d'ArugalTaille, TissuTaille, TissuAmélioration ?
Fragment de météoreUne main, DagueUne main, DagueAmélioration ?

Butin des monstres communs

ObjetEmplacementComparatif
Armure du voile funèbreTorse, CuirTorse, CuirAmélioration ?
Brassards de projection mentalePoignets, TissuPoignets, TissuAmélioration ?
EcraseurUne main, MasseUne main, MasseAmélioration ?
Robe de nécrologueTorse, TissuTorse, TissuAmélioration ?
CrépusculaireDeux mains, ÉpéeDeux mains, ÉpéeAmélioration ?
GuillotineMain droite, HacheMain droite, HacheAmélioration ?
Malice noireDeux mains, MasseDeux mains, MasseAmélioration ?
OmbrecrocMain droite, ÉpéeMain droite, ÉpéeAmélioration ?
Lame de l'AssassinUne main, DagueUne main, DagueAmélioration ?
DécoupeuseDeux mains, HacheDeux mains, HacheAmélioration ?
Bâton des ténèbresDeux mains, BâtonDeux mains, BâtonAmélioration ?

Quêtes du donjon

NiveauQuête et donneur de quêteFactionRequis
22The Test of Righteousness
Jordan Stilwell, Dun Morogh 52.5, 36.9
AllianceNiveau 20
25The Orb of Soran'ruk
Doan Karhan, Les Tarides 49.3, 57.2
Les deuxNiveau 20
25Deathstalkers in Shadowfang
High Executor Hadrec, Forêt des Pins argentés 43.4, 40.9
HordeNiveau 18
26Le Livre d'Ur
Keeper Bel'dugur, Fossoyeuse 53.7, 54.5
HordeNiveau 16
27Arugal Must Die
Dalar Dawnweaver, Forêt des Pins argentés 44.2, 39.8
HordeNiveau 18

Liste : quêtes à prendre avant le donjon · Toutes les quêtes de donjon

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