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Caverna Ululante

Masmorra de nível 15–24 (acessível a partir do nível 15) · Sertões do Norte

Um vasto sistema de cavernas na parte norte dos Sertões para os níveis de 15 a 24.

8 chefes1 inimigos extras31 itens de saque7 missões

Dicas para a run

Táticas baseadas no Classic – em WoW Forever, chefes e habilidades podem ser diferentes.

Antes da run

A Caverna Ululante fica num oásis no norte dos Sertões. Pegue as missões na Vila Catraca, no oásis e no Penhasco do Trovão. Quem dá as missões de pelegos anormais e de extermínio fica logo acima da entrada.

Grupo

Tanque, curador e três causadores de dano. Alguém que dissipe magia ajuda muito, pois os Druidas da Presa fazem membros do grupo dormir. Interromper as curas deles é quase obrigatório.

Rota

A caverna é cheia de curvas. Um caminho testado: Lady Sucurina, Lorde Cobrahn e Lorde Pítias no caminho principal, depois Cresh e Skória na área da água, e então Lorde Serpentis e Verdan, o Sempre-vivo. Com os quatro senhores mortos, iniciem com o Discípulo de Naralex na entrada o evento que leva a Mutanus, o Devorador.

Saque que vale a pena

Chefes, táticas e saque

Lady Sucurina

Lady SucurinaNível 20

Tática: Ela faz os inimigos dormirem, lança raios e se cura. Interrompam principalmente o Toque de Cura e dissipem o sono do curador, senão a luta se arrasta sem necessidade.

ItemEspaçoComparação
Cinto da PresaCintura, CouroCintura, CouroMelhoria?
Omoplatas da SerpenteOmbros, CouroOmbros, CouroMelhoria?
Bolsa de Couro de CobraBolsaBolsa
Snake Eye KaleidoscopePescoçoPescoçoMelhoria?
Lorde Cobrahn

Lorde CobrahnNível 20

Tática: Um Druida da Presa que lança raios, usa veneno e se cura com Toque de Cura. Mais tarde ele se transforma numa serpente enorme. Interrompam a cura e dissipem o sono dos membros do grupo.

ItemEspaçoComparação
Agarra de CobrahnCintura, MalhaCintura, MalhaMelhoria?
Perneiras da PresaPernas, CouroPernas, CouroMelhoria?
Veste de CaninanaTorso, TecidoTorso, TecidoMelhoria?
Cresh

CreshNível 20

Tática: A tartaruga gigante nada tranquila na água e não ataca por conta própria. Tem muita armadura, mas quase nenhuma habilidade perigosa; quem quiser pode derrotá-la pelo casco.

ItemEspaçoComparação
Casco do CreshMão secundária, EscudoMão secundária, EscudoMelhoria?
Escudo Gasto de Casco de TartarugaMão secundária, EscudoMão secundária, EscudoMelhoria?
Cloak of Hermitic BlissCostas, TecidoCostas, TecidoMelhoria?
Lorde Pítias

Lorde PítiasNível 21

Tática: Como os outros senhores, ele usa sono, raios e autocura, e ainda empurra os corpo a corpo com Trovoada. Interromper e dissipar continua sendo o mais importante.

ItemEspaçoComparação
Víbora PungenteUma mão, MaçaUma mão, MaçaMelhoria?
Armadura da PresaTorso, CouroTorso, CouroMelhoria?
Slither CordCintura, TecidoCintura, TecidoMelhoria?
Skória

SkóriaNível 21

Tática: O lagarto-trovão fica na área da água e dispara uma Cadeia de Raios. Espalhem-se um pouco para que o raio não acerte alvos demais.

ItemEspaçoComparação
Manto Faiscante de Escama de LagartoCostas, TecidoCostas, TecidoMelhoria?
Espinho de CaudaUma mão, AdagaUma mão, AdagaMelhoria?
Skum's BucketEmpunhado na mão secundáriaEmpunhado na mão secundáriaMelhoria?
Lorde Serpentis

Lorde SerpentisNível 21

Tática: O último dos quatro senhores espera no alto do seu esconderijo. Ele luta como os outros, com sono, raios e cura – interromper, dissipar e causar dano rápido.

ItemEspaçoComparação
Golpe VenenosoLongo alcance, ArcoLongo alcance, ArcoMelhoria?
Luvas da SerpenteMãos, TecidoMãos, TecidoMelhoria?
Pisantes da PresaPés, CouroPés, CouroMelhoria?
Pisantes SelvagensPés, MalhaPés, MalhaMelhoria?
Verdan, o Sempre-vivo

Verdan, o Sempre-vivoNível 21

Tática: A planta gigante ataca com Vinhas Agarradoras que derrubam os inimigos próximos. Os corpo a corpo devem contar com ficar incapacitados por alguns instantes; atacantes à distância e curadores mantêm distância.

ItemEspaçoComparação
Broquel da Nuvem de SementesMão secundária, EscudoMão secundária, EscudoMelhoria?
Raiz VivaDuas mãos, CajadoDuas mãos, CajadoMelhoria?
Capa EsporíferaCostas, TecidoCostas, TecidoMelhoria?
Mutanus, o Devorador

Mutanus, o DevoradorNível 22

Tática: Ele só aparece depois que vocês escoltam o Discípulo de Naralex e sobrevivem às ondas de inimigos anormais. Mutanus faz alvos dormirem com um Pesadelo e atordoa os jogadores próximos. Tenham dissipações prontas e mantenham distância entre curador e chefe.

ItemEspaçoComparação
Ombreiras Incrustadas de VisgoOmbros, TecidoOmbros, TecidoMelhoria?
Peitoral de Escamas MutantesTorso, MalhaTorso, MalhaMelhoria?
Anel da Suma ProfundezaDedoDedoMelhoria?
Estilhaço ChamejanteItem de missãoItem de missão

Deviate Faerie DragonNível 20

Inimigo extra sem encontro próprio no jogo

Tática: Um inimigo raro que não aparece em toda run. Ele ataca com magia e efeitos de controle; tenham dissipações prontas e causem dano rápido.

ItemEspaçoComparação
Arrota-fogosLongo alcance, VarinhaLongo alcance, VarinhaMelhoria?
Manto de Escama EncantadaCostas, TecidoCostas, TecidoMelhoria?
Molde: Luvas de Couro do CavalgaventosMolde, CourariaMolde, Couraria

Saque de inimigos comuns

ItemEspaçoComparação
Luvas da PresaMãos, CouroMãos, CouroMelhoria?

Missões da masmorra

NívelMissão e quem a ofereceFacçãoRequer
17Deviate Hides
Nalpak, Sertões 46, 35.7
AmbasNível 13
18Smart Drinks
Mebok Mizzyrix, Sertões 62.4, 37.6
AmbasNível 13
18Ofídea
Apothecary Zamah, Penhasco do Trovão 22.8, 20.9
HordaNível 14
18Trouble at the Docks
Crane Operator Bigglefuzz, Sertões 63.1, 37.6
AmbasNível 14
21Deviate Eradication
Ebru, Sertões 46, 35.7
AmbasNível 15
22Leader of the Venomfangs
Nara Wildmane, Penhasco do Trovão 75.6, 31.6
HordaNível 10
26The Glowing Shard
um item: Estilhaço Chamejante
AmbasNível 15

Lista: missões para pegar antes da masmorra · Todas as missões de masmorra

Masmorras de nível semelhante

Mostrar no atlas de masmorrasGuia de evolução

A seguir: todas as masmorras por nível e as raides de nível 60: Masmorras por nível · Raides