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Gyromasts Rettung

Stufe 20 · ab Stufe 14 · Allianz · Dunkelküste · teilbar

Questziel

Sucht die drei Stücke von Gelkaks Schlüssel und bringt sie Gelkak Gyromast.

Beschreibung

Das Piratenleben ist eines der Schwersten, Landratte. Es dreht sich nicht nur um Plündern und Saufen! Wehe, mein Schiff sank vor der Küste! Schuld daran sind diese dreisten Dreschadons. Ich muss mein' Ersten Maat funktionstüchtig wiederham! Als ich an Land gespült wurde, zerbrach der Schlüssel für meinen Ersten Maat an den Felsen und wurde von den Biesterchen von Dunkelküste geraubt. Aus den Augenwinkeln sah ich tobende Kriecher, riesige Waldschreiter und Murlocs, die das Wrack durchstöberten...

Fortschritt

Habt Ihr meinen zerbrochenen Schlüssel gefunden, Landratte?

Abschluss

Potzblitz, Ihr elender Seebär! Ihr habt's geschafft! Bald ist mein Erster Maat wieder funktionstüchtig und wird die Biesterchen das Fürchten lehren! Hrm, habt Ihr meinen Ersten Maat gesehen?

Belohnung

Geld: 12
Erfahrung: 1.550
+100 Ruf bei Ironforge

Questgeber

Annehmen: Gelkak Gyromast
Dunkelküste 56.7, 13.5

Abgeben: Gelkak Gyromast
Dunkelküste 56.7, 13.5

Questreihe

  1. [20]Gyromasts Rettung
  2. [20]Gyromasts Rache
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