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Druida Recuperación JcE: lista BiS

Nivel 30 (beta)

El mejor equipo para Druida al nivel 30 en la beta de WoW Forever, ranura por ranura, con las estadísticas y la procedencia de cada objeto. Lista Recuperación JcE: Primero Intelecto, después sanación y Espíritu. En una mazmorra te quedas sin maná antes de que acabe el combate, y con Refracción 3/3 el Espíritu también da maná mientras sanas.

Lista para Horda

Conflictos conocidos
  • Esta lista requiere 4 profesiones de fabricación: Peletería (Cintura), Sastrería (Pies), Ingeniería (Alhaja), Encantamiento (Reliquia). Solo puedes aprender dos. Elige dos y usa la siguiente alternativa para las piezas de las demás profesiones.

La lista no cambia, para que veas qué pieza es la más fuerte en cada ranura.

Equipo ranura por ranura

RanuraMejor opciónProcedenciaAlternativas
Cabeza

Botín aleatorio del mundo, a la venta en la casa de subastas

  1. Cofia Piel de Cardo
  2. Sudario embalsamado
  3. Capucha Cielo Nocturno
  4. Sudario sagrado
Cuello

Botín aleatorio del mundo, a la venta en la casa de subastasAparece con uno de 35 sufijos aleatorios, cada uno con sus propias estadísticas: busca el nombre completo

  1. Cadena caleidoscópica
  2. Archmagister's Faceted Pendant
  3. Medallón estrellafuego de cristal
Hombro
  1. Manto ala de murciélago
  2. Protectores de berilio
  3. Manto de mago de sangre
  4. Manto Piel de Cardo
Espalda

Botín aleatorio del mundo, a la venta en la casa de subastasAparece con uno de 41 sufijos aleatorios, cada uno con sus propias estadísticas: busca el nombre completo

  1. Pelajes del Anillo de la Tierra
  2. Capa de Putrefacción
Pecho

Enemigos comunes, Monasterio Escarlata - Cementerio0,01% en Classic

Enemigos comunes, Monasterio Escarlata - Biblioteca0,01% en Classic

Enemigos comunes, Monasterio Escarlata - Armería0,01% en Classic

+ 1 procedencias más

  1. Violet Sorcerer's Robes
  2. Togas de médium
  3. Armadura acolchada de anciano
  4. Vestido de médico brujo
  5. Toga de cuentacondenas
Muñeca
  1. Sortijas sin tierra
  2. Pulseras mágicas resplandecientes
  3. Muñequeras Cielo Nocturno
  4. Trapo grasiento de tanque araña
  5. Puños corrientes de seda
Manos

Botín aleatorio del mundo, a la venta en la casa de subastas

  1. Guantes de arquero
  2. Guantes de piloto célebre
  3. Violet Sorcerer's Wraps
Cintura

Peletería (150)Solo puede llevarlo quien lo fabrica. Patrón: no hace falta, los instructores de peletería enseñan la receta desde 150. Requiere: Bastidor para pieles. El plano es un botín raro de Garrafilada el Carnicero, Castillo de Colmillo Oscuro.

  1. Blightleaf Rope
  2. Cinturón personalizado de Razzeric
  3. Ajustador caprichoso
  4. Cinturón de cuero de clamacielos
  5. Cinturón forrado con plata
Piernas

Botín de la mazmorra de DalaranAún no se sabe qué monstruo lo suelta

  1. Leotardos de cuero de la sabiduría
  2. Leotardos prístinos
  3. Pantalones Piel de Cardo
  4. Leotardos prístinos de filigrana
Pies
Zapatillas áureasdesde nivel 30

Sastrería (140)Solo puede llevarlo quien lo fabrica. Patrón: no hace falta, los instructores de sastrería enseñan la receta desde 140. Requiere: Rueca. El plano lo suelta el Centinela inestable, Dalaran.

  1. Botos ácidos
  2. Zapatos de implorador
  3. Botas de ladrón kodo
  4. Violet Sorcerer's Sandals
Dedo

Botín aleatorio del mundo, a la venta en la casa de subastasAparece con uno de 35 sufijos aleatorios, cada uno con sus propias estadísticas: busca el nombre completo

Misión: Service to the HordeHorda, nivel 45 en Classic, desde nivel 30

Una cadena de seis misiones de la Horda, en la mansión Swamplight del Marjal RevolcafangoVe en grupo para las tortugas Mudrock (nivel 39 a 44)

  1. Anillo de filántropo
  2. Runemender's Seal
  3. Perno de Electrocutor
Alhaja
Cartera de pocionesdesde nivel 1

Misión: Changing TastesExcavación: Los Humedales, Horda, desde nivel 24

  1. Roogug's Severed Head
  2. Worgenbane Talisman
Dos manos

Earthcaller Halmgar, Horado Rajacieno48,83% en Classic

  1. Bastón de sanador
  2. Bastón del Fraile
  3. Bastón de Ley de Odo
Mano principal
  1. Cetro de médium
  2. Cercenamentes
  3. Carne de Colmillosucio
Sostener con la mano izquierda
  1. Bastón ámbar de anciano
  2. Churumbele defectuoso
  3. Orbe de perspicacia mística
  4. Orbe de almas
Reliquia
Champiñón místicodesde nivel 20

Encantamiento (130)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

  1. Ídolo de las mareas cambiantes

Arma de dos manos o mano principal más mano secundaria: elige la combinación con mejores atributos.

Encantamientos

RanuraEncantamientoProcedencia
CuelloEncantado: Hechizos de sanación +11, hechizos de daño +4

Encantar collar: poder de sanación (Encantamiento 210)Fórmula vendida por Alynsia (Montañas Crestagrana) y Beneris (Los Baldíos) por 120 Favores del mercader.

EspaldaEncantado: +60 Armadura

Encantar capa: defensa superior (Encantamiento 205)Se aprende con el instructor.

PechoEncantado: +2 a todas las estadísticas

Encantar pechera: estadísticas inferiores (Encantamiento 200)Se aprende con el instructor.

MuñecaEncantado: Hechizos de sanación +16, hechizos de daño +6

Encantar brazal: poder de sanación inferior (Encantamiento 205)Fórmula vendida por Gorhak (Desolace) por 60 Tótems de los centauros tallados.

Manos, PiernasEncantado: +4 Poder con hechizos y +24 Armadura

Complemento pesado para armadura místico (Peletería 135)Patrón vendido por Saenorion (Darnassus) y Mahu (Cima del Trueno).

PiesEncantado: Aumento de velocidad menor

Encantar botas: velocidad menor (Encantamiento 225)Se aprende con el instructor.

Dos manos, Mano principalEncantado: Revelación

Encantar arma: revelación (Encantamiento 140)Fórmula vendida por Alynsia (Montañas Crestagrana) y Beneris (Los Baldíos) por 45 Favores del mercader. La frecuencia con la que se activa no figura en ningún archivo del juego y nadie la ha medido todavía. Para un arma de una mano no hay nada más con esta habilidad, y en un bastón, los jugadores que lo usan lo prefieren a los 5 de Intelecto que recibiría el bastón en su lugar.

Consumibles

ObjetoProcedencia
Elixir de clérigo inferior

Alquimia (95)

Elixir de sangre de mago inferior

Alquimia (75)

Té reconstituyente

Cocina (180)Receta: nadie la ha encontrado todavía en la beta

Pergamino de Intelecto II

Vendido por Adair Gilroy, Ciudad de VentormentaAlianza, en Classic, solo unos pocos a la vez

Vendido por Salazar Bloch, EntrañasHorda, en Classic, solo unos pocos a la vez

Aceite de zahorí inferior

Encantamiento (200)

Poción de ensalmador

Alquimia (130)

Poción de maná

Alquimia

Lista para Alianza

Conflictos conocidos
  • Esta lista requiere 4 profesiones de fabricación: Peletería (Cintura), Sastrería (Pies), Ingeniería (Alhaja), Encantamiento (Reliquia). Solo puedes aprender dos. Elige dos y usa la siguiente alternativa para las piezas de las demás profesiones.

La lista no cambia, para que veas qué pieza es la más fuerte en cada ranura.

Equipo ranura por ranura

RanuraMejor opciónProcedenciaAlternativas
Cabeza

Botín aleatorio del mundo, a la venta en la casa de subastas

  1. Cofia Piel de Cardo
  2. Sudario embalsamado
  3. Capucha Cielo Nocturno
  4. Tocado salvaje
  5. Sudario sagrado
Cuello

Botín aleatorio del mundo, a la venta en la casa de subastasAparece con uno de 35 sufijos aleatorios, cada uno con sus propias estadísticas: busca el nombre completo

  1. Cadena caleidoscópica
  2. Medallón megalítico
  3. Archmagister's Faceted Pendant
  4. Medallón estrellafuego de cristal
  5. Mención de honor de la Liga de Expedicionarios
Hombro
  1. Manto ala de murciélago
  2. Protectores de berilio
  3. Manto de mago de sangre
  4. Manto Piel de Cardo
  5. Manto de Honor
Espalda

Botín aleatorio del mundo, a la venta en la casa de subastasAparece con uno de 41 sufijos aleatorios, cada uno con sus propias estadísticas: busca el nombre completo

  1. Forro de la Liga de Expedicionarios
  2. Manteo de mecánico
  3. Capa de Putrefacción
  4. Red Wool Cloak
Pecho

Enemigos comunes, Monasterio Escarlata - Cementerio0,01% en Classic

Enemigos comunes, Monasterio Escarlata - Biblioteca0,01% en Classic

Enemigos comunes, Monasterio Escarlata - Armería0,01% en Classic

+ 1 procedencias más

  1. Violet Sorcerer's Robes
  2. Togas de médium
  3. Armadura acolchada de anciano
  4. Toga de cuentacondenas
Muñeca
  1. Sortijas sin tierra
  2. Pulseras mágicas resplandecientes
  3. Muñequeras Cielo Nocturno
  4. Trapo grasiento de tanque araña
  5. Puños corrientes de seda
Manos

Botín aleatorio del mundo, a la venta en la casa de subastas

  1. Guantes de arquero
  2. Guantes de piloto célebre
  3. Guantes de prospector
  4. Violet Sorcerer's Wraps
  5. Restorer's Fine Gloves
Cintura

Peletería (150)Solo puede llevarlo quien lo fabrica. Patrón: no hace falta, los instructores de peletería enseñan la receta desde 150. Requiere: Bastidor para pieles. El plano es un botín raro de Garrafilada el Carnicero, Castillo de Colmillo Oscuro.

  1. Blightleaf Rope
  2. Cinturón personalizado de Razzeric
  3. Ajustador caprichoso
  4. Cinturón de cuero de clamacielos
  5. Cinturón forrado con plata
Piernas

Botín de la mazmorra de DalaranAún no se sabe qué monstruo lo suelta

  1. Leotardos de cuero de la sabiduría
  2. Leotardos prístinos
  3. Pantalones Piel de Cardo
  4. Magistrate's Pantaloons
  5. Leotardos prístinos de filigrana
Pies
Zapatillas áureasdesde nivel 30

Sastrería (140)Solo puede llevarlo quien lo fabrica. Patrón: no hace falta, los instructores de sastrería enseñan la receta desde 140. Requiere: Rueca. El plano lo suelta el Centinela inestable, Dalaran.

  1. Renewing Footpads
  2. Botos ácidos
  3. Zapatos de implorador
  4. Botas de ladrón kodo
  5. Violet Sorcerer's Sandals
Dedo

Botín aleatorio del mundo, a la venta en la casa de subastasAparece con uno de 35 sufijos aleatorios, cada uno con sus propias estadísticas: busca el nombre completo

Misión: Gran amigo de la bibliotecaVeinte libros, contando los diez del collar

  1. Anillo reliquia de Ladimor
  2. Runemender's Seal
  3. Perno de Electrocutor
Alhaja
  1. Worgenbane Talisman
Dos manos

Earthcaller Halmgar, Horado Rajacieno48,83% en Classic

  1. Cetro de dragón caído
  2. Bastón de sanador
  3. Bastón del Fraile
  4. Bastón de Ley de Odo
  5. Bastón de Páramos de Poniente
Mano principal
  1. Cetro de médium
  2. Cetro de corredor de apuestas
  3. Carne de Colmillosucio
  4. Hoja de loco
Sostener con la mano izquierda
  1. Bastón ámbar de anciano
  2. Bálsamos y salvación
  3. Churumbele defectuoso
  4. Orbe de perspicacia mística
  5. Orbe de almas
Reliquia
Champiñón místicodesde nivel 20

Encantamiento (130)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

  1. Ídolo de las mareas cambiantes

Arma de dos manos o mano principal más mano secundaria: elige la combinación con mejores atributos.

Encantamientos

RanuraEncantamientoProcedencia
CuelloEncantado: Hechizos de sanación +11, hechizos de daño +4

Encantar collar: poder de sanación (Encantamiento 210)Fórmula vendida por Alynsia (Montañas Crestagrana) y Beneris (Los Baldíos) por 120 Favores del mercader.

EspaldaEncantado: +60 Armadura

Encantar capa: defensa superior (Encantamiento 205)Se aprende con el instructor.

PechoEncantado: +2 a todas las estadísticas

Encantar pechera: estadísticas inferiores (Encantamiento 200)Se aprende con el instructor.

MuñecaEncantado: Hechizos de sanación +16, hechizos de daño +6

Encantar brazal: poder de sanación inferior (Encantamiento 205)Fórmula vendida por Gorhak (Desolace) por 60 Tótems de los centauros tallados.

Manos, PiernasEncantado: +4 Poder con hechizos y +24 Armadura

Complemento pesado para armadura místico (Peletería 135)Patrón vendido por Saenorion (Darnassus) y Mahu (Cima del Trueno).

PiesEncantado: Aumento de velocidad menor

Encantar botas: velocidad menor (Encantamiento 225)Se aprende con el instructor.

Dos manos, Mano principalEncantado: Revelación

Encantar arma: revelación (Encantamiento 140)Fórmula vendida por Alynsia (Montañas Crestagrana) y Beneris (Los Baldíos) por 45 Favores del mercader. La frecuencia con la que se activa no figura en ningún archivo del juego y nadie la ha medido todavía. Para un arma de una mano no hay nada más con esta habilidad, y en un bastón, los jugadores que lo usan lo prefieren a los 5 de Intelecto que recibiría el bastón en su lugar.

Consumibles

ObjetoProcedencia
Elixir de clérigo inferior

Alquimia (95)

Elixir de sangre de mago inferior

Alquimia (75)

Té reconstituyente

Cocina (180)Receta: nadie la ha encontrado todavía en la beta

Pergamino de Intelecto II

Vendido por Adair Gilroy, Ciudad de VentormentaAlianza, en Classic, solo unos pocos a la vez

Vendido por Salazar Bloch, EntrañasHorda, en Classic, solo unos pocos a la vez

Aceite de zahorí inferior

Encantamiento (200)

Poción de ensalmador

Alquimia (130)

Poción de maná

Alquimia

Preguntas frecuentes sobre Druida Recuperación JcE

¿Cuál es el arma BiS para Druida Recuperación JcE?

Dos manos: la mejor opción es Bastón de espíritu del viento (Earthcaller Halmgar, Horado Rajacieno). Buenas alternativas: Bastón de sanador, Bastón del Fraile, Bastón de Ley de Odo.

¿Dónde consigo el equipo BiS para Druida Recuperación JcE?

Botín de mazmorra: 5 de 18 objetos, por ejemplo Manto de médium (Death Speaker Jargba, Horado Rajacieno), Togas de cautivador (Enemigos comunes, Monasterio Escarlata - Cementerio). Recompensas de misión: 2 de 18 objetos, por ejemplo Círculo de Soliárbol (Misión: Service to the Horde), Cartera de pociones (Misión: Changing Tastes). Fabricados: 4 de 18 objetos, por ejemplo Cinturón de cuero de ensalmador (Peletería (150)), Zapatillas áureas (Sastrería (140)). Botín del mundo, vendedores y otras fuentes: 7 de 18 objetos.

¿Qué profesiones necesito para Druida Recuperación JcE?

Las mejores opciones requieren 4 profesiones de fabricación: Peletería (Cintura), Sastrería (Pies), Ingeniería (Alhaja), Encantamiento (Reliquia). Solo puedes aprender dos; usa la siguiente alternativa para las piezas de las demás profesiones.

¿Qué encantamientos y consumibles merecen la pena para Druida Recuperación JcE?

Encantamientos: Encantado: Hechizos de sanación +11, hechizos de daño +4 (Cuello), Encantado: +60 Armadura (Espalda), Encantado: +2 a todas las estadísticas (Pecho), Encantado: Hechizos de sanación +16, hechizos de daño +6 (Muñeca). Consumibles: Elixir de clérigo inferior, Elixir de sangre de mago inferior, Té reconstituyente, Pergamino de Intelecto II.

¿A partir de qué nivel puedo llevar los objetos BiS para Druida Recuperación JcE?

Los objetos con nivel requerido conocido piden nivel 20 a 30. Lo primero que puedes llevar es Champiñón místico (desde nivel 20); la lista completa se puede usar desde nivel 30.

¿Cómo se elabora esta lista BiS?

Cada ranura muestra el objeto más fuerte disponible a nivel 30 (beta), valorado según las estadísticas que importan para Druida Recuperación JcE. Debajo aparecen alternativas por si el mejor objeto es difícil de conseguir. La lista se actualiza continuamente cuando cambian las estadísticas o el botín. Si la Horda y la Alianza difieren, la página muestra ambas versiones; las respuestas de arriba se refieren a la versión de la Horda.

Más sobre Druida

Estado de las listas: build beta 1.60.1, nivel máximo 30. Aún no se han descubierto algunos objetos, así que las listas seguirán cambiando. Un proyecto de fans, sin relación con Blizzard Entertainment.