Gyromasts Rettung
Stufe 20 · ab Stufe 14 · Allianz · Dunkelküste · teilbar
Questziel
Sucht die drei Stücke von Gelkaks Schlüssel und bringt sie Gelkak Gyromast.
Beschreibung
Das Piratenleben ist eines der Schwersten, Landratte. Es dreht sich nicht nur um Plündern und Saufen! Wehe, mein Schiff sank vor der Küste! Schuld daran sind diese dreisten Dreschadons. Ich muss mein' Ersten Maat funktionstüchtig wiederham! Als ich an Land gespült wurde, zerbrach der Schlüssel für meinen Ersten Maat an den Felsen und wurde von den Biesterchen von Dunkelküste geraubt. Aus den Augenwinkeln sah ich tobende Kriecher, riesige Waldschreiter und Murlocs, die das Wrack durchstöberten...
Fortschritt
Habt Ihr meinen zerbrochenen Schlüssel gefunden, Landratte?
Abschluss
Potzblitz, Ihr elender Seebär! Ihr habt's geschafft! Bald ist mein Erster Maat wieder funktionstüchtig und wird die Biesterchen das Fürchten lehren! Hrm, habt Ihr meinen Ersten Maat gesehen?
Belohnung
Geld: 12
Erfahrung: 1.550
+100 Ruf bei Ironforge
Questgeber
Annehmen: Gelkak Gyromast
Dunkelküste 56.7, 13.5
Abgeben: Gelkak Gyromast
Dunkelküste 56.7, 13.5
Questreihe
- [20]Gyromasts Rettung
- [20]Gyromasts Rache