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Ciudad de DalaranNuevo en Forever

Mazmorra de nivel 28–33 (accesible desde el nivel 28) · Montañas de Alterac

Nuevo en WoW Forever: la ciudad de los magos en las Montañas de Alterac se convierte en una mazmorra para cinco jugadores, de nivel 28 a 33. El recorrido llega hasta Violet Citadel.

9 jefes2 objetos de botín5 misiones

Consejos para la incursión

Estado de la beta (octubre de 2026): los jefes y sus habilidades aún pueden cambiar antes del lanzamiento.

Antes de entrar

Para entrar necesitas la Llave de las cloacas de Dalaran: la Horda la consigue con una cadena de misiones y la Alianza con una misión en Costasur. Para Lyn el Ignorado necesitas además el Escrito de Dalaran: saquea el Tomo negro en la sala de Arugal en el Castillo de Colmillo Oscuro y llévalo a la estructura de la línea ley en el ayuntamiento de Molino Ámbar.

Grupo

Estado de la beta (octubre de 2026): tanque, sanador y tres de daño. Con nueve jefes, Dalaran es una incursión larga. Las interrupciones, los aturdimientos y alguien que pueda quitar maldiciones merecen la pena; un paladín con Bendición de Libertad ayuda contra las raíces de Anciano vil.

Ruta

Empiezas en las cloacas, donde Atrexis el Caballero de la Tumba patrulla como primer jefe, y luego te abres paso hacia arriba por la ciudad. La barrera que rodea a Anciano vil solo cae cuando has hablado con el contacto adecuado cercano. Un archimago del Kirin Tor te abre un portal hacia el jefe final, Sombra del archimago.

Botín que merece la pena

Jefes, táctica y botín

Anomalía ArcanaNivel 30

Táctica: Ataca al tanque con Descarga Arcana. Lo peligroso es Explosión focal: un rayo canalizado que barre el suelo en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario durante unos tres segundos. El tanque orienta al jefe lejos del grupo y los demás salen de la trayectoria del rayo.

Sin datos de botín

Anciano vilNivel 32

Táctica: Está en el centro de la ciudad, detrás de una barrera. Enredar inmoviliza a los jugadores durante diez segundos e inflige daño, y Maderas viles deja zonas verdes en el suelo. Sal de ellas enseguida; un paladín libera a los inmovilizados con Bendición de Libertad.

Sin datos de botín

Devorador de maná

Devorador de maná

Táctica: Despeja antes toda su sala; si no, todos los enemigos restantes se unirán al combate. Drenar vitalidad inflige daño Arcano a lo largo del tiempo a su objetivo principal, y Debilitar golpea a todos y drena maná a cada jugador. Derrotadlo rápido, antes de que vuestros sanadores se queden sin maná.

Sin datos de botín

Elemental de maná

Táctica: Todavía no hay información confirmada de la beta sobre las habilidades de este jefe. El tanque lo gira de espaldas al grupo, los de daño interrumpen sus hechizos y los sanadores vigilan su maná.

Sin datos de botín

Centinela inestableNivel 31

Táctica: Machaque arqueado golpea todo lo que tiene delante: gíralo de espaldas al grupo. Avería emite pulsos en un radio de 25 metros: los de distancia simplemente se quedan fuera, y un aturdimiento antes del lanzamiento lo impide. El tanque tiene que aguantar mucho daño.

ObjetoRanuraComparativa
Guardian's DualbladeArmaArma¿Mejora?

Sombra del archimagoNivel 33

Táctica: El jefe final ataca al tanque con Descarga Arcana y lanza Maná rebotador: un orbe que sale hacia fuera, empuja a los jugadores y regresa, seguido de Deflagración Arcana en un radio de 20 metros. Aleja al jefe del lugar donde se lanzó el orbe y separaos. Cuando se queda sin maná, lanza Polimorfia en masa y Evocación, y después el combate empieza de nuevo.

ObjetoRanuraComparativa
Ponderous OrbSostener con la mano izquierdaSostener con la mano izquierda¿Mejora?

Lyn el Ignorado

Táctica: Un jefe opcional que solo puedes invocar con el Escrito de Dalaran. Levanta muertos, golpea a todos con Salva de descarga de las Sombras y aplica Maldición de espinas al tanque, que recibe daño con cada uno de sus golpes. Quita la maldición si es posible.

Sin datos de botín

Atrexis el Caballero de la TumbaNivel 29

Táctica: El caballero de tumba patrulla con tres nigromantes del Kirin Tor. Elimina antes a algunos de los acompañantes y luego centraos en el jefe. Desarma al tanque, levanta muertos una y otra vez con Levantar a los muertos y se potencia a sí mismo y a sus ayudantes con Frenesí profano.

Sin datos de botín

Ánima de maná

Táctica: Todavía no hay información confirmada de la beta sobre las habilidades de este jefe. El tanque lo gira de espaldas al grupo, los de daño interrumpen sus hechizos y los sanadores vigilan su maná.

Sin datos de botín

Misiones de la mazmorra

NivelMisión y PNJFacciónRequiere
33The Grave Knight
Melisara, Laderas de Trabalomas 62.6, 20.6
HordaNivel 24
33A Green Sample
Shylamiir, Stormwind City
AlianzaNivel 24
33Opportunistic Education
Rexxie Copperclutch, near the Dalaran sewer entrance
HordaNivel 24
33Source of Power
Doctor Martin Felben, Entrañas 46.6, 74.4
HordaNivel 24
33Power Overwhelming
High Sorcerer Andromath, Ciudad de Ventormenta 37.6, 81.6
AlianzaNivel 24

Lista: misiones que aceptar antes de la mazmorra · Todas las misiones de mazmorra

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