와우 포에버 도적 PvP: 결투와 전장 가이드
PvP에서 도적을 플레이하는 법: 역할, 습득 레벨별 주요 기술, 선제공격과 제어 연계, 특성, 독, 장비, 직업별 상대 요령. 기술, 특성, 장비는 게임 데이터에서, 플레이 요령은 WoW 클래식 경험에서 가져왔습니다.
- 급소 가격: 30 레벨부터
- 실명: 34 레벨부터
- 제어: 4
- 결투: 30 레벨
요약
PvP에서의 역할
레벨별 핵심 기술
| 기술 | 레벨 | 용도 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 은신 | 1 | 기본 | 모든 선제공격의 기본입니다. 공격하기 전까지 이동 속도가 느려집니다. |
| 후려치기 | 6 | 제어 | 자신을 바라보는 대상을 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 피해를 입으면 효과가 풀립니다. |
| 회피 | 8 | 방어 숙련도 | 15초 동안 회피율이 50% 증가합니다. 근접 공격 상대에게 강합니다. |
| 전력 질주 | 10 | 탈출 | 15초 동안 이동 속도가 50% 증가하며, 은신 중에도 쓸 수 있습니다. |
| 기절시키기 | 10 | 제어 | 전투 중이 아닌 인간형 대상을 무력화합니다. 등급에 따라 최대 25초, 35초, 45초 동안 유지되며, 사용해도 은신이 유지됩니다. |
| 발차기 | 12 | 차단 | 주문 시전을 끊고 5초 동안 같은 계열의 주문을 쓸 수 없게 합니다. |
| 목조르기 | 14 | 선제공격 | 은신 상태에서 대상 뒤에서 사용하며, 18초에 걸쳐 피해를 줍니다. 연계 점수 1점을 얻습니다. |
| 매복 | 18 | 선제공격 | 은신 상태에서 단검을 들고 대상 뒤에서 사용하는 강력한 일격입니다. |
| 소멸 | 22 | 탈출 | 전투 중에도 다시 은신 상태가 되며, 감속 효과를 제거합니다. |
| 비열한 습격 | 26 | 선제공격 | 은신 상태에서 대상을 4초 동안 기절시키고 연계 점수 2점을 얻습니다. |
| 급소 가격 | 30 | 제어 | 마무리 일격: 연계 점수에 따라 1~5초 동안 기절시키며, 2등급(50레벨)부터는 2~6초입니다. |
| 실명 | 34 | 제어 | 대상이 최대 10초 동안 방향 감각을 잃고 헤매게 합니다. 피해를 입으면 효과가 풀립니다. |
레벨: 이 캐릭터 레벨부터 도적 상급자에게서 기술을 배울 수 있습니다. 레벨과 수치는 베타의 게임 데이터(클라이언트 버전 1.60.1) 기준이며, 높은 등급일수록 지속시간과 피해가 늘어납니다.
선제공격과 제어 연계
이 순서는 WoW 클래식에서 검증된 패턴입니다. 상대, 기력, 재사용 대기시간에 맞게 조정하세요. 미확인
기본 선제공격
연계 점수 즉시 대량 확보
주문 시전자 상대
후퇴 후 재시작
30레벨 결투
베타는 30레벨에서 끝나며, 2026년 10월 17일과 18일에 열리는 결투 대회도 30레벨로 진행됩니다. 게임 데이터 기준으로 그때는 이 페이지의 핵심 기술 12개 중 11개와 특성 포인트 21점을 갖습니다.
PvP 특성
저희 잠행 빌드에는 PvP 버전이 있습니다. 전투에 포인트를 넣은 잠행입니다. 특성 계산기에서 그대로 가져와 조정할 수 있습니다.
잠행, 전투
- 선제 공격 · 매복, 목조르기, 비열한 습격 기술이 연계 점수를 1점 더 줍니다.
- 사전계획 · 즉시 연계 점수 2점을 얻으며, 20초 안에 사용해야 합니다.
- 비열한 행위 · 비열한 습격, 목조르기 기술의 기력 소모가 20 줄고, 목조르기 기술은 정면에서도 쓸 수 있습니다.
- 마음가짐 · 다른 도적 기술의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 그래서 소멸, 전력 질주, 회피 기술을 한 번 더 쓸 수 있습니다.
- 과다출혈 · 어떤 무기로도 쓸 수 있는 연계 점수 생성 공격이며, 단검으로 쓰면 더 강합니다. 파열의 피해를 높입니다.
- 약삭빠름 · 소멸, 실명 기술이 90초 더 빨리 다시 준비됩니다.
- 비열한 수법 · 기절시키기, 실명 기술의 기력 소모가 최대 50% 줄어듭니다.
- 감지력 향상 · 은신한 적을 더 잘 발견하고, 주문과 원거리 공격에 덜 맞습니다.
- 지구력 · 전력 질주, 회피 기술이 60% 더 빨리 다시 준비됩니다.
- 전력 질주 연마 · 전력 질주 기술을 사용하면 모든 감속 효과가 제거됩니다.
- 발차기 연마 · 발차기 기술이 대상에게 2초 동안 침묵 효과를 추가로 겁니다.
대안: 암살
큰 치명타 위주로 플레이하고 싶다면 암살을(를) 고르세요:
- 냉혈 · 다음 기습, 매복, 절개 공격이 반드시 치명타로 적중합니다.
- 운명의 낙인 · 연계 점수 생성 공격이 치명타로 적중하면 연계 점수를 1점 더 얻습니다.
- 급소 가격 연마 · 급소 가격 기술로 기절한 대상은 나에게서 받는 피해가 10% 증가합니다.
- 후려치기 연마 · 후려치기 효과가 1.5초 더 지속됩니다.
효과는 베타 툴팁 기준입니다. 첫 특성 포인트는 10레벨에 얻고, 그 뒤로 레벨마다 1점씩 얻습니다.
PvP 독
장비
저희 30레벨 PvP 목록은 체력을 먼저, 그다음 민첩성을 중시합니다:
- 기습, 매복 기술을 위한 단검 세팅: 단검 PvP 목록. 주장비:
소리없는 사냥꾼 단도. - 과다출혈 기술을 위한 느린 무기 세팅: 과다출혈 PvP 목록. 주장비:
루비 장식 칼날. - 보조장비:
피투성이의 청동 너클. - 기계공학 제작 장신구:
소형 기계용,
노움 자동그물발사기. - 전투 전:
민첩의 비약. - 60레벨에는 명예와 계급으로 얻는 PvP 세트가 추가됩니다: PvP 계급 1–14.
직업별 상대 요령
- 전사: 전사는 달라붙어 있을 때 위험합니다. 제어 기술을 모두 동원해 선제공격하고, 전사의 피해에는 회피 기술로 대응하세요. 기력을 모아야 할 때는 신경 마비 독(으)로 거리를 유지하세요.
- 성기사: 성기사는 오래 버티고 스스로 치유합니다. 발차기 기술은 큰 치유에 대비해 아껴 두고, 독은 상처 감염 독을(를) 쓰세요. 보호막에는 인내심밖에 답이 없습니다. 기다리며 기력을 모은 뒤 다시 선제공격하세요.
- 사냥꾼: 사냥꾼은 거리를 벌리려 합니다. 바짝 붙어 있다가 충분히 가까워졌을 때 선제공격하고, 빠져나가면 전력 질주 기술로 따라잡으세요.
- 마법사: 마법사는 이동 속도를 늦추고 얼립니다. 소멸 기술로 감속 효과를 없애고, 발차기 기술로 변이, 얼음 화살 시전을 차단하세요. 정신 마비 독은(는) 주문 시전을 느리게 만듭니다.
- 사제: 사제는 스스로 치유하고 공포로 상대를 도망치게 만듭니다. 큰 치유는 발차기 기술로 차단하고, 독은 상처 감염 독을(를) 쓰세요. 시간이 필요한 순간을 위해 실명 기술을 남겨 두세요.
- 흑마법사: 흑마법사는 소환수와 지속 피해로 싸웁니다. 소환수가 아니라 흑마법사에게 선제공격하고, 공포, 큰 주문은 발차기 기술로 차단하세요.
- 드루이드: 드루이드는 변신으로 감속 효과를 벗어납니다. 기절 기술은 치유하려는 순간을 위해 아껴 두고, 발차기 기술로 차단하세요.
- 주술사: 주술사는 치유도 하고 차단도 합니다. 치유는 발차기 기술로 차단하고, 독은 상처 감염 독을(를) 쓰며, 토템 근처에서는 싸우지 마세요.
- 도적: 도적끼리는 먼저 선제공격하는 쪽이 이기는 경우가 많습니다. 은신 중에 주의를 기울이고, 상대의 선제공격에는 실명 기술로 대응한 뒤 자신의 제어 기술로 반격하세요.
WoW 클래식 경험을 바탕으로 했습니다. 와우 포에버의 특성과 수치에 따라 일부 결투 양상은 달라질 수 있습니다. 미확인
전장의 도적
자주 묻는 질문
PvP에서 가장 강한 도적 전문화는 무엇인가요?
잠행입니다. 마음가짐 특성으로 소멸 기술을 두 번 쓸 수 있고, 사전계획, 선제 공격 특성으로 이른 급소 가격에 필요한 연계 점수를 충분히 모읍니다. 저희 PvP 빌드는 51점을 모두 배분하며, 특성 계산기에서 자유롭게 조정할 수 있습니다.
도적은 몇 레벨부터 급소 가격, 실명 기술을 쓸 수 있나요?
급소 가격: 30레벨부터, 실명: 34레벨부터. 기절 시간이 더 긴 급소 가격 2등급은 50레벨부터 배웁니다.
30레벨 도적은 결투에서 무엇을 할 수 있나요?
30레벨에는 이 페이지의 핵심 기술 12개 중 11개와 특성 포인트 21점을 갖습니다. 특히 34레벨부터 배우는 실명 기술이 아직 없습니다.
도적은 PvP에서 어떤 독을 쓰나요?
도망치는 상대에게는 신경 마비 독, 치유사에게는 상처 감염 독, 주문 시전자에게는 정신 마비 독. 보조 무기에는 피해를 주는 독을 바르는 경우가 많습니다.
도적은 PvP에서 어떤 능력치가 필요한가요?
저희 PvP 목록 기준으로 체력이 먼저, 그다음이 민첩성입니다. 체력은 제어 기술이 다시 준비될 때까지 버티게 해 줍니다. 기계공학 전문 기술로 쓸 만한 장신구를 얻을 수 있습니다.
기준일: 2026년 10월 15일. 메커니즘과 획득처는 와우 포에버의 기반인 WoW 클래식의 경험을 바탕으로 설명합니다. Forever에서 달라진 점은 확인되거나 저희 애드온 데이터로 드러나는 대로 보완합니다.
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