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Avance de clases: Paladín

Blizzard ha publicado la presentación detallada de la clase Paladín. En el centro están los sellos y las sentencias, además de más posibilidades para Sagrado, Protección y Reprensión. Hasta el lanzamiento todo puede cambiar todavía.

Habilidades básicas

  • Nuevo desde el nivel 6: Golpe sagrado, daño Sagrado instantáneo (50 % del daño del arma más una bonificación por rango)
  • Sentencia ya no consume el sello activo
  • Nuevo desde el nivel 10: Seal of Fury – daño Sagrado adicional con cada golpe cuerpo a cuerpo (compensa con armas rápidas) y un escudo equivalente a la mitad de ese daño; su sentencia provoca al objetivo a 10 m
  • Todos los Paladines reciben Consagración desde el nivel 20; ya no es un talento de Sagrado
  • Imposición de manos: tiempo de reutilización de 20 minutos en lugar de 1 hora
  • Las auras de resistencia afectan a toda la banda en un radio de 30 m
  • El twisting de sellos ya no es una técnica básica, sino el talento de Reprensión Twist of Light

Sagrado

  • Choque Sagrado ya con 21 puntos, tiempo de reutilización de 10 s (antes 30 s)
  • Nuevo talento de 31 puntos Light's Vigil: funciona sobre aliados o enemigos; el siguiente Choque Sagrado sobre ese objetivo no activa el tiempo de reutilización
  • Otros talentos nuevos: Reverence (regeneración de maná al lanzar hechizos), Infusion of Light (Luz Sagrada más rápida tras golpes críticos), Voice of Truth (6 s de inmunidad a silencio e interrupciones)

Protección

  • Nuevo: Templar's Bulwark (21 puntos) – escudo equivalente a la salud máxima durante 8 s, 5 minutos de tiempo de reutilización
  • Nuevo: Swift Judgement (16 puntos) – reinicia al instante el tiempo de reutilización de Sentencia
  • Redoubt ya no necesita un golpe crítico, hasta un 20 % de probabilidad de bloqueo
  • Reckoning ahora también puede activarse tras un bloqueo (40 %), como máximo cada 1,5 s
  • Bendición de reyes pasa a ser una habilidad básica y Bendición de santuario desaparece

Reprensión

  • Nuevo: Sacred Arbiter (16 puntos) – Golpe sagrado +20 % y renueva todas las sentencias sobre el objetivo, también las de otros Paladines
  • Vengeance se acumula hasta tres veces, un 3 % cada vez, durante 30 s
  • Arrepentimiento ya con 21 puntos, Pursuit of Justice hasta un 15 % de velocidad
  • Desaparecen Aura de santidad y Aura de castigo mejorada

⚠️ En resumen: con provocación, escudo y Templar's Bulwark, Protección recibe un kit completo de tanque. Reprensión se juega con Golpe sagrado y alternando sellos.

Fuente

Resumen de Eternadex. Prevalece el mensaje original de Blizzard.

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