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Wailing Caverns

Spedizione per il livello 15–24 (accessibile dal livello 15) · Northern Barrens

Un vasto sistema di grotte nella parte settentrionale di The Barrens per i livelli da 15 a 24.

8 boss1 nemici aggiuntivi31 oggetti di bottino7 missioni

Consigli per la run

Tattiche basate su Classic: in WoW Forever boss e abilità possono differire.

Prima della spedizione

Le Wailing Caverns si trovano in un'oasi nel nord delle Barrens. Raccogli le missioni a Ratchet, all'oasi e a Thunder Bluff. Chi assegna le missioni sulle pelli deviate e sullo sterminio si trova proprio sopra l'ingresso.

Gruppo

Tank, guaritore e tre DPS. È molto utile chi può dissolvere la magia, perché i Druid of the Fang addormentano i membri del gruppo. Interrompere le loro cure è quasi obbligatorio.

Percorso

La grotta è tortuosa. Un percorso collaudato: Lady Anacondra, Lord Cobrahn e Lord Pythas lungo il percorso principale, poi Kresh e Skum nella zona d'acqua, infine Lord Serpentis e Verdan the Everliving. Morti i quattro signori, avviate presso il Discepolo di Naralex all'ingresso l'evento che porta a Mutanus the Devourer.

Bottino interessante

Boss, tattiche e bottino

Lady Anacondra

Lady AnacondraLivello 20

Tattica: Addormenta i nemici, lancia fulmini e si cura da sola. Interrompete soprattutto Tocco Curativo e dissolvete il sonno dal guaritore, altrimenti lo scontro si allunga inutilmente.

OggettoSlotConfronto
Belt of the FangFianchi, CuoioFianchi, CuoioMiglioria?
Serpent's ShouldersSpalle, CuoioSpalle, CuoioMiglioria?
Snakeskin BagSaccaSacca
Snake Eye KaleidoscopeColloColloMiglioria?
Lord Cobrahn

Lord CobrahnLivello 20

Tattica: Un Druid of the Fang che lancia fulmini, usa veleni e si cura con Tocco Curativo. Più avanti si trasforma in un grosso serpente. Interrompete la cura e dissolvete il sonno dai membri del gruppo.

OggettoSlotConfronto
Cobrahn's GraspFianchi, MagliaFianchi, MagliaMiglioria?
Leggings of the FangGambe, CuoioGambe, CuoioMiglioria?
Robe of the MoccasinTorso, StoffaTorso, StoffaMiglioria?
Kresh

KreshLivello 20

Tattica: La tartaruga gigante nuota tranquilla nell'acqua e non attacca di sua iniziativa. Ha molta armatura ma quasi nessuna abilità pericolosa; chi vuole può ucciderla per il suo guscio.

OggettoSlotConfronto
Kresh's BackMano secondaria, ScudoMano secondaria, ScudoMiglioria?
Worn Turtle Shell ShieldMano secondaria, ScudoMano secondaria, ScudoMiglioria?
Cloak of Hermitic BlissSchiena, StoffaSchiena, StoffaMiglioria?
Lord Pythas

Lord PythasLivello 21

Tattica: Come gli altri signori usa sonno, fulmini e autoguarigione, e in più respinge chi è in mischia con Tuonoschianto. Interrompere e dissolvere resta la cosa più importante.

OggettoSlotConfronto
Stinging ViperUna mano, MazzaUna mano, MazzaMiglioria?
Armor of the FangTorso, CuoioTorso, CuoioMiglioria?
Slither CordFianchi, StoffaFianchi, StoffaMiglioria?
Skum

SkumLivello 21

Tattica: La lucertola del tuono si trova nella zona d'acqua e lancia Catena di Fulmini. Sparpagliatevi un po', così il fulmine non colpisce troppi bersagli.

OggettoSlotConfronto
Glowing Lizardscale CloakSchiena, StoffaSchiena, StoffaMiglioria?
Tail SpikeUna mano, PugnaleUna mano, PugnaleMiglioria?
Skum's BucketAccessorioAccessorioMiglioria?
Lord Serpentis

Lord SerpentisLivello 21

Tattica: L'ultimo dei quattro signori attende in alto nel suo rifugio. Combatte come gli altri con sonno, fulmini e cure: interrompere, dissolvere, fare danni in fretta.

OggettoSlotConfronto
VenomstrikeA distanza, ArcoA distanza, ArcoMiglioria?
Serpent GlovesMani, StoffaMani, StoffaMiglioria?
Footpads of the FangPiedi, CuoioPiedi, CuoioMiglioria?
Savage TroddersPiedi, MagliaPiedi, MagliaMiglioria?
Verdan the Everliving

Verdan the EverlivingLivello 21

Tattica: La pianta gigante colpisce con Viticci Avvinghianti che atterrano i nemici vicini. Chi è in mischia deve aspettarsi di restare inerme per un attimo; chi combatte a distanza e il guaritore restano lontani.

OggettoSlotConfronto
Seedcloud BucklerMano secondaria, ScudoMano secondaria, ScudoMiglioria?
Living RootDue mani, BastoneDue mani, BastoneMiglioria?
Sporid CapeSchiena, StoffaSchiena, StoffaMiglioria?
Mutanus the Devourer

Mutanus the DevourerLivello 22

Tattica: Compare solo quando scortate il Discepolo di Naralex e superate le ondate di nemici deviati. Mutanus addormenta i bersagli con un incubo e stordisce i giocatori vicini. Tenete pronte le dissoluzioni e mantenete distanza tra guaritore e boss.

OggettoSlotConfronto
Slime-encrusted PadsSpalle, StoffaSpalle, StoffaMiglioria?
Mutant Scale BreastplateTorso, MagliaTorso, MagliaMiglioria?
Deep Fathom RingDitoDitoMiglioria?
Glowing ShardOggetto di missioneOggetto di missione

Deviate Faerie DragonLivello 20

Nemico aggiuntivo senza uno scontro proprio nel gioco

Tattica: Un nemico raro che non compare in ogni run. Attacca con magia ed effetti di controllo; tenete pronte le dissoluzioni e fate danni in fretta.

OggettoSlotConfronto
FirebelcherA distanza, BacchettaA distanza, BacchettaMiglioria?
Feyscale CloakSchiena, StoffaSchiena, StoffaMiglioria?
Pattern: Stormrider's Leather GlovesModello, ConciaturaModello, Conciatura

Bottino dei mostri comuni

OggettoSlotConfronto
Gloves of the FangMani, CuoioMani, CuoioMiglioria?

Missioni della spedizione

LivelloMissione e chi la assegnaFazioneRichiede
17Deviate Hides
Nalpak, The Barrens 46, 35.7
EntrambeLivello 13
18Smart Drinks
Mebok Mizzyrix, The Barrens 62.4, 37.6
EntrambeLivello 13
18Serpentbloom
Apothecary Zamah, Thunder Bluff 22.8, 20.9
OrdaLivello 14
18Trouble at the Docks
Crane Operator Bigglefuzz, The Barrens 63.1, 37.6
EntrambeLivello 14
21Deviate Eradication
Ebru, The Barrens 46, 35.7
EntrambeLivello 15
22Leader of the Venomfangs
Nara Wildmane, Thunder Bluff 75.6, 31.6
OrdaLivello 10
26The Glowing Shard
un oggetto: Glowing Shard
EntrambeLivello 15

Lista: missioni da prendere prima della spedizione · Tutte le missioni delle spedizioni

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